[遊戲] Portal Knights 4小時心得&遊戲介紹

作者: gn00671975 (PrideShadow)   2016-02-28 11:56:52
  首先,這是一個目前最多『4人』的co-op遊戲。
  因為它影片實在太像其它那些可以多人遊玩的開放世界沙盒遊戲,感覺應該很多人
第一印象會直接誤會,我們一夥人也是差點直接買下第五包,還好有先開進遊戲發現這
件事,只好在遊玩這遊戲期間跟第五位朋友絕交。後來才發現這件事其實有註明在「關
於此遊戲」的最後一點,沒有仔細讀完實在太難發現了阿阿阿!
  而且目前的遊玩方式就只有自己開單人,以及跟steam上的好友一起玩兩種。沒有所
謂的開伺服器or開房,所以也不存在加入其它陌生玩家的世界這件事,沒朋友就只能自己
玩Q_Q 連線方式跟Terraria有點像,角色會存在各自的電腦內,遊戲世界則是在當初創立
的那位玩家那邊,開局玩家離開遊戲,所有人都會斷開。
  整體來說,與其跟Minecraft比,這遊戲更像是濃縮版的Trove,再加上一點Terraria
和Starbound。遊戲的主軸就是找到每張地圖的傳送門,前往下一張地圖探險,但是傳送
門一開始都是壞掉的,需要蒐集怪物身上掉落的碎片來修復,遇到太強怪物打不過,當然
就是要蒐集材料製作出更厲害的裝備再前往挑戰。
  所有已經開啟傳送門的地圖,之後都可以按M使用小地圖任意傳送,而不需要走到傳
送門裡面。每張地圖本身雖然都小小的,但是因為地圖很多又可以隨意傳送,節省了很多
走路跑地圖的時間,也強化了每張地圖各自的主題性。而且每張已經到訪過的地圖,之後
都可以藉由小地圖上的資訊,來得知該張地圖有哪些資源和怪物,缺少什麼東西要去哪裡
打都一目瞭然,非常的方便。有些地圖的傳送門藏的比較隱密,或是在地下城的最深處,
每一次到訪新地圖都充滿新鮮感和探索的樂趣。
  角色有等級職業之分,目前就是最基本的戰士、法師、弓箭手三種,影響的是初始
武器和天賦。遊戲升級沒有辦法配點,人物屬性會因為初始天賦自動產生差異,像我玩
的法師初始天賦就是聰明的大腦,角色升級的時候智力會提升比較多。特定等級會有新
天賦可以選擇,目前低等級的天賦看起來都是一樣的,沒有職業差異。像是五等會有「
增加挖礦速度」和「減低道具耐久消耗」兩種不同天賦可以點選,但可以隨時任意切換
。所有的武器裝備都沒有職業區別和屬性需求,目前看來也沒有套裝效果,所以高興的
話,全部都挑喜歡的部件混搭也行。職業本身沒有技能可以使用,但是可以在蓋出祭壇
之後製作,技能的呈現方式跟道具和武器一樣,直接擺在道具欄裡面使用,沒有次數限
制,低階技能目前看來都是共用冷卻,法力消耗也很快,所以一個人拿一大堆似乎也沒
什麼用就是。
  製作道具的方式淺顯易懂,而且合成列表都有分門別類的整理好,基本上不需要多
強的英文能力,看圖片就能懂80%,裝備的效果也都是RPG遊戲非常常見的單字,剩下的
就比對名詞就知道材料是什麼,最需要英文的大概就只有一開始的新手教學任務而已。
除了武器裝備和食物藥水,以及合成用的各式工具台之外,所有的建築外觀和家具似乎
都只是裝飾用而已,人物也還沒有辦法做躺下坐下等動作,希望未來可以陸續增加。所
有植物類的資源都會掉種子,而且成長速度蠻快的,高興的話,可以做出各種農場,目
前好像還沒有養家畜或寵物的功能,其實遊戲中根本沒有肉類就是了,所有portal騎士
都是吃素的,非常養生。跟Terraria很像,這遊戲幾乎所有東西都敲的下來,敲不下來
可能是你工具採集能力不夠,路邊看起來超像背景的雜草跟樹叢幾乎都是可用的資源,
到新地圖就到處亂敲亂挖挺有樂趣。
  遊戲視角可以在第一人稱和第三人稱任意切換,比較特別的是,玩家瞄準怪物點左
鍵就會自動鎖定,而且進入一個斜角的俯視視角,跳躍鍵也會變成翻滾,雖然按右鍵就
可以馬上取消,視角切換之間也很流暢,但一開始使用還是非常不習慣。甚至有國外玩
家只玩了20分鐘就光針對這點給了負評,但到了地城內或一些比較擁擠的空間遭遇怪物
的時候,這個瞄準模式就還蠻實用的,攝影機會自動調整位置,不會像trove一樣容易跟
牆壁和怪物一起擠在一坨看不清楚。但未來如果可以讓玩家自行設定要不要使用這個模式
或許會更好一點,畢竟這種比較有違一般遊戲操作方式的東西總是容易有的人喜歡、有
的人不喜歡,harway。
打怪得到的經驗值只要在一定範圍內都是所有玩家共享的,但是怪物掉落物是最近
的玩家取得。以目前職業真的要做比較來說,戰士大概是最最弱勢的,因為戰士系裝備
都沒有真的硬到哪去,更何況別人也可以穿,常常被怪揍個幾下就會很容易死去,而且
