[問題] 關於cs 1.6 /csgo

作者: Komachionozu (克圖‧可汗)   2016-05-21 23:09:23
剛剛在看老帥哥的大賽回顧,他說到CS1.6 dust2是對CT不利的地圖(這邊都是指5v5)
但go我比較常看到別人說d2是平衡的,除了B點狗洞1.6要蹲變成不用,B car位置和1.6有
點不同,A Long變成兩個門,A short雙疊箱被拿掉,中門Xbox可以直接往short摸,
A site多加一些額外的雜物等等 .... 這些是對整體平衡影響的關鍵嗎?還是說因為兩者
丟彈規則的改變所造成的平衡度調整?小弟打競技時間沒有很長,所以特別發問問個比較
,謝謝。
另外還有inferno在1.6到go的改變非常多,死角雜物增加一堆,整個通道也改窄了許
多(現在又進廠維修了)... 那在1.6時期還是對防守有利嗎?雖然1.6的B點還是不太好進
是真的 ...
作者: killer5039 (hjfcjgf)   2016-05-21 23:16:00
玩到都快忘記1.6 dust2長怎樣了.....
作者: juiclykiller (松山鬼見愁㊣抖M抖M)   2016-05-21 23:24:00
你講這麼多全是ct buff...
作者: panruru1224 (boored)   2016-05-21 23:24:00
穿牆應該是個很大的因素
作者: qmaper (~卡片~)   2016-05-21 23:42:00
1.6早忘了
作者: hn9480412 (ilinker)   2016-05-21 23:43:00
真要說的話1.6的train對TS也很不友善
作者: kiss18794001 (muta1isk)   2016-05-22 01:00:00
我只覺得有夠lag 每個伺服器都爆ping
作者: wsx1678904 (哇咧QQ)   2016-05-22 02:02:00
1.6就看到各種貫牆神技 n0thing在Nuke那個超有名啊train到現在還是非常偏CT的圖啊然後d2現在也應該還是略偏向T的圖d2 nerf t的部分 還有mid不能在t靠在上方的牆面走不過相對來講 t在mid的視野也大很多 開場貫中門的機率比1.6常見很多
作者: peal (健人就是腳勤)   2016-05-22 10:05:00
ct在中路往 a site時 可以跳起來看到a site有沒有人喔
作者: ohmygodha (paradox)   2016-05-22 22:49:00
現在CSGO 警察要佔住A門是相對輕鬆的 一開局比較好拿可是1.6時期因為A們沒有那兩扇門 歹徒可以一次三個一起出現 相對好搶很多更不用說從high mid 到AS前段 1.6時期你蹲下看地板就可以直接靜走過去 ct架G不一定看得到
作者: Komachionozu (克圖‧可汗)   2016-05-22 23:35:00
喔喔 感謝說明 XD
作者: LCW1231 (LCW1017)   2016-05-23 18:52:00
誰說靜走看不到?
作者: ohmygodha (paradox)   2016-05-23 23:19:00
說錯了XD 要蹲下 然後往地板看 不過中路架G 跳起來很像還是看得到

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