[閒聊] 文明5 civ5 各種真實性與順手度Mod

作者: a5b4c3d2e1   2016-07-10 00:05:58
板上討論或使用mod的文章很少
是大家都不太用,還是都在別的論壇討論呢?
小弟本人還蠻喜歡讀一些歷史科普的書
玩文明時會研讀塞愛維論壇討論勝負攻略的文章
但最興奮的還是在這遊戲裡品味到
「用遊戲進展反映人類發展史的真實感」的那幾個瞬間
這蠻難說明的,也不是重點,個人喜好罷了
進入主題,還是來分享Mod吧
這邊提供名字,還請大家自行去steam工作坊或某網站找詳細說明
https://www.dropbox.com/sh/d1b31qof3bkti26/AADNeethmGXMYNv4uP28r1hFa?dl=0
這裡是個人提供的dropbox分享區 (都是公開mod,不犯法吧)
(來源:WHoward's Pick'N'Mix Mods
STEAM 文明五工作坊 )
*******************************歷史真實性調整:**************************
Barbarians - Unlimited Exp (v 2)
原始設定軍隊的經驗值到30後打蠻族就不會再上升
我不是個會靠蠻族刷經驗值做弊的人,能順手滅營就滅營
有這個,早期的幾支精兵才有機會升上三四級
Buildings - Lighthouse Near Sea (v 2)
改成離海一格遠的城市也可以蓋燈塔,利用海洋資源,但無法造船
沒什麼,就只是個人也認同這樣的歷史理念而已
雖然主城市不靠海,但旁邊的村子與居民還是會大量利用漁獲吧
Foreign Trade Routes (v 5)
大致上的意思是,可以利用別的國家的城市與交通路線來建立跨國商路
有點難說明,有懂的大大可以回文補充一下
但總之這調整讓我很興奮,跨國通商的絲路當年就是這樣搭起來的呀!
Gibraltar, Reef, and Krakatoa Fixes (v 101)
會調整自然奇觀出現在地圖上的運算法,讓奇觀更處在可被利用的範圍內
不然常常遇到那種在海上孤立一小顆的奇觀,讓人蠻無奈的
對我來說這也是真實性調整
奇觀一方面是自然成形的,一方面也是可被人們膜拜與靠近,才成為奇觀
每次看到單顆的西藏聖山跟富士山孤立在海中,或窄窄半島的底端,實在覺得靠杯
是說這也是少數一直更新到100次以上的用心mod
Global - Allies Block Blockades (v 3)
原本敵人跟蠻族的海軍會壓制住周圍的格子,讓城市無法利用資源
現在在資源周圍放上自己的海軍,可以抵銷影響,資源照樣可以利用
Global - City Bombard Range (v 1)
城市的攻擊射程會隨著時代演進(還是攻城科技的開發)而拉遠,從1->2->3
不會再出現遠古時代就能打三格遠的反差狀況
Global - City Forest Bonus (v 3)
移民者如果在森林上建城,會有一回合的工業加成,跟平民砍森林一樣
Global - City State Airbases (v 3)
盟友城邦的城市可以讓你當飛機起降場
很少用飛機,還沒機會試過
一樣覺得蠻真實的,也增加跟電腦開戰時,爭取城邦的重要性
Global - CS Unit Upgrades (v 2)
城邦會照科技演進來把軍隊升級
拜託這才是正常情況吧
把弱小國家都當成不會花錢升級軍隊的白痴也太奇怪了
Global - Religious Settlers (v 1)
移民者被生出來時,會自帶該城市的主要宗教,建城時自然有該宗教
很合理
Helicopters Can Fly Over Water (v 3)
直升機可以飛越水域
Improvement - Tunnel (v 4)
Improvement - Pontoon Bridge (v 2)
Terrain - Pontoon Bridge (v 3)
工人在某些科技發明後,可以把山改造成隧道,把單格的水域連接成水上橋
覺得很有真實性,所以下載。但好像又降低天然險阻的難度太多,所以沒用過
見仁見智囉
Lake Victoria Fix (v 2)
把維多利亞湖這奇觀修的合理一點
Maps - Improved CS Luxuries (v 5)
讓城邦的奢侈品分配各自有特色一點,增加每個城邦的差異性
More Luxuries (v 155)
增加九種還是更多的世界奢侈品種類
