我想全境封鎖是目前我玩過的遊戲裡代入感最成功的
許多人抱怨的主線與劇情單調封頂後無聊,我想只是不習慣呈現方式
沒錯,過場與主線任務,破碎且不知道在幹嘛(除了一開始救人)
但是讓我們回到一開始,你是第二波特工,你到達任務地紐約後,
前線基地是處於滅亡邊緣,救出主要的人員後,剩下的就是面對已經既有的各個團體
還有下落不明的第一波特工,甚至懷疑有叛徒
你可能有隊友互相幫忙,但你所處的地方是災難後的世界
不管來到這裡之前你是什麼背景
透過電話紀錄或是ECHO,你都能夠清楚瞭解到,災難前或之後,
這個城市有許多人為了這個災難付出與犧牲
淨化者首領 JOE FERRO 還曾經在整體越來越嚴重時打電話到廣播痛罵政府
淨化者之間的對談,讓你瞭解為什麼JOE可以讓那麼多人追隨
暴徒之間的通話,其實大部份是為了在最混亂時生存下去的手段
得到的電話紀錄越多,越瞭解暴徒為何成為暴徒,還有暴徒成為爆徒前的那一晚
在這之前,他們都是你身邊的普通人
甚至有為數不少的電話紀錄,是在描寫對社會秩序崩潰的恐懼
不管你有什麼喜好、立場、信仰 對即將面對不可預測的混亂
產生出的這些恐懼感加上無力感的表現,都在你漫遊廢墟時從你耳邊響起
丹德里恩講的再多,都沒有電話紀錄所描述的更具體更傳神。
全境封鎖沒有在你與敵人決戰時鋪陳太多個人主義
也不會有精彩刺激的劇情演出
但他呈現出的世界,可以讓你身歷其境,感同身受那各種狀況(像是那個上帝之門..)
不過如果你一開始就只想衝30,刷金裝存鳳凰,能玩一個月就蠻厲害了
UBI試圖用不一樣的方式去營造的世界,我覺得很成功,也是目前玩過最成功的
得到的越多,越理解這個遊戲,我還蠻喜歡的
也是第一次我在找收集要素的過程是這麼滿意