[心得] 黑暗靈魂3

作者: qoodboy26 (三百頁)   2016-06-28 23:14:53
先上steam時數:http://i.imgur.com/n7K9CGi.jpg
遊戲也算是放著沒開一段時間了,最近夏特又點開看看會不會有新手可以招待(?
其實我想寫這心得很久了,但因為這片一面叫好,可是我個人感覺DS3沒那麼好阿...
所以過段時間等跟風喊好的聲音沉澱下來在抱怨,但整體而言DS3還是很值得入手的遊戲。
先說這代的地圖設計吧,如果是從DS2接觸的玩家大概會感覺地圖設計上是大躍進。
但說實話,初探索時沒有什麼特別令人驚艷的地方,整個世界感覺很龐大,場面也很壯觀。
但多樣性沒有1、2代多,地圖設計上也是一本道,玩家沒什麼選擇空間。
不像DS1,你拿了萬能鑰匙幾乎可以去任何地方,不花2萬買徽章也能跑去打希夫(繞很遠)。
雖然該打的王還是得打,但王並不會這麼大的限制玩家能去的地方。
而且地圖流程會引導玩家順便推動NPC情節,初玩時會出現的事件都會在玩家抵達遭遇。
像是防火女死亡,聖女在書庫變成活屍,沮喪哥在小隆德那邊發瘋等等等。
DS3整個流程是樹枝狀展開的,到某個點(BOSS戰後)可以選去A或B,但不管怎麼選都一樣。
第一個可選點就教堂或法蘭,先去法蘭最後還是得去教堂拿人偶。
另一個是先打舞孃,但到大書庫就沒辦法前進了。
選擇性BOSS戰又因為可以拿圓盤所以變成是多周必打的BOSS(螺旋劍碎片,無名)。
然後NPC事件綁的是BOSS戰或到達的地圖,因為你不會走回傳火,要每個BOSS後傳回去檢查。
像薄暮之國的伊希斯,你初次到冷冽谷是不會有印記的,要到優兒卡什麼的教會螢火。
在回去橋上找才有,問題是第一周到教會那邊接著不是打王就是往下走,沒有理由回去冷冽谷的開頭。
另一個就是尤艾爾,第一周你完全不知道他會死,我感覺條件應該是打贏主教群+監視者。
因為我第一次speedrun打贏監視者後回去他還活著。
最後就教咒術的老頭,我第一周打完準備開二周才去找攻略知道那個營火。
這裡就另一個地圖上和2代一樣的問題,很多完全可以錯過的捷徑,因為地圖長度也沒說很長。
不死聚落那邊就衝過去一小段路就可以前進到下個區域。
地下墓穴打開會被NPC入侵的那個鐵門後從監視者開始衝到BOSS門口大概不用1分鐘。
罪都、法王後面到吞神的路程和也短的嚇人。整體上DS3最棒的地圖我覺得是大書庫。
第一輪探索打王大概約40~60小時。
再來是PVP,3代在這上面真的還輸2代。
說說誓約靈吧,兩個主動招喚法蘭和吞神的守備區域都超小...
法蘭的觸發區域就是森林區有水,螃蟹的守備區,所以你即使在這區能一直入侵也不見得會被自動招喚。
吞神在法王後到電梯前這段,算是比較容易堵到新手的點。
沒有2代的競技場練習,PVP的點主要是看那邊的FPS穩不穩,所以法王那邊很熱門。
青靈和暗月性質完全一樣,而且我300個小時只當過2次,個個等區都掛過...
我自己掛清教通常都是殺了闇靈才看到青靈依約前來領工錢...
說到PVP就一定得提新的強韌系統,這也是眾說紛紜,但我自己的理解是強韌有倍率。
平常是0,只有攻擊出來的時候會有,重武器倍率比較高這樣。
硬質時間和武器有關,但只能追擊1次。
剛開始的時候重武器的攻擊動作非常慢,PVP拿重武很容易被對劍洗臉。
提刀的時候還會被斷,一定要砍下去才有強韌,總而言之老玩家要花一點時間適應。
因為這個緣故(0強韌,出手無強韌),像刺劍這種出手快距離也不錯的輕武就變得很無腦...
是啦,刺劍就是該有這種優勢,不過我的人物好歹也穿了全身板甲。
怎麼可能會被戳到沒辦法還手呢?
還有招架,真的變得非常容易,太容易了,大概只比2代用守護者曲刀難一點...
所以也會遇到那種亂招架的,反正輕武被砍2刀也還無所謂...
老實說PVP變化比2代少,對武都是綁死的,然後前面也提了強韌度影響選武。
說起來沒有強韌度的靈魂3玩起來很不像一個souls game...
包含PVE的部分也是,回到PVE...3代有這麼一個奇怪的跡象,全部的敵人都挺大的。
扣除那些特殊士兵(各類騎士,菁英怪?)
從最開始的活屍士兵,你如果有注意會發現普通的士兵身高可以能都比玩家人物高很多。
墓穴的骷髏也是整個大,但他們還是沿用舊的動作,有些攻擊會太高打不中玩家...
