[閒聊] KSP行星間來回的一些小疑問

作者: frank161616 (Torg)   2016-07-07 02:40:54
大改版前玩了好一陣子,最好是做到載人到duna的衛星上採資料後回來...
我是利用把燃料打上太空站補給進太空船再開始旅行的,
那架delta V有1萬左右,結果開回來油料卻快乾掉!
跟我查到的deltaV消耗圖有點落差XD
至於飛的方法....參考網站會幫你算好兩顆相對位置來駕駛這樣...
不知道是哪邊出問題@@,而且來回進入另一顆重力的那一瞬間都超短的....要橋很久
疑問就是
1.想往更遠的行星登陸+來回,"傳統"太空船有辦法做到嗎(就是駕駛艙>燃料>引擎這樣)
是有看到一個神人把採礦機放在船上,每到一顆就給他採礦+煉油...這樣全繞完
不過時間好像也花了上百年XDD
2.行星間旅行要我都關注兩顆的相對位置,所以我在kerbal的哪邊點火就沒看了....
還是也有一定的位置嗎?
2.最好奇的是出發位置(譬如要去mum,沒記錯我要在它正南方開始點火)是怎麼算的?
不知道關鍵字查不到資料
thx~!
作者: sldj (龍槍雷斯林)   2016-07-07 02:47:00
有請amosa大大解答
作者: newgunden (年中むきゅー)   2016-07-07 03:11:00
先把行星設成目標 就會有軌道差多少度 修正成水平後直接畫加速點就好了
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2016-07-07 08:40:00
打先遣隊過去開荒,例如一串的挖礦機跟轉換機
作者: newgunden (年中むきゅー)   2016-07-07 08:41:00
好像還要用其他行星作彈射會比較快
作者: iamstudent (stu)   2016-07-07 15:29:00
修正軌道傾角是最簡單的,之後則是要抓切換時機要調整很多次,調整點可以加減圈數,記得也要嘗試最好的情況是你飛過去到對方軌道上的時候,跟對方很近至於抵達時的相對速度差其實不是那麼重要,到了再修行星軌道的公轉時間都以年為單位,有可能很多年才一次剛好很方便你把火箭飛過去的時間窗另外還有一個技巧是重力助推,飛到天體軌道後方然後給天體吸,就會往天體的前進方向甩出,免費deltaV
作者: newgunden (年中むきゅー)   2016-07-07 16:33:00
Duna可以直接到 不用助推

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