會降低難度,因為等於全世界還多了36個快樂指數奢侈品可以交易
但是看到世界地圖的多樣化跟真實感就是爽
More Great Works (v 3)
增加更多偉人巨作的種類
其實原始的數量就很夠看了,自己不常開這個
Resources - Copper buff (v 1)
Ressource - Mint Include Copper (v 2)
增加銅礦的價值,以及鑄幣廠也可以呼應銅礦而蓋
就看你認不認同銅在歷史發展上的價值
小缺點是它不會改遊戲裡的說明文,所以常常疑惑:
「家旁邊明明就沒金沒銀,為什麼一直顯示我可以蓋鑄幣場呢......?」
Units - Cheap Workboats (v 2)
降低工作船的鎚子與金幣價值
只能使用一回合的工作船實在不應該跟無限回合使用的工人差不多價碼
Units - Mech Infantry (v 9)
把現代步兵換成機動車運載步兵隊,更接近兩伊戰爭實況
Units - Population (v 7)
焚毀城市後,會有幾成的人口變成一支「難民」部隊
可以讓難民加入你指定的城市,直接提高人口數
一部份符合歷史現況,一部份沒有
因為難民雖然可以提高人口數,但卻沒有相對應的負面成本,讓玩家過太爽了
雖然抓了mod,但我幾乎沒開過
Units - Prospectors (v 7)
新部隊 - 淘金者、探礦者
可以在文明領地以外的金銀寶石礦上頭賺錢
覺得變動有點大,也是個沒試過的mod
PerfectWorld3 - Updated (v 5)
Tectonic Map Script (v 4)
兩個mod都是說把世界地圖的誕生、地形分配演算法弄得
更自然、更接近氣象與地球科學、更像真實世界
前幾天才裝的,還沒機會品味
唉,這世上太多mod了
Units - Naval Changes - Early Eras (v 6)
Units - Naval Changes - Late Eras (v 4)
改變海軍的各種軍種演進與時代關係,還沒細品
Units - Subs Ignore Borders (v 3)
Units - Subs Immune Under Ice (v 2)
潛水艇可以無視國界而進入海域,躲在浮冰下也不會被攻擊
Units - Pikeman to Musketman (v 2)
讓長槍兵可以升級成火槍步兵
之前不行其實還蠻奇怪的
Workable Mountains (v 2)
讓山嶽可以有資源產出能力
***************************使用者順手度與難易度調整:*********************
City Limits (v 7)
選城市與移民者時,畫面會顯示出最大六角範圍的框線
周圍城市的最大佔地框線也會一併顯示
方便非常多,不用瞇著眼睛一直算三格四格三格四格離三格還是離四格
Global - Commander Influence Borders (v 1)
同上,會顯示大將軍的三層六角格影響力範圍
在花花的戰場上可以減輕眼睛負擔
Colored Religions (v 3)
把宗教圖騰給上色,方便在地圖上辨認派別跟城市改宗
可裝可不裝
Faster Aircraft Animations (v 3)
讓飛機的各種動畫加速與簡短
據說後期想打飛機戰與轟炸戰很重要,會愉悅很多
但本人很少在後期開戰,看各位了
Global - CS Raze Rarely (v 2)
城邦打下別的城時,比較不會焚城
歷史上不見得是如此,但有這個可以讓遊戲的變數少一點,簡單一點
後期城邦數太少,或被蒙古一路吃太多時,常有種莫名的無力
Global - Fortify Almost Healed (v 1)
駐防部隊(F)在血量接近全滿時,會解除駐防,等待你命令
Global - No Followup From Cities (v 3)
守城近戰部隊對外攻擊,把對方滅殺或擊退時,不會順勢走出城市
不然常常被圍城時,僅存的最後一線希望常常傻傻殺出大門,然後就被圍毆致死
(我說你這部隊領頭的是有多腦包.......)
Global - Units Awake In Danger (v 2)
工人跟軍隊都一樣,會在視野內看見敵人時,自動變成待機等命令狀態
方便很多,不然也沒人提醒我蠻族視線內有平民,每次都傻傻在那邊被擄走
(這些工人是人類還是蟲族,連遇到危險都要我幫他判斷要不要中止工作嗎.....)
