Re: [心得] 為戰而生 Battleborn 好玩的潛力股

作者: wolfuni (奏魂之譜)   2016-04-18 12:52:10
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先說一下,我是非常喜歡邊緣禁地的風格與遊玩方式
但是這些東西擺到FPS的MOBA遊戲上很顯然的只有一句話:
「優化不夠」
這邊指的不是性能與畫面的優化
而是指技能流暢度、打擊感、物理碰撞方面的優化(當然還有新手教學,不過這問題比較小)
技能在施放的時候,尤其是近戰
很容易因為畫面特效與物件太多,看不清楚自己的技能施放效果與距離
然後某些技能又會切換第一和第三人稱視角
導致會有一種雜亂感(大多是有很多NPC的關係)
打擊感的部份就是真的很不好,不管遠程或近戰皆是
在擊中反饋的部份很沒有存在感,容易讓人忽略
也因為人物血量偏多,所以會產生根本打不了多少血的錯覺
這樣交戰中的刺激感會下降,但可以調整,不是大問題
物理碰撞則是最為人詬病的地方
敵方可以卡人就算了,連隊友都可以卡自己人
在戰場上如果選了大型角色(EX:蒙塔納),還會因為一般視角看不到腳下只到膝蓋的小兵把你卡得動彈不得
雖然滑鼠中鍵的近戰攻擊可以擊退,但是誰在被卡住的時候還會有時間做這種動作
然後地圖上的碰撞更是誇張,許多只有一階樓梯高度的地形
用跳的都無法上去,硬是要繞旁邊的路
這很明顯就是內部測試不足的問題
如果能把這些問題先做過調整,我相信可玩性會上升不少
我很喜歡他們說故事的方式,但不代表來做MOBA遊戲就會一飛衝天
至於介面各種不直覺化,就不再提了
有心都可以繼續做更改
期望BB能進步到我可以完全不猶豫就刷卡的地步
雖然還有個paragon在後面虎視眈眈...
作者: GTR12534 (カラス)   2016-04-18 13:01:00
Paragon GAMEPLAY看得我都快身寸了
作者: a3658802 (Linkbevis)   2016-04-18 13:43:00
這一款公測玩起來像免洗遊戲 完全消火
作者: steve8130477 (小兔子)   2016-04-18 16:57:00
推樓上,公測玩下去完全消火,半小時就刪了..
作者: gn02132810   2016-04-18 21:41:00
去查了一下paragon,感覺到處可見騰訊蹤跡...
作者: user324352 (使用者324352)   2016-04-19 07:39:00
Paragon是Epic Games設計、發行的遊戲,干騰訊什麼事
作者: a75091500 (凱洛がいらく)   2016-04-19 13:04:00
paragon...tps...玩不下去..
作者: GTR12534 (カラス)   2016-04-19 18:50:00
他可能覺得會跟Riot一樣被騰訊收購XD

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