作者:
Pird (MaJa ^_<)
2015-06-16 11:46:39先上個Hitman官網連結:
https://hitman.com/
預告片on 水管:
https://www.youtube.com/watch?v=LVqxMCZ3u6k
不意外的三平台制霸。
開發引擎是開發前作absolution的Glacier的強化版
在M$發表會打出黑科技的Minecraft展示之後,
索尼也不甘示弱的丟出了殺招:限時獨佔的FF7重製版
不過,在這群大作夾殺之下,最吸引我注意的還是殺手條碼人的新作發表了。
近日,SE才推出了Hitman手遊新作──Hitman: Sniper。
這次在SONY主場下推出了CG預告片,讓我們期待SE主場會不會有遊玩影片吧!
PS:值得注意的是,在gamespot的新聞稿上,出現了下面的文字
"We've adopted an open, non-linear level design approach to the game,
ensuring the game will play out across huge, checkpoint-free, sandbox levels.
Our aim is to create living, breathing, and believable levels which will
allow gamers to play around with the AI to create those unique moments every
fan of the Hitman franchise loves."
簡略翻譯一下,就是這次的開發方向是非線性、隨時隨地都能有存檔點、沙盒等級
(或許是指開放世界等級?)的世界。
是否代表著Hitman真的要(能?)走向跟MGSV一樣的open world 匿蹤遊戲?
讓我們拭目以待!
作者:
Anakin (Anakin)
2015-06-16 11:57:00感覺是early access的生存遊戲的廣告詞喔,這篇沒寫,因為他們說會先出數位板,然後遊戲內容會隨著更新視玩家意見「深化」
作者:
dammed (阿宅)
2015-06-16 12:10:00光頭回來惹~~~~~
作者:
eva05s (◎)
2015-06-16 12:10:00!
作者:
guezt 2015-06-16 12:41:00可以不要sandbox嗎? 我比較喜歡線性劇情...
作者:
langeo (langeo)
2015-06-16 12:51:00一直以來都是sanbox不是嗎?只是不是超大地圖
作者:
eva05s (◎)
2015-06-16 13:04:00過去那樣不算沙盒
作者: scorejohnson (LPJLPJLPJ) 2015-06-16 14:11:00
樂觀其成啦,不要搞的像skyrim的dark brotherhood一樣就好
希望是血錢的自由度+赦免的劇情合體然後不要像赦免一樣被敵人抓n次 XD從沒人見過的都市傳說agent47 被抓n次完全不符合設定
是說加上大量劇情的設定 赦免劇情確實很腦若希望有更多的Diana畫面及互動 XD
赦免如果像中國城那樣的關卡多點就好了附加的那個contracts模式算是方向正確
赦免後面幾關警察多的奇怪..一群警察在市集整個超不正常的,正常世界的警察哪會這會有用這種密度辦案...
作者:
efreet (Soth)
2015-06-16 16:54:00AI不好寫,與其讓AI變聰明,不如多塞幾個警察進去提升難度大部分的遊戲都是這種處理方式...
赦免最後幾關幾乎都是私人保全公司耶 警察最多是逃跑那段吧 前期的時候
作者:
nuko (你管我是不是鄉民!!)
2015-06-16 17:25:00覺得宣傳片沒有吸引人
作者:
star123 (光二比利海靈頓)
2015-06-16 17:53:00二代有繩子o.o
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2015-06-16 19:16:00好像可以拿屋子內的刀子殺人吧?
作者:
dammed (阿宅)
2015-06-16 19:42:00赦免可以用近戰吧 我之前超愛玩小刀 還可以投擲爆頭
作者:
samhou6 (好人™ ~SAM~)
2015-06-16 22:25:00推
作者:
Kenqr (function(){})()
2015-06-16 23:06:00大叔身材怎麼女裝啦XD
真要說這預告片有點bug..手把手銬拉起來的速度肯定比子彈從槍已經射出去到擊中還慢..但是它卻是顛倒,有一種主角開加速器外掛的感覺
個人喜歡用針筒 對注射器(誤)有莫名的愛好 www