作者:
w60241 (小羽)
2016-05-26 15:19:00差別:感覺比洛克人還粗糙...
作者:
enthpzd (DDTY)
2016-05-26 15:23:00不需要連擊系統吧 怪跟關卡沒啥特色 像之前被吐槽的X7
但我當年kickstarter贊助了25鎂(默...
作者:
icedvd (ice)
2016-05-26 15:23:00我覺得畫面還OK 可是子彈打擊感好差而且他吃到東西是不是會頓一下?
這遊戲定價是$19.99吧? 希望內容可以彌補畫面不足...
作者:
RM9 (RM9)
2016-05-26 15:29:00卡普空快趁機推出新的洛克人呀!
作者:
Cerebro (教練 我想彈鋼琴)
2016-05-26 15:34:00本來還蠻支持稻船的 唉...只希望莎木不要也落到這地步
作者:
rhox (天生反骨)
2016-05-26 15:36:00這各個遊戲畫面從來都不是重點啊!
作者:
nickexe (nick.exe)
2016-05-26 15:42:00畫面也不是第一天就這樣了,從之前預覽就知道了吧等待很久的原因,又不是在增強畫面
作者: sptsimon 2016-05-26 15:44:00
吃東西頓一下如果不是影片後製的話還蠻破壞遊戲體驗的..
作者:
nickexe (nick.exe)
2016-05-26 15:44:00最大的問題就是為了多平台同時出,延太多次了我有試玩版,並不會頓
作者:
nickexe (nick.exe)
2016-05-26 15:47:00我現在只期待惡魔城能好好的 XD
頓一下是故意的………那是最大特色 也就是DASH……………比蒼藍雷霆難太多了……所以應該不會賣太好 xddd
頓一下是特色?不過整個影片最讓我反感的就是這個頓一下其他我倒覺得除了太像洛克人以外做得很不錯呀
作者:
howar31 (Howar31)
2016-05-26 15:52:00X系列HD重製拜託
DASH 有分一般DASH 和撞怪DASH阿 射擊只是輔助
作者:
nickexe (nick.exe)
2016-05-26 15:54:00實際玩不會感到那個頓,基本上那就是大家最愛的打擊感
作者:
shaiker (薰槿)
2016-05-26 15:59:00玩過試玩版還能接受 但是其實只有皮像洛克人骨子裡不像
作者:
shaiker (薰槿)
2016-05-26 16:00:00然後這個自以為像RAP或相聲的預告爛到有剩了 .....我寧願他放放epic風格的配樂在加那些畫面就夠了
其實沒多爛吧 如果你沒有元祖洛克人的情懷 這遊戲真的很糟嗎? 我看起來覺得還蠻正常&不錯
作者:
icedvd (ice)
2016-05-26 16:04:00PS4的預告好看很多....
看了一下底下評論,好像不少老外覺得這預告做得很爛XD
作者:
shaiker (薰槿)
2016-05-26 16:09:00覺得ps4風格也沒好到哪裡去
因為旁白太中二吧 "哇!!!DASHHHH耶!!!潮屌der!!"
旁白台詞真的沒什麼吸引力,某一句台詞被老外瘋狂吐槽XDmake bad guys cry like an anime fan on prom night.
