Re: [問題] 請問一個困惑已久的問題...

作者: SatinLover (絲緞戀人)   2015-04-17 09:45:44
原波談到利潤,我想說說自己的看法。
雖然我不是讀經濟或行銷的,但我覺得這種商業行為,
能多賺一個是一個。
以我自己為例,玩遊戲時間雖久,但中間有過一段時間很少買遊戲。
學業工作忙,遊戲也貴,覺得買了沒時間玩不划算等等。
(偶而弄個謎版就不說了)
但大約半年多前工作較穩定以後,回頭開始接觸遊戲,
當時在steam買的第一個遊戲是Wasteland ,重溫一下當年的感覺,
也對相隔超過二十年居然會出續集感到興奮不已。
有意思的是,這段時間以來,接觸了steam(及其他網站)的行銷手法以後,
Wasteland 2 我一直沒入手,還在等特價。
但我的收藏庫已經兩百多個遊戲了。(當然很多是組包買來的小品)
如果對照一年前的我,這些都是多買的,都是steam及其他網站多賺的。
他們幾乎沒有什麼額外成本,PO幾個特價訊息,玩家就會刷卡自己下載。
網站當然是有營運成本,開發遊戲也要資金。
但儘量多玩家的消費,衝高線上遊戲的人數等等,都有利於更多遊戲的行銷。
遊戲一旦開發出來,包括很多老遊戲早就在那邊,
越多人下載他們越可能回本甚至賺錢,現在HD那麼便宜,幾乎沒有庫存壓力。
他們的特價策略是不是殺雞取卵?
我想從最近GTA V 那麼夯可見端倪。
遊戲商還是可以靠著開發新產品獲取利潤,通路商也可以分一杯羹。
我因為很久一段時間沒玩 PC Game,我有很多東西可以玩,
很多時候都是慢慢等特價,沒有什麼非玩不可的遊戲。
但也因為這樣,每次看到感興趣的特價品都會出手,
買到現在根本很多遊戲的時數都在五小時以內。
重點是:我的遊戲是不能轉賣給別人的。
這些就都是廠商賺得的利潤。
所以進包會不會沒有利潤?我個人覺得只是賺多賺少而已。
廠商不特價,你(我)是不會買的。
那乾脆半買半相送,至少還可以從你(我)這兒掏一點錢出來。
作者: nixnix888 (尼克斯)   2015-04-17 09:51:00
很有道理的觀點,有解答到我的疑惑,謝謝!
作者: SatinLover (絲緞戀人)   2015-04-17 09:59:00
不能轉賣或轉賣不易 也就不會混亂市場 這個很重要
作者: k70709 (嘎肉)   2015-04-17 10:02:00
作者: nixnix888 (尼克斯)   2015-04-17 10:28:00
WOW!樓上的連結...十分受用!
作者: Illus (一路死)   2015-04-17 11:19:00
數位遊戲邊際成本趨近於無 邊際收益高到不像話評估潛在銷量 用折扣方式將潛在客戶全部吸收掉
作者: ty013877 (Alice)   2015-04-17 11:54:00
cX主機遊戲也有二手片問題,反而是數位版賣一份算一份,就算放著不玩他也是賺到你的錢了
作者: danielwang (吾本將心照明月底沒錢)   2015-04-17 11:54:00
steam是把平台理論用到極致 互補品都強到不行其實支付、下載端 介面 這都是一種"互補產品"互補產品夠強 整體銷售才強 uplay則是明顯的反例steam唯一缺的互補產品叫"硬體端" 所以想出steam box但是這又跳產業去打intel跟各大OEM商的電腦系統平台所以變得很尷尬因為steam box跟高級PC的衝突性太明顯軟體端則是毫無問題 互補品、長尾通吃 顧客關係管理介面維護 都是超水準 而且大者恆大 基本上不會爛下去唯一的弱點大概就是華人市場智財權還是太弱 玩不起來
作者: mrweng (mrweng)   2015-04-17 13:20:00
感覺是讓潛在消費者出手,這些消費者和過去的你類似,有誘因可是又不強,於是就沒有購買了,現在是他特價了,你會想要不要買,而不是想不想玩,有些大作更囂張的直接表明有慾望的在第一時間就買了,之後特價也不是傷感情,而是要那些猶豫的玩家出手,又或是根本沒慾望還是買下的玩家
作者: ctes940008 (蛤!我只是小兵!?)   2015-04-17 13:21:00
之前有看一篇文章,通路商可能要抽售價20%
作者: twodahsk (LL)   2015-04-17 13:29:00
有興趣可以看看日本最大的同人數位通路是怎麼抽成的http://www.dlsite.com/home/circle/invite拉到最下面有張圖,可以看到超低價的時候他們甚至會抽到50%,你訂的定價越高他抽的就越少...STEAM的實態我不清楚,常常特價的話一定和這個日站不同就做個參考這樣XD
作者: nixnix888 (尼克斯)   2015-04-17 17:27:00
大家都好專業!受教受教~

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