教宗騎士甚至會卡在鐵門外,所以環境中的物品尺寸都相對太小。
像教會中的小椅子,是給誰座的? 和這些東西比起來3代中的銀、黑騎整個就是小型怪...
惡魔遺跡中看到的大屁股惡魔屍體整個就很小隻...
然後在配合前面提的0強韌,怪物比例放大的組合,PVE就是各種讓人覺得廉價的死亡。
這和2代中塞滿高強韌的大型怪相比也沒高明多少...
因為怪物的小武器也超大,低強韌怪配很多,但玩家不向從前能一刀撈好幾只...
所以這代老鼠神煩...
最後BOSS也是超大,這邊其實還好,只是大到像舞孃這種程度的BOSS真的讓玩家很難抓距離。
你貼上去鏡頭都快看不到自己了,這又是3代重武沒人權的一點,增加的長度和損失的速度不成比例。
相比舞孃,2代的融鐵鎧甲根本是中型程度的BOSS...
BOSS難度我個人覺得是偏難,怎麼說呢,因為人形BOSS都有一堆不同的攻擊動畫組合。
加上會一直隨機攻擊,你會找不到切入點,但戰鬥拉長人就會沒耐性,會貪刀...
像沙力萬的COMBO好像結束了,你攻擊,結果他又來一輪不太一樣的COMBO。
而且這些攻擊長短不一,有的看到刀下來才閃會太慢,有的則是舉辦天...
我個人覺得比較好打得BOSS可能是獵龍鎧甲和王子,他們的動作少又慢,很好預期。
打了這麼多下個簡單結論...靈魂3地圖場景不如1代,PVP多樣樂趣不如2代...
end...
作者: fishworm (魚魚魚)   2016-06-28 23:20:00
沒玩過魂系列看得霧煞煞,不過還是給推
作者: CYHyen (CYHyen)   2016-06-28 23:21:00
要超越一代的地圖場景也太難ww
作者: gengku (亙古)   2016-06-28 23:31:00
很有道理,從一代玩到三代給我的心得就是:怪體型越大越好
作者: a6021314 (迷途羔羊)   2016-06-28 23:32:00
一代那個螺旋式地圖真的太神,無法超越
作者: gengku (亙古)   2016-06-28 23:33:00
應付,即使攻擊模式多變,那些抬手動作等於是像玩家宣告我接下來幾秒要幹嘛
作者: a6021314 (迷途羔羊)   2016-06-28 23:34:00
暗月真的是...用刷的比較快
作者: henrygod (出家人不近女色)   2016-06-28 23:47:00
343遊戲時數 真的玩很久...
作者: adairchang (鬼島居,大不易)   2016-06-28 23:47:00
NPC事件真的很容易略過 雖然我覺得這還可以接受XD
作者: henrygod (出家人不近女色)   2016-06-28 23:59:00
我拿完全白金後 偶爾玩玩PVP 練幾隻第一輪角色總遊戲時數也才146...我耳朵也是用刷的居多....
作者: hh123yaya (KID)   2016-06-29 00:31:00
好多... ... ... ... DS2的PVP不是改不少次?三代BOSS的COMBO雖然不少種 但是覺得王的攻擊頻率太低
作者: GGD (全力中年)   2016-06-29 00:49:00
9點下班回家看到夏特這款就買了 11點裝完 然後剛申請退款...玩了一個多小時 連新手村 甚麼達的都打不過 壓力好大..
作者: Fortis931 (吾手發炎 其形微賤)   2016-06-29 01:36:00
哈哈樓上XDDDD
作者: iwcuforever (大路尋騎)   2016-06-29 08:04:00
強韌PS版是說影響翻滾無敵時間,翻滾能被砍破
作者: log56 (君主建山川)   2016-06-29 08:19:00
三代的營火真的作壞了,二代因為有營火探究者,營火成為區域分別的據點,一座營火需要管一個地方的怪物/王/寶物重生三代營火過多的問題我覺得可以效仿一代,傳送點不一定每個營火都能傳,傳幾個重要的就好了
作者: sujner (紙與蠟筆)   2016-06-29 08:32:00
三代無火狀態還有擊殺BOSS後不會被入侵 也是PVP樂趣比不上二代的原因之一 還有我個人對3代最反感的是劇情方面的細膩度 遠遠不及一代的程度 跟2代的表現可說半斤八兩 但2代卻被砲很慘...
作者: mkie123 (TCH-FH)   2016-06-29 08:50:00
因為2代的怪物配置...
作者: sujner (紙與蠟筆)   2016-06-29 08:53:00
怪大到被門卡住實在很好笑 看不出他們是這世界的真實居民
作者: sillymon (塑膠袋)   2016-06-29 21:29:00
......這系列本來打完王就不會被入侵啊 哪有改還有死過的狀態還會被入侵真的不是普通的瞎 別做都是活體有血量上限獎勵 或者招隊友但要承擔風險 就你搞一個丟人像....那樣死活有什麼意義?

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