Fw: [心得] XCOM LongWar 兵種與轉職-狙擊&斥候

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2015-07-07 16:08:20
※ [本文轉錄自 SLG 看板 #1LcuZQlA ]
作者: forsakesheep (棄養羊) 看板: SLG
標題: [心得] XCOM LongWar 兵種與轉職-狙擊&斥候
時間: Tue Jul 7 16:07:51 2015
本篇要提的是狙擊手與斥候
再次強調技能點法因人而異,每個人都有自己的風格
例如坦型步兵我就完全沒玩過,輔助狙擊手我也不愛用
但那不代表這兩種點法是錯誤的,只是不符合我的遊戲風格
如果有心也是可以練一隻來試看看,只是記得不要轉靈能或升軍官
這樣練壞了還能拿去切成機械化士兵......
5.狙擊手(Sniper)
定位:狙擊手的定位就是火力輸出,因為在LW中狙擊槍的射程改成全地圖
所以基本上只要跟目標中間沒有任何阻礙+有視野就一定能攻擊
只是為了讓火力最大化,狙擊手通常是相當脆弱的角色
另外狙擊手的點法雖然差異不大,但是一點差異就可能在團隊裡有不同定位
還有狙擊手若是沒點snap shot,就無法在執行其他動作後攻擊
在一般綁架任務我多半只會帶一隻狙擊(以有snapshot的為主)
場地為公路、中小型飛碟或是超大型飛碟、基地突襲帶兩隻,ITZ跟反機甲
大型飛碟因為場地開闊可以考慮帶三隻狙擊採用超視距戰術
5.1 暴擊型狙擊
後期最強火力輸出,可以單發打出30左右的傷害
不過最大的缺點就是傷害不穩定,若是沒暴打出來的數字很難看
而且使用上受到的限制頗多,在只能帶一個狙擊的狀況下其實不建議帶暴狙
因為你可能移動了好幾個點都發現看不到目標,地圖為Urban Close Quarters也不建議帶
地圖通常很小會讓狙擊手沒有好的位置輸出且容易被戰鬥波及
另外會點到一堆增加命中的技能,命中要求沒有像另外幾種狙擊一樣高
至於其他能力都最低也無妨,反正狙擊只要命中夠能夠輸出即可
LCpl 選擇Lone Wolf,雖然Dead Eye也很不錯但是Lone Wolf更汎用
Cpl Precision Shot毋庸置疑
Sgt 選擇Sharpshooter能夠增加暴擊率與命中率
TSgt 選擇Platform Stability,反正你也無法移動後攻擊
Executioner雖然也不錯但實際上暴狙很少用來收尾
GSgt Bring 'Em On,團隊視野內的敵人也有算在內,大幅增加輸出
MSgt In The Zone讓妳打了又打打了又打,雖然Double Tap也不錯
但是以暴狙的高傷害選擇ITZ比較好,另外Mayhem雖然初期很強
但是除非你要在後期改造成機械士兵,否則Mayhem後期效益太差
裝備攜帶:
武裝-狙擊槍,毋庸置疑
要注意的是對暴狙來說高斯狙擊槍很難使用,因為基礎只有1發子彈需要頻繁reload
在科技不夠時攜帶雷射狙擊槍或是攜帶彈夾會更好
護甲-優先選擇移動力高者,有爪勾或是能飛行的裝甲更好
身在高處能幫你取得更佳的視野而且不用頻繁移動
道具-各種增加命中與暴擊率的物品
各種增加傷害的物品
如果攜帶高斯狙擊槍,可以考慮攜帶彈夾避免頻繁reload
5.2 反機甲型狙擊
火力輸出相較於暴狙來說低但是穩定,不依靠暴擊而是依靠技能來增加輸出
而且對於高斯狙擊槍的相性相當好,在高斯狙擊槍出來後是高峰
不過要注意除了Ranger是增加武器基本傷害會被算進暴擊計算與熱彈計算外