目前遇到的怪物也都只會攻擊最靠近的玩家,戰士就是個很苦命在前面跑來跑去拉怪的
工具人,唯一的優勢就是最容易吸到怪物掉落的物品,也算是朋友之間的一個搶寶小樂
趣?地圖傳送也是所有人一起,雖然不能自己到處亂跑,卻也更有大家一起玩遊戲的感
覺。
  不過,雖然這遊戲可以打怪挖礦砍樹蓋房子種田,但其實它的生存要素很低,更像
是一個闖關型的冒險遊戲。騎士們不只吃素,所有食物都是單純補血或是製作道具用的
,沒有飢餓值、寒冷、疲勞等等有的沒得設定。遊戲雖然有日夜之分,而且白天黑夜各
自有不同的怪物,晚上甚至都是會施放強力魔法的不死系生物,但是這些怪物都不會主
動靠近每張地圖的重生點,所以玩家就算站在上面掛網也不會有事。目前遇到過的怪物
也都不會破壞玩家的建築或家具,所以也不需要特地去保護,更因此,玩家蓋的房子更
偏向是自己蓋開心蓋創意的,就算把主要的工具台熔爐什麼的都丟在野地上直接使用也
沒有關係。除此之外,還有一個重點是這遊戲沒有任何死亡處罰,掉經驗噴道具降耐久
通通都不會,就算到處亂闖被怪物打死或摔死也都通通沒有關係。綜上所述,雖然玩起
來更輕鬆歡樂了,沒有玩過任何相同類型遊戲的新手玩家很容易就沒有挫折的入門和體
驗,但是卻因此少了很多沙盒遊戲有的刺激感,以及慢慢建立和守護自己溫暖家園的必
要性和成就感,是挺可惜的。
  儘管如此,以一個剛搶鮮體驗沒幾天的遊戲來說,這遊戲的畫面表現和流暢度是很
驚人的優秀,各種UI或操作方式都很直觀清楚,尤其是建造東西的操作很方便,場景也
都非常漂亮,雖然因為地圖多,一些元件或怪物長的相似是難免得。遊戲的流程規劃也
經過設計,比起一般沙盒遊戲多了更明確的目標性,卻也不失探索新地圖的樂趣。每張
地圖都會標註等級,每經過一定等級的地圖,就會有一張獨立的Boss地圖,BOSS也都有
經過設計的獨特戰鬥方式,不是只要無腦堆屍輸出就行,算是幫本來簡單的遊戲內容增
添了一些挑戰性。但當然,這遊戲的整體風格就是很輕鬆休閒,對hardcore玩家來說一
定會稍嫌單調,但我們幾個很喜歡黑暗靈魂的抖M也都玩的蠻開心的就是了。
  但值得一提的是,雖然我們還沒玩完,但以目前小地圖上能看到的未到達區域來看
,EA有的遊戲內容大概就是10~15hr而已,了不起蓋個房子20hr,並不算特別多,會在意
這點的朋友可能就要自己斟酌一下要不要買下去。不過以我個人而言,算是還蠻期待它
未來的發展性,因為比起很多死在半路的可愛沙盒遊戲來說(就是指沒辦法靠殺其他玩家
建立遊戲核心價值的殘暴類型比起來),這遊戲的基底算是打得非常好的,也沒有EA常有
的各種奇奇怪怪Bug或很明顯的系統殘缺,就期許製作團隊能夠很快的豐富更多遊戲內容。
像那些益智手遊來個好幾百關、好幾十隻不同boss,像其它sandbox一樣有各種稀奇古怪
道具可以製作,最好再來個紅石機關或電路系統,大概就很好玩了,哈哈
PS:
現在買是會有所謂的Early bird item,一件披風和旗子。旗子插在地板上貌似會增加周
圍玩家能力值,但因為要一直插拔,其實我們沒什麼在用不是很確定。披風則是除了圖案
會發亮又轉圈很炫泡之外,以能力值來說大概就只等同於lv5的二階裝備而已,大概遊戲
時間2小時內就能製做出超越它的物品,算是稍嫌雞肋,所以也不用太在意這個東西就是
了。
作者: noraneko (nora)   2016-02-28 12:31:00
推絕交
作者: gpointchen (GP)   2016-02-28 14:09:00
推心得,感覺不錯
作者: RuinAngel (左)   2016-02-28 16:19:00
推,可惜我沒有四個朋友只能當被絕交的那個
作者: s5566903 (Dionysus)   2016-02-28 16:21:00
推心得 如果遊戲有中文支援就更容易讓人上手XD
作者: mosquito147 (MOSER)   2016-02-28 19:33:00
啊啊啊披風被我丟掉了啊啊啊啊
作者: gn00671975 (PrideShadow)   2016-02-28 21:56:00
XDDDDDDDDDDD保管箱很容易做,我們都做一大堆來放脫下來的裝備玩家之間交換物品也是藉由保管箱
作者: mosquito147 (MOSER)   2016-02-28 22:08:00
什麼chestII嗎!我都挖不到iron不能做鐵錠啊啊

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