Goody Huts - No Maps (v 2)
踩遺跡時再也不會踩到地圖
單純就是順手跟難度問題而設的mod
踩遺跡採到沒用的地圖實在讓人很懊惱
Less Warmonger Hate (v 10)
降低宣戰的外交懲罰、關係減損
War - Less Damaged Captured Cities (v 3)
被打下的城市,所保留的人口與建物會比原本的多一些
開戰與佔領城市的可期待利益會更大
雖然原先城市只要被佔領就人口減半,實在太硬又不見得是史實
但這mod好像又太容易、太優惠戰狂份子了
可能一個城市的損毀程度,要用該城市的領地範圍內的交戰回合數來算
之類的,才會合理些吧
Maps - Rotate Start Position (v 11)
可以直接在同一張圖上換文明起源地,挑喜歡的點
不用再一直重開新圖換地點,省時間
NaturalWonders - Equality (v 5)
調整自然奇觀的數值,讓每個奇觀的數值(工業+信仰+金幣+文化+快樂+糧食)都是8
也不算什麼真實性MOD,玩一玩覺得強的奇觀還是很強,弱的就是弱
原始設定反而比較能凸顯各個奇觀的特色
Promotions - Crossovers (v 6)
Promotions - Expansion Pack (v 9)
UI - Condensed Promotions (v 14)
Units - Multiple Upgrades (v 2)
軍隊升兵種時可以有更多選項
四個功能略有差異,請自行閱讀說明
Quick Turns (v 10)
可以電腦回合的等待時間加快
Units - No Nukes (v 6)
讓全世界沒有核武
不是史實,就是給玩家方便
但這在前面的Really Advanced Setup裡也能直接設定
Units - Rangers (v 10)
新部隊 - 遊俠
好像是個無法自行生產的單位
初期的近戰部隊踩到遺跡後,有一定機會變成遊俠
戰鬥力高,也可以像斥侯一樣無視地形移動
是個很好用的初期單位
雖然歷史發展上也有這種小卒變英雄的過程
但還是太優惠玩家了,所以放在使用者順手度調整這區
*************************資訊介面調整與開圖工具:*************************
Civ IV Diplomatic Features (v 10)
InfoAddict (v 22)
前者是外交資訊欄,後者是各種遊戲內詳細資訊
非常好用,不用再一直硬記或默算各國的關係與奢侈品剩多少之類的
應該是很多人開mod的必備選項,請自行google
UI - City Production (v 14)
UI - City Production Queue Enhancements (v 5)
UI - Improved City Banner (v 7)
管理城市的好幫手
UI - Great Work Manager (v 13)
UI - Religion Spread (v 13)
UI - Trade Opportunities (v 27)
UI - Wonder Planner (v 13)
管理奇觀、巨作、宗教、查詢交易機會的好幫手
(寫太多介紹了好累喔)
Wonder Race (v 6)
會在你蓋世界奇觀的下一回合告訴你會搶贏還搶輸
搶到一半被人加速超越時,也會跟你說
蠻鼓勵人S/L的一款MOD
UI - Diary (v 21)
詳細記錄遊戲中的資訊
還沒熟悉怎麼用
Unit Path Viewer (v 10)
會顯示一個單位將來與過去的移動路徑
是玩遊戲玩到腦汁耗竭(老人痴呆)時的好幫手
UI - Overlay Resources (v 11)
可以在地圖上指定顯示某個單一資源
要在世界會議禁奢侈品,以及找某種特定資源來建城時會很有用
UI - Gold Alerts (v 9)
可以指定國庫存到一定金額時,提醒你做某件事
Ingame Editor (v 39)
俗稱IGE,超萬用改遊戲改存檔的MOD
是少數開或不開都不會影響moded save讀存的mod
Really Advanced Setup (v 15)
在開圖時可以設定到很細很細,也可以為各個文明的出生地指定增加一堆東西
有這個的話,不用IGE也可以無痛挑戰更高難度電腦,就看你想玩到多扯
我覺得在出生地旁邊加一顆吉力馬札羅山,就足夠你無痛挑戰高一階電腦了
(糧食4文化2信仰2,周邊附帶鑽石與綿羊)
Smart AI (v 3)
Artificial Unintelligence (v 9)
號稱可以把AI的決策弄的聰明一點、接近人腦思考一點
起碼減少一直做那種在廢廢的地方建城、拖累自己的蠢事
實測覺得有點效果,起碼無腦建城這件事少很多
另,兩個MOD的後者據說已經包含了前者的多數功能
但後者又說自身會跟很重要的basic mod:
「DLL - Various Mod Components (v 88)」互衝
所以...有請大德解惑
