最近大改版,新增了模式跟新武器、設定,之前說要介紹武器,剛好趁這波來介紹。
先介紹改版,我沒有看PATCH NOTE,純粹以我最近幾天玩到的來說。
新增合作模式的CONQUER、OUTPOST模式,而原本的HUNT跟SURVIVAL模式,原本只有夜間
地圖,現在改版變成有日間地圖。合作過關很多地圖有小改變,比較好玩就是了。新增
幾個新地圖如:大使館、TELL,幾個地圖有改變名字,內容不變。
CONQUER模式:就是佔ABC點,三個都完全佔領就獲勝,AI會派人佔回來,所以在人少的
時候是個挑戰。中途會發現敵方彈藥點,可以炸掉,但是不確定會不會減少敵人,有帶
炸藥會順便炸。
OUTPOST模式:就是持久戰,會有一個己方的彈藥堆,要保護它不被炸掉,我最多只有玩
到12波,不知道還能不能在上去。這個頗難,尤其很常被放火,一放火就爆定了,或是
被遠處RPG直擊,人要夠而且都會玩才守的下來。
http://www.imfdb.org/wiki/Insurgency_2
懶的一個一個把武器列出,圖片就直接看上面連結的吧,內容是有更新過的了。
我會講各武器的特性,當然這是個人感受,不同意就當參考吧。
先介紹副武器,原本只有2把,後來更新到3然後4。一般改裝我就不介紹了,因為幾乎每
把都可改,我只介紹比較特殊的改裝。彈藥數N+1代表可以槍膛內有一發再換新彈夾上去
。
Makarov PM 子彈數8+1 叛亂方的小槍
此次更新新增了加長彈夾(我沒測幾發)。需求從1->0,但是加長彈夾要耗需求。
因為改動成0點需求,在正常伺服器點數緊的狀態,給缺點數的人很好用。例如:支援兵
、擲彈兵。威力跟準度都普通,相當於維安方的M9。
Beretta M9 子彈數15+1 維安方的小槍
此次沒什麼改變,彈藥多是好處,相較於Makarov PM就是他要耗1點需求。
威力普通加上頗準。
M45/M1911 子彈數7+1
前一次更新就有的手槍,準度普通傷害高,.45的口徑。這次的更新也給它個加長彈夾,
耗需求2點,所以你要拿這把就要耗三點。此次更新前因為彈數太少,又有點歪,所以
可能一個彈夾打完還打不死人,這次改版讓它多點子彈,準度似乎也有提升,算不錯用的
,如果主武器帶SMG之類的,配這個不錯用。
Smith & Wesson Model 10 子彈數6發
左輪,0需求,算準但是威力弱,如果沒用填彈器(需求1),必須一顆一顆填裝,時間很久
,但是可以填一發就打一發,缺點就算你填滿6發,打兩發就換彈,它還是會把所有子彈
都退出來,重新填裝。好玩的東西,但是不實用。