作者:
nickexe (nick.exe)
2016-05-26 16:15:00作者:
j2squared (j2squared)
2016-05-26 16:23:00不如直接做2D
作者:
Siu (薈)
2016-05-26 16:29:00除了吃星星 還是吃星星
作者:
kitune (狐)
2016-05-26 16:45:00還是等蒼藍2代移植到STEAM好了
作者:
deray (Deray)
2016-05-26 16:47:00感覺還行
作者:
Siu (薈)
2016-05-26 16:57:00畫面就跟之前差不多吧 X8
作者:
kikiqqp (喵食罐頭)
2016-05-26 16:59:00作者:
chaoliu (眼睛快闔上)
2016-05-26 17:15:00坦白說蒼藍雷霆 洛克人ZERO團隊應該是出力最多的 稻船XD
作者: cohlint2004 (蕭天鳴) 2016-05-26 17:46:00
與其說畫面普普,不如說這視頻旁白很有問題
不知道是刻意製造效果還是經費問題找這麼low的點子
作者:
cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)
2016-05-26 17:56:00贊助80鎂的路過... 算了算了,期待遊戲性吧
觀望.....稻船這次沒弄好 大概在遊戲界再也翻不了身麥提募款衍生出來的問題太多了
作者:
cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)
2016-05-26 18:03:00預告其實應該多學 Ubisoft XDDD
作者:
TheFaith (信念RELOAD)
2016-05-26 18:13:00以為要做洛克人,結果做出來是音速小子
作者:
by0413 (誤會一場...)
2016-05-26 18:18:00這次沒搞好 以後對玩家大概就信用破產了
作者:
formoxa (formoxa)
2016-05-26 18:28:00還以為是期中報告的作品哩,除了把洛克人換個樣子沒新意
作者:
Simonfenix (Livingfailure)
2016-05-26 18:54:00比洛克人還廢....
作者: linfox (想要一個貓頭鷹木雕) 2016-05-26 19:10:00
旁白其實不是導火線....而是大家不滿你拿了400萬美還延期這麼多次 最後成品是這樣 很多人質疑400萬美金分了很大的比重去搞周邊 遊戲本體反而沒好好弄
作者:
Misohagi (Taivis)
2016-05-26 19:18:00可是你等這麼久結果還這種旁白整個就是火上加油
那個DASH攻擊很明顯是在呈現打擊感,居然被說是頓...
作者:
cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)
2016-05-26 20:04:00玩洛克人畫面一直都不是重點啦,重點是遊戲性...
作者:
cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)
2016-05-26 20:05:00洛克人9和10,搞8-bit風格,也是在XBOX 360上爽爽玩啊
這3D建模廢到爆炸,有沒有認真做,真的是一看就知道
作者:
i78392 (居居利)
2016-05-26 20:56:00覺得還不錯說 有點像sonic那樣快節奏
衝刺跳黃字會出現的停頓跟打擊感無關吧...那個只是後製出來的效果就算了,實際玩每次跳100%的字就頓一下我一定立刻砍遊戲啊XDDD還有角色臉頰的閃電形鬍子還是去掉吧,就算他想表現日式少年漫畫的風格,我還是覺得那是閃電型鬍子啊
是說 這幾乎都是投票來的WW有再跟開發日誌的 看到現在應該不會有任何意外就是W算一算也108回日誌了 不少廢話就是WW
麥提 本身一開始就這樣了其他都是定稿很多次 也都有分享過的
作者:
OSDim (I'm So Sorry)
2016-05-26 21:17:00最佳留言:為什麼叫Mighty No. 9?Because that is the number of times it has been delayed笑死
作者:
shaiker (薰槿)
2016-05-26 21:26:00換個方式說好了 這是我個人想法遊戲打怪機制 應該沒玩過的都看不懂 所以解釋一下WW怪物得分 主要分為 累積傷害&吸收得分算了 我拍一拍上傳WW
作者:
nickexe (nick.exe)
2016-05-26 21:57:00Online Race Battle mode 感覺是友情破壞模式 XD
作者:
Yeeeha (Hilarious)
2016-05-26 22:07:00maximum cringe搞kickstart就最怕這種鳥事
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這就是可吸收狀態直接打爆沒有分數 要吸收表現的就是吸收 而不是吃道具 吃道具就是一般DASH
作者:
icedvd (ice)
2016-05-26 23:20:00我剛剛看了2014 VS 2015的影片 我說的打擊感就是那個子彈揍到怪物的感覺 我覺得2014的子彈比較有揍到怪物的感覺2015的有一些地方就是 子彈穿過 怪物就掛了的感覺然後影片中 可能那個吃東西的停頓是賣點吧 只是我不太喜歡我之前沒有看過先行的一些東西 這影片是我第一次接觸不太喜歡那個頓點的感覺 我比較喜歡超級肉肉哥那種 很順的音速小子玩得很順那種速度感 洛克人的衝刺大跳躍那種純粹就我自己個人感覺啦 不過畫面我完全OK
差評這麼多滿意外的 旁白很多餘 卡社還我X9 DASH3!
