※ 引述《zz199227 (嗚嗚)》之銘言:
: 我當初看預告也覺得很屌
: 遊戲設計算是有槍的D3
: 可是玩過BETA後
: 我真的完全沒有想買的感覺
: 缺點很多人都說了我也不多說了
: 很多人都說這是BETA而已根本不準確
: 但是我目前玩了BETA我的遊戲體驗就是讓我不想買阿 囧
: 你要說劇情可能很屌 技能組合可能很多 敵人可能會很屌
: 但這些都只是[可能]阿...
: 我想應該很多人這次BETA後跟我一樣會觀望不會直接衝吧...
: 有點難理解為啥很多人可以說是神GAME
https://www.youtube.com/watch?v=TdNv1alwCSc
這個影片大概把這片失敗的地方都說到了。如果聽得懂英文的話建議收看。
有些點可能對不同人來說是成功、優點,但是他有詳細說明為什麼不好。
幾乎就是跟我的觀點一樣了。
現實設定:
同樣的RPG射擊遊戲,邊緣禁地、天命,為什麼這麼成功,因為他們設定在科幻的未來,
別的星球上發生的事情,這就讓你天馬行空可以做很多設定。無論是敵人、裝備、槍枝,
而這款遊戲設定在現實,不久之後的紐約,這就限制了他的方向。槍枝要現實設定,防具
也是,敵人也是。不會出現啥護盾讓你子彈打在臉上不會死;影片中也說到,現實散彈槍
打到臉就是整個頭不見,不可能還活著。所以看到子彈打到頭人不會死很出戲,尤其對方
只是穿著帽T的匪徒,不是全副武裝的軍人。
如果是邊緣禁地,你還可以說有護盾之類的,現實你要怎麼講?說這是RPG遊戲來擋實在有
點虛。武器設定也是,奇幻風格可以有毒火電屬性,現實設定就侷限了這些創意。的確現
實中有散彈槍子彈可以噴火,也有電人的子彈(像被電擊槍電那樣),但是也只限於散彈。
同樣敵人的外觀也變成非常無聊,都是打人,最多就是穿裝甲、比較多樣就自製的裝甲,
鍋碗瓢盆之類的鐵板。不會有怪物、機器人之類的敵人,除非他病毒改成會變異成怪物,
可能有搞頭。
最慘的就是冠上湯姆克蘭西的名子,今天如果不冠他的名子,大家不會鞭這麼大。冠上
名子,心理預期就是要像RAINBOW SIX或 GHOST RECON之類的遊戲。而不是帽T男吃掉2/3
MP5彈夾的子彈還不死的遊戲。
影片有說海綿,是指敵人就像海綿般一直吸收你的子彈。動畫跟AI,敵人被爆頭,沒什麼
感覺,繼續站在空地讓你爆他的頭,缺乏回饋。就算他是小馬哥或是藍波,中彈好歹也扭
一下,躲一下子彈嘛,不過這幾點是可以改的,希望正式版可以改善。
敵人被打應該要噴血、負傷動作。目前都是身體扭擺...
作者:
Simonfenix (Livingfailure)
2016-02-21 20:55:00差不多算是砸了湯姆克蘭西的牌子
作者:
anjohn (安囧)
2016-02-21 20:57:00昨天玩,敵人被炸彈炸到還非常迅速的往我衝來...
一個帽T男一邊用臉接子彈一邊朝你衝過來 想想還蠻恐怖的
真的..掛著寫實系軍事小說作家的名字套這種設定..
作者:
chocopie (好吃的巧克力派 :))
2016-02-21 21:40:00躲,射擊。很快就膩了。
作者:
Gamer1028 (我感覺™ 我認為™)
2016-02-21 21:44:00數值設定也有點慘 綠槍藍槍感覺不出太大的差異 囧>有的同一隻同級綠槍還贏過藍槍 不知道會不會修正還是這是非DZ區才會這樣?
作者: Medic 2016-02-21 21:58:00
然後暗區再搞個叛變Agent的設定有點...意義不明? 就劇情來看 叛變後他還有臉走在路上? 逃離疫區可能也是被通緝吧?
作者:
Gamer1028 (我感覺™ 我認為™)
2016-02-21 22:01:00順便問一下 正常程序 DZ斷線東西還會在嗎我斷線以後在上發現東西沒有掉?