Vital Point Targeting與Mayhem都是額外傷害不計算在增傷中
同時因為不太會點到增加命中的技能,所以命中要求其實是最高的
也因為能夠頻繁跑位,所以腿長別太低比較好
LCpl 選擇Lone Wolf,雖然Dead Eye也很不錯但是Lone Wolf更汎用
Cpl Snapshot讓妳能在其他動作後射擊
Sgt 選擇Ranger穩定增加傷害,還能計算在熱彈加成中
TSgt 選擇Vital Point Targeting,初期對EXALT士兵就有很大的功效
後期解剖大多完成了也能展現其功用
GSgt Lock N' Load,反機甲狙跟高斯狙擊槍相性好的原因
能夠額外增加一發彈藥外,還能在同回合reload後在攻擊,輸出不會中斷
MSgt 追求穩定的話選擇Double Tapm,削血後交給暴狙去收尾
選擇ITZ也是可以,只是反機甲狙傷害相對沒那麼高只能用來收尾
不過ITZ反機甲狙碰上seeker/drone群到是很好用
裝備攜帶:
武裝-狙擊槍,毋庸置疑
對高斯狙相性很好,在電漿狙擊出來前都可以一直拿高斯不用換脈衝
護甲-優先選擇移動力高者,有爪勾或是能飛行的裝甲更好
身在高處能幫你取得更佳的視野而且不用頻繁移動
道具-各種增加命中與暴擊率的物品
各種增加傷害的物品
5.3 尾刀型狙擊
反機甲狙跟暴狙的混合體,綜合兩者的優點但是缺點就是傷害不高
在只能帶一隻狙擊的時候比較推薦,如果兩隻以上建議改帶反機甲狙跟暴狙
命中要求跟暴狙同等即可,但是移動力最好不要太低
不過最近用了一段時間之後覺得並沒有很好用(汗
LCpl 選擇Lone Wolf,雖然Dead Eye也很不錯但是Lone Wolf更汎用
Cpl Snapshot讓妳能在其他動作後射擊
Sgt 改選擇Sharpshooter,增加命中與暴率
TSgt 選擇Vital Point Targeting,初期對EXALT士兵就有很大的功效
後期解剖大多完成了也能展現其功用
也可以選擇Platform Stability,雖然你可能頻繁跑動但不影響其優點
GSgt Lock N' Load,讓妳火力不中斷
MSgt 選擇ITZ,搭配snapshot跟lock&load,能夠單回合打掉兩條彈夾
模式:攻擊→reload→繼續攻擊,面對大量低血量敵人時好用
裝備攜帶:
武裝-狙擊槍,毋庸置疑
因為有Lock N' Load所以高斯用起來也很順手
護甲-優先選擇移動力高者,有爪勾或是能飛行的裝甲更好
身在高處能幫你取得更佳的視野而且不用頻繁移動
道具-各種增加命中與暴擊率的物品
各種增加傷害的物品
6.偵察兵(Scout)
定位:偵查在遊戲中是最不可缺少的職業,你可以不帶其他士兵但絕不能不帶斥候
偵查能及早取得閃電反射,這在面對LongWar裡敵人大量的守望是不可缺的
沒有偵查兵你可能在移動的時候就要吃上大量傷害甚至死亡
雖然突擊兵跟尋路者也能點出閃電反射,但那其實比較偏向製造輸出機會用
而且只有偵察兵才能穿變色龍護甲,所以專業拉守望還是以偵察兵為主
基本上偵查推薦的點法只有兩種,輔助偵查跟ITZ偵查
6.1 輔助型偵查
遊戲中最重要的角色,在點出conceal後能夠讓你先一步發現敵人的蹤影
決定好佈陣的方式以逸待勞等外星人來自投羅網,之後你可以選擇用後方攻擊觸發敵人
或是讓偵查在前線移動來觸發敵人,只是在使用輔偵上藥特別注意
因為輔偵相對脆弱,而且因為一開火就會現形所以基本上只會不停的steady weapon
但是扔以觸發的敵人輔助類手榴彈(毒、閃光等)不會現形