作者:
icedvd (ice)
2016-05-26 23:33:00不過會這樣想也是因為洛克人的關係... 比較之後的感想
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2016-05-27 00:32:00不會把資源拿去做洛克人嗎? (怒 XD
樓上,稻船敬二於2010年離開卡普空了,沒版權不能作啊另外我覺得icedvd你要轉個想法,因為麥提九號的DASH不是在遊戲中只是一個純粹移動的動作。還兼具了撞擊並吸收的功能,是一種"攻行一體"的招式。至於這跟打擊感有沒有關,因每人看得角度不同就先不論(因為對我來說不過這款的DASH就是把一般遊戲的"撞擊敵人→敵人爆炸"換成"撞擊敵人→吸收敵人"而已。但因為仍有"撞擊敵人"的前提,所以在我觀點仍算是"打擊"),但是加入這個頓點個人是覺得沒有問題就因為DASH的意義不只是為了快速移動,還也能攻擊敵人除非這個DASH設計成只是純移動用途,無法影響敵人的話個人才覺得沒必要加入頓點我認為癥結點是你把DASH當純移動動作,才對頓一下這點比較無法接受。另外我看到你有提到音速小子,那麼我建議你把麥提九號的DASH動作想成跟Sonic的Homing Attack是差不多的東西,這樣心理應該會比較舒服
作者: RaRaYA (冷楓紅舞) 2016-05-27 03:09:00
等半天洛克人,結果你給我音速小子...
作者:
hkhbb323 (三媽臭臭鍋)
2016-05-27 05:13:00原來是音速小子阿,我還以為是洛克人
我又看了一次,搞懂原來頓一下是在吸收敵人,我還以為那是吃道具還什麼的,可是那還是很奇怪,要說頓一下是打擊感的表現,但吸收需要打擊感嗎?就算要好了,這個頓之所以為人垢病,是因為每次一頓就整個畫面凝結住連背景噴煙之類的動畫都卡卡的,打擊感是這樣表現的嗎?一次吸上四五隻我還以為影片壓壞了咧,個人並不覺得這算是很成功的表現出打擊感,不如說天知道那是打擊感..
DEMO是當初有在Kickstarter捐款成為這遊戲的贊助者才能拿到的。不過這款Demo是DRM-Free,所以有些人有上傳至網路空間分享。上網搜"Mighty no.9 demo"就可以找到另外我再針對"吸收需要打擊感"這句強調一次,這不單是吸收而是"撞擊兼吸收"。總只看到吸收卻忽略"撞擊"的話那就會難以理解為何有這個頓點設計的我想畢竟每個人從小到大的電玩歷程都不相同,導致認知相互有異。至少我在第一次看到麥提九號的遊戲影片就了解頓點這樣的設計用意。上面nickexe的推文也表示出我們對頓點有著相同的理解。代表這個設計還是能被人領會總而言之,我已經盡力把這個頓感設計用意解釋出來,讓對這點抱持疑惑、不明所以的人能夠清楚明白。至於能否認同這樣的表現風格,這關乎個人喜好就並非我能改變的反正遊戲設計已經決定如此,就這樣了
作者: violetflames 2016-05-27 13:03:00
只有我看完會想要買的嗎……
作者:
j2squared (j2squared)
2016-05-27 13:07:00靠洛克人名氣跟一張概念圖就搞到400萬的計畫
作者:
c93cj3 ( )
2016-05-27 15:52:00喜歡2359 不喜歡17960 我是覺得畫面出現什麼100% GREATEXCELLENT有點煩 比較喜歡畫面乾淨一點