*************************************其它********************************
DLL - Various Mod Components (v 88)
是這個mod網站各種mod的基底程式
有裝這個,其它mod才能啟動
http://www.picknmixmods.com/main/home/home.html
Game of Thrones (v 3)
A Mod of Ice and Fire (BNW) (v 1)
冰與火之歌的仿地圖
我其實沒開成功過,可能跟很多mod衝
Near Perfect Earth v12 (v 1)
Accurate Earth (v 9)
Alej's Maps of the World (Earth Maps and Continents) (v 3)
Play Europe (Brave New World Edition) (v 1)
Play The World Extended Vanilla (v 2)
這些都是一堆真實地圖、超精細仿真地圖的系列
Communitas AI and Tools (v 3)
Communitas Enhanced Gameplay (v 3)
Communitas Map
Communitas Interface (Cin)
這組MOD好像是厲害的獨立系列MOD
改了很多設定,也跟很多MOD衝,應該是個要獨立品嘗的系列
*************************************************************************
作者: xolovestephi (TIPANI)   2016-07-10 00:09:00
推整理
作者: Bewho (壁虎)   2016-07-10 00:14:00
推整理但我不敢細看,怕心動下載然後又少了好幾天
作者: yoyoup (Culé)   2016-07-10 00:51:00
看完了 但不敢裝也不敢開遊戲...
作者: lover19 (アキラ)   2016-07-10 00:59:00
推 超仔細
作者: zoko741235 (台北金城武)   2016-07-10 01:05:00
超多 好棒 不過我通常都會一路玩到後期 後期運算很久大概是不太會打開文明五了
作者: rainxo6p (雷恩)   2016-07-10 01:25:00
感謝推薦 我試玩幾回合看看
作者: yoyoup (Culé)   2016-07-10 01:26:00
樓上明年見
作者: an0202   2016-07-10 02:43:00
用心推
作者: windycat (wCat)   2016-07-10 07:08:00
原本工人是 如果回合結束會被抓 就會停止工作吧0.0
作者: germun (ger)   2016-07-10 11:20:00
視野內有敵軍才會停止動作
作者: tonykingtwo (三枝夕夏\(〞︶〝*)/ 正!)   2016-07-10 12:08:00
用心推 很多都很實用
作者: Lemming (Endless)   2016-07-10 13:31:00
來源如WHoward's Pick'N'Mix Mods還是附一下比較好最好知會一下你要放在個人空間分享
作者: ToddHo (PowerPoint)   2016-07-10 20:58:00
大推整理,超專業的!
作者: futsukidesu (楓月)   2016-07-13 21:01:00
大部分的mod我拿你給的名稱在工作坊搜索會找不到
作者: a5b4c3d2e1   2016-07-15 01:27:00
要去這裡:WHoward's Pick'N'Mix Mods
作者: yoyoup (Culé)   2016-07-15 14:21:00
我裝了一些MOD後,發現開拓者不能隨地建城 只能在推薦的地點建造,不知道是哪個MOD衝到了...找到了 好像是City Limits的問題
作者: surolanter (蘇洛:Q)   2016-07-15 21:33:00
請問Really Advanced Setup (v 15)要怎麼設定?
作者: a5b4c3d2e1   2016-07-15 23:28:00
yoyoup,?,沒遇過你說的問題,city limit只是顯示城的間距,就算沒裝這MOD,你也無法在離別的城市三格以內的地方建城surolanter,在開新局的設定畫面裡,右下角有個詳細設定修改之類的選項
作者: yoyoup (Culé)   2016-07-16 04:23:00
我也不知道 是偶爾會出現的情況 開局或某些地不能建確定附近沒有別的城市了QQ時好時壞 我還是繼續用了XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com