作者: Medic 2016-02-21 22:02:00
再來既然說是寫實系 真的很難說明等級這個東西如何寫實w
作者:
zero003 (大河痛PSP)
2016-02-21 22:41:00進暗區之後一直被一個中國人罵X你媽鬼吼鬼叫然後殺掉…
斷線設定跟olg一樣你會在原地卡二十秒後登出,如果你在這段時間被幹掉東西會掰,沒有的話東西會在
作者:
Yeeeha (Hilarious)
2016-02-21 23:47:00ubi does it again
作者:
LizeYi (ZE)
2016-02-21 23:52:00beta我常常遁地進入刀槍不入的模式
其實第一次玩fallout打頭要打好幾槍也讓我有點出戲
作者:
pelier (su3ru83n94)
2016-02-22 00:25:00BETA就玩不出好玩的感覺了 反而一堆火
紐約帽T男Alex Mercer或James Heller都可用臉接子彈
作者:
LayerZ (無法如願)
2016-02-22 00:52:00我的想法跟你相反,這遊戲作現實設定才會紅XDD這遊戲不要拿來跟以前的遊戲比,以前的FPS+RPG都是注重FPS
作者:
LayerZ (無法如願)
2016-02-22 00:53:00側,在武器上玩花樣怪物比變態等等The Division的設計上比較偏重RPG側,FPS則是打的到人就行如果你覺得他像普通的MMORPG那就是了或許會引來很多從FPS+RPG的玩家作同性質類比覺得他爛啦..
不是說他爛 是現實侷限很多東西 能發揮的東西比較少一直吃子彈的設定又挺出戲的
Fallout4同樣是吃子彈,可是被打會噴血、斷肢、爆頭。全境小混混不見血、血條扣完就懶懶地躺在地上消失
作者:
LayerZ (無法如願)
2016-02-22 01:14:00都說是小混混了,要怎麼死誰管他阿XD拿醫院屋頂boss戰來說,一堆怪淹過來,誰會管他怎麼死
比較好奇,遊戲現在都那麼講求寫實了,他的盾牌我還是不知道他藏在哪,突然就掏出來,也是蠻猛的設定
作者:
howar31 (Howar31)
2016-02-22 09:28:00我也很好奇怎麼身上可以背30支槍還有各種彈藥各500發
作者:
howar31 (Howar31)
2016-02-22 10:12:00我個人覺得要寫實其實就不要玩遊戲了
你爽就好拉 同樣我覺得無裝甲爆頭不死人很出戲誰也不用說服誰
作者:
LayerZ (無法如願)
2016-02-22 10:33:00哈哈,大推要寫實就不要玩遊戲了
作者:
Archio (阿糗)
2016-02-22 15:44:00也不能無限上綱說要寫實就丟掉一切做遊戲跟科幻電影一樣,都要假設一個背景今天若穿動力衣打頭10槍不死,不用解釋觀眾也會腦補說甘道夫掉到峽谷裡不死,大家也會腦捕說,喔他有魔法但都設定在近現代,場景很真,但傷害不合理,就很違和至於甚麼等級跟無限背包,這根本已經是慣例了
推樓上。大多數FPS遊戲都是爆頭死,爆不死像泰坦神兵因為鐵馭戴著先進頭盔。或是Fallout4,掠奪者受傷都有明顯的受傷回饋(噴血、斷肢)。才是該有的射擊/打擊感打擊感已是遊戲設計很重要的一環,連這都做不好還怪別人對真實性太苛求?
作者:
LayerZ (無法如願)
2016-02-22 17:22:00(打哈欠)為了求真實性而求真實性,這跟遊戲有什麼關係嗎?還扯到遊戲設計(笑),突然覺得一直回你像個白癡一樣ww
不懂請去Google"打擊感",你認為跟遊戲沒關係..好吧~
就說不合你味的討論你不用來討論 這叫回饋 這款回饋就做的糟 爆頭不死 AI被打不會迴避直直衝 你覺得不重要 那做個移動沙包給你打就好了嘛 反正你覺得沒差沒差嘛 反正遊戲不真沒差 會掉寶就好
作者:
anjohn (安囧)
2016-02-22 17:51:00要真實性光故事背景就剔除了吧
現實劇情就那樣 也吹不到哪去 設定在不遠的未來就把能寫的東西侷限再那邊了 敗筆就是湯姆克蘭西的名子不掛他的名子 其實爆頭不死 沒什麼人會在意但是他掛了 這就變敗筆了
打過GoW回來打The Division就會覺得...很鳥
作者:
twKuhaku (TW-[ ])
2016-02-23 00:10:00天命有很成功嗎?怎覺得沒多少人討論?邊緣倒真的不錯
作者:
darit (猴子)
2016-02-24 04:49:00這個傷害XDDD 這是射BB彈吧