[心得] Call to arms 遊戲心得

作者: nanshinner (白河)   2015-08-13 22:52:25
好讀圖文網誌版:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2927715
【前言】
在入手AOA一段時間之後,無意中又在Steam發現一款新上市的RTS遊戲,不禁好奇地關注
一下,看著似曾相似的遊戲畫面,仔細看了遊戲資訊之後才發現,這是一款以men of war
為基礎的mod,後來成功轉為獨立遊戲並且在steam上架。查了一下評價,雖然取樣數不多
,整體評價竟然比men of war 2:assault square還要好。
【介紹】
遊戲背景是以現代戰爭為主,裡面目前只有兩個陣營(聽聞之後還會增加):美軍(US)
以及全球革命組織(GRM),美軍大家都很清楚就不介紹了,全球革命組織的士兵看似為
中東人,手持俄軍槍枝,使用的載具是民用車輛改裝的武裝改裝車(Technical),後期
也有俄制BTR裝甲車以及T80坦克等,看來美蘇這兩大勁敵又免不了在這充滿紛爭的中東之
地一決高下。
【特點】
由於是以men of war為基礎開發的遊戲,自然在許多地方都比起原版有所改進,視角拉得
更近一點,可以清楚看到士兵躲在掩體與敵方駁火的動作。地圖也改為以中東為背景的現
代城市戰,光是這幾點就與原版men of war相差許多了。
機槍兵依舊是對步兵利器,然而不知道是不是特意為之,亦或是要表現出城市戰的特點,
每張地圖的掩體比起原版地圖還要多得太多了,交戰距離被拉得很近,導致機槍實用性沒
有原版那樣強力。手榴彈、槍榴彈以及迫擊砲更適合用來打破僵局,與原版相似的火焰兵
也是清除眾多掩體後面的敵兵的一大利器。
在擬真為主旨的架構下,士兵與載具都是極其脆弱的,沒有掩體保護下的士兵幾乎是馬上
陣亡,載具看似強力,然而視野極差(模擬載具真實觀察視野),車輪會被子彈打穿,只
隔層玻璃的駕駛兵也會因為受到槍林彈雨攻擊而陣亡。裝甲車與坦克都沒有血條設計,一
旦擊穿幾乎就是嚴重報銷或是當場爆炸,因此讓載具待在後方,士兵在前方與周遭緊戒的
能力就變得非常必要的一件事,應證了「最完美的防禦不是城牆,而是根本找不到敵人在
哪裡」的俗語。無論是甚麼單位,暴露位置讓敵方知道,又不迅速轉移位置的話,往往不
會太過長命。
雖然這款遊戲目前尚未上市(上市日期9月2日),但是已經有做出美軍兩關戰役以及AI遭
遇戰,兩關戰役兼教學做得頗為用心,與之匹配的背景音樂也很有氣氛;至於遭遇戰AI功
能釋出後,終於讓玩家能夠自由與AI對戰了,不必再苦等與真人連線對戰,想試驗各種戰
術甚至想打個愜意的一局都可以開遭遇戰AI來玩,這也是此遊戲一大改進之處之一(men
of war系列遊戲皆無遭遇戰AI)。
【總結】
整體來說,這款遊戲也值得喜好RTS或是men of war系統的愛好者入手,在上市日期前購
買還能享用-15%的折扣,受夠了coh2或是星海爭霸等主流的RTS遊戲了?不妨來試試看這
款以擬真為主,細膩又高自由度的call to arms吧。

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