Re: [情報] 蝙蝠俠:阿卡漢騎士 宣布季票

作者: qoodboy26 (三百頁)   2015-04-29 21:07:29
推 hacker725x: 決定6/23那天.............再玩巫三第二輪。 04/28 22:00
推 scarofwind: rocksteady也走向dlc商法了 切心啊 04/28 22:00
推 tsaiwaichen: ...100鎂...... 04/28 22:13
推 OGoTTe: 華納最近的大作哪個沒DLC 04/28 22:14
推 johnny132: 季票等-75%就對了 04/28 22:18
推 dickec35: 其實前幾代就有出過DLC啦...等看看會不會有年度版 04/28 22:21
推 tsaiwaichen: 比較誇張的是連具體的DLC內容都沒講就說收你$40... 04/28 22:37
→ tsaiwaichen: 還現時六個月 如果六個月後又出expansion不就哭了.. 04/28 22:38
推 zxcv3147: 不這照這樣講應該是會在6個月之內出超過40鎂的DLC吧 04/28 23:02
※ 編輯: chiyun1994 (220.133.153.239), 04/28/2015 23:08:15
推 HelmerYang: 來個跟生死格鬥一樣的服裝mod 40usd 吧XDD 04/28 23:12
→ Ohlala: 根據前作的經驗 至少會有4個服裝DLC 2個額外故事線 04/28 23:15
→ Ohlala: 和3個挑戰地圖 角色DLC的話就不確定了 看自己覺得值不值吧 04/28 23:16
→ Ohlala: 補充:4個服裝DLC 其中一個DLC有差不多5套衣服 04/28 23:17
推 secv: 先等年度版,如果確定不出的話就買劇情DLC 04/28 23:38
推 taoshih800: 以魔多的情況來說...應該是兩個左右劇情DLC+一堆服裝/ 04/29 01:48
單純想討論DLC這件事,3A遊戲會走向DLC可以說是不可避免的。現在雖然不少3A大作有上PC。
但在PS3大戰360的時代,遊戲銷售還是以主機為主。這就帶出一個影響廠商收入的問題,二手轉賣...
雖然遊戲片是實體,但其實是轉賣二手軟體,實際銷量一定會受到二手交易的衝擊,而且不管交易幾手,你實際玩到的遊戲並沒有[任何的...折舊。
遊戲本身和推出時是一樣的,那DLC呢? DLC卻是可以保證銷量的,因為綁帳號,所以賣出幾份DLC就是幾個人,不像實體片,不知道有多少二手使用者,對廠商來說二手轉賣和PC上玩盜版是同樣的問題,雖然你花錢買了二手片,但錢不是進場商口袋。
所以DLC的內容越來越重要,等於買二手片只是DEMO...但玩家來說,我花了60鎂買遊戲還要另外買季票才是完整版...其實遊戲是變相漲價。
我只是想說DLC不是因為黑心,而是一種調節二手轉賣的作法,之前X1打算推出遊戲綁帳號就是類似PC的作法,當然玩家砲很大最後作罷了。
其實我是想偷渡k島看到的這張圖(゚∀。)
http://imgur.com/brzklfB
作者: extraymond (extraymond)   2015-04-29 21:09:00
如果整體遊戲品質因此提昇,相信大家樂見不過就是會有廠商利用這樣的漏洞推出未完成遊戲...
作者: benson01 (天)   2015-04-29 23:28:00
家機有二手問題,PC有盜版問題,全部推給家機說不過去照你所說,純PC版遊戲無法就沒有DLC了嗎?
作者: oak2002 (自動廢文製造機v2.0)   2015-04-29 23:31:00
家機斂財過當然要把良好獲利行為複製到pc
作者: dickec35 (我不如我)   2015-04-29 23:32:00
盜版對廠商來說比二手問題嚴重多了吧...盜版根本賺不到
作者: benson01 (天)   2015-04-29 23:34:00
盜版比二手嚴重多了
作者: EVA96 (鍵盤親衛隊)   2015-04-30 00:07:00
要盜版的話DLC也是可以盜版啊 他何以正片可以盜版DLC就不能盜版呢?盜版商他也是會轉彎的啊!
作者: hotcom (臣又又-Chanyoyo)   2015-04-30 00:16:00
變相懲罰正版玩家
作者: aacj2642 (湮影)   2015-04-30 00:27:00
不是盜版怎樣,是因為出dlc防不了盜版,所以才說是為了檔主機問題
作者: oak2002 (自動廢文製造機v2.0)   2015-04-30 00:30:00
總之電玩廠商再自己往下沉淪吧...那些DLC佛心那些斂財大家心知肚明
作者: paul19921011 (BK201)   2015-04-30 00:59:00
線上通行證這東西比DLC還爛......
作者: han72   2015-04-30 08:41:00
作者: ef9527 (奶油狼)   2015-04-30 08:58:00
請求鄉民支援最新的蒙娜麗莎圖,只剩圖框的那個。
作者: shadow0326 (非議)   2015-04-30 10:56:00
阿蝙的DLC還滿雞肋的...可是會影響成就
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-04-30 11:02:00
家機的部份主要是實體片為主,開發商+發行商在實體片上實際可以拿到的比例大約是5成左右,數位版則是7成而實體片$59.99的售價追不上通貨膨脹,所以要靠DLC來多賺現在3A的營收有一大塊都是家機為主,家機的二手的確傷害很大,所以早先才有日本廠商想立法禁止二手交易(失敗了後來則是用線上通行證、特典DLC之類的方式來節制二手因此DLC絕大部分是因為家機市場生態造成的說法沒錯DLC開始盛行的年代就是原po說的PS3/360大戰時期那時Steam市場還沒現在這麼大,一堆廠商還在說PC盜版多所以不打算出PC市場,所以可以知道那時PC是被廠商排除在市場考量外的,決策重心是圍繞在家機上,因此才推動了DLC至於現在Steam成長起來就是另一個局面了一堆廠商發現PC市場重新擴大+數位版收益高,所以紛紛開始跨回PC上,連一堆日本小廠都加入了
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2015-04-30 11:20:00
說DLC是因為家機造成不為過,因為PC盜版連DLC也可盜版...
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-04-30 11:21:00
而且PS3/360時期一票遊戲PC根本沒出,也沒的盜版當時DLC商法最有名的就是360的偶像大師另外我不是在嗆家機,單純講古而已...那時期我也是玩家機為主,PS3+360加起來應該買了有一百多片吧,都沒賣二手..
作者: Numenor (努曼諾爾)   2015-04-30 11:33:00
盜版的影響讓pc版還是做來加減賺的~"~,主要會影響決策的還是主機啊
作者: neverleft (鄧孟)   2015-04-30 12:25:00
dlc綁帳號咧,那正版序號就不能綁帳號嗎?砲很大又怎樣,難道玩家就會因為綁帳號不買遊戲了嗎
作者: Numenor (努曼諾爾)   2015-04-30 12:52:00
因為主機平台還可以跳家,你強推綁帳號另一家不跟進用戶就跑光了
作者: Ohlala (吼啦啦)   2015-04-30 13:35:00
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-04-30 14:09:00
X1之前就是想推一手遊戲綁帳號認證法,結果被玩家狂罵造成的影響就是到現在X1賣輸PS4,市場現況如此誰敢強推?
作者: venusinfurs   2015-04-30 19:49:00
X1輸主要是硬體規格吧...
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-04-30 19:52:00
http://gnn.gamer.com.tw/1/114031.html巴哈新聞 調查指出畫面並非玩家購買遊戲的決定要素

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