施放指揮技能或是非攻擊性靈能技能也不會現形,所以能做的事還是頗多
因為轉職成偵查會+1移動力,所以移動力起始13以上就好了
防禦越高越好,因為偵查血量成長很低所以起始不要太低,命中跟意志就不要求了
技能選擇:
LCpl 選擇Holo-Targeting雖然開火機會很少不過多少能幫上點負面狀態
其他兩種技能因為不是主要輸出也不會穿飛行甲所以就不考慮了
Cpl Low Profile雖然不會造成conceal狀態,但是在沒有全掩體的狀態下還是有用
Deadeye就是在混戰時多少增加一些輸出能力
Ranger因為手槍不是你的主要武器所以也不考慮
Sgt 選擇Battle Scanner,讓你每場能多扔兩個BS
TSgt 選擇Concealment,輔偵最重要的技能,在開始位置沒被看見的情況下
移動到全掩體後面會是隱身狀態,被側襲/造成傷害/移動才會現形
基本上只要任一面是全掩體,面對敵人該側不要是沒有掩體即可
GSgt 選擇Sprinter增加移動力,因為你需要足夠移動力跑到全掩體後面
必要的時候也才撤的出來,Tactical Sense雖然很不錯
但是後期爆裂物跟靈能技能是無視防禦的,與其依靠閃避乾脆撤出敵人視線更好
MSgt Smoke & Mirrors能多扔一顆BS,也能多一顆輔助手榴彈
如果你真的很擔心偵察兵的安全就選擇Extra Conditioning吧
裝備選擇:
武裝-以各類卡賓槍為主,或是選擇SMG增加大量移動力
裝甲-以輕便為主,女妖或是海盜都是好選擇
道具-變色龍護甲能增加閃電反射的閃避能力
前期可以攜帶Battle Scanner跟Motion Tracker增加索敵能力
也可以攜帶各類輔助型手榴彈
6.2 ITZ偵查
ITZ偵查雖然掛著偵查的名字,但是使用上其實偏向突擊兵的使用法-製造大量輸出
前期在敵人血量不高的情況下,在執行恐怖任務跟EXALT任務上有奇效
但是中後期敵人血量漸高、ITZ偵查的傷害就漸漸不是那麼突出
所以後期可以考慮轉成機械化士兵,ITZ偵查在各項素質上要求都頗高
因為要站在前線所以需要高血量跟高閃避,要站在敵人群中所以要高移動
要確實解決敵人也需要高命中
技能選擇:
LCpl 選擇Lone Wolf,因為ITZ偵查就是要遠離隊伍衝進人群中收尾
Cpl Ranger可以增加傷害的穩定度,選擇Deadeye確保對空不會打不中也可以
Sgt 選擇Aggression,暴擊能夠增加你收尾的能力
TSgt In The Zone就是ITZ偵查名稱的由來,靠著衝入人群中收尾後退出
在面對恐慌任務跟EXALT任務上有奇效
GSgt 選擇Bring 'Em On增加製造傷害的能力
MSgt Vital Point Targeting能增加傷害的穩定程度
若是怕老是住院也可以選擇Extra Conditioning增加血量與移動力
裝備選擇:
武裝-以散彈槍為主,基礎暴擊能力也高
裝甲-在血量與移動力中取得平衡,神盾護甲是個好選擇
道具-ITZ偵查的目的就是要確實的收掉剩下的敵人,選擇各種增傷道具吧
作者: guardyo (嘎丟)   2015-07-07 16:29:00
閃電反射真的很重要 每次出門都要記得帶scout 不然就會
作者: Lemming (Endless)   2015-07-07 20:18:00
沒看到閃電反射失敗被打死

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com