Re: [問題] darkest dungeon 這款遊戲!

作者: markoo (上行下笑阿..)   2015-02-07 22:16:23
這款 真的會讓人邊玩邊罵髒話....
尤其超虐那種習慣日式RPG 角色都是"英雄不死 只是升級"的玩家 囧
簡單敘述這款遊戲的背景
每次下地城 就是one week
不管失敗或成功 每個禮拜過後會更新
1. 馬車 功能:招募/解散 英雄
說明:有複數可招募英雄 數量隨著馬車升級而升級 (隊伍人數最多20人)
2. 吉普賽商人 功能:可購買道具
說明:每個道具都有正屬性與副屬性 也會因為玩家玩法不同而設定不同
所以要仔細根據角色不同做選擇
例如 野城中 會根據火把亮度 來決定一些戰鬥設定
例如 火把亮度>75% 你容易偷襲怪物 不容易增加壓力
而火把亮度<25% 你容易爆擊 能夠得到更好的物品 但相對容易增加壓力 且容易被偷襲
而有些道具呢 他就針對亮度>75%是正面屬性 <25%是負面屬性 或者相反的設定
所以單純看你 是想求安全 還是追求冒險(也可以少買很多火把)
在沒有亮度的地城...絕對讓人充分享受緊張的感覺!
剩下的建築物就分別是 武防升級 技能升級 紓壓 與 負面屬性治療
每次進入地城 會隨著冒險 不管是走回路 或者是被攻擊 都會增加壓力
壓力到100 會進入(正面/振奮)或(負面/崩潰)狀態
(坦白說 別期待人品好 爆發振奮 囧)
而進入崩潰狀態呢(依個人討厭程度排列)
a. 亂吼亂叫 影響軍心 讓別的英雄跟著進入崩潰狀態
b. 拒絕接受治療 會喊著 讓我死了吧 或者 我沒事別治療我(明明就沒血了 囧)
c. 不想活了 自傷...
d. 亂攻擊
e. 亂移動
(PS:遊戲中HP 0不代表死亡 只是在HP 0的情況下攻擊有頗高機率死亡
所以如果自傷如果發生在HP 0的情況 而且又拒絕接受治療 真的會讓人想砸電腦...)
所以當英雄成功回到城鎮 就需要紓壓..
紓壓用建築有兩種
3. 教堂 功能:禱告 等等...
4. 酒館 功能:喝酒 賭博 等等...
說明:各有三種紓壓方式 主要是對應到英雄會有負面屬性
例如 他不信神 所以教堂不能用 只能用酒館
如果他又不喝酒 那你就只能期待他不會進入發瘋狀態了...
(PS:戰鬥中 會有技能可以緩慢紓壓 施放一次約-5
如果可以 在挑戰地城過程中讓他歸0
每個功能 會隨著資源升級 增加可使用人數 與 使用效果
(也就是說 不是每次紓壓 都可以讓你直接減壓100 常崩潰者請多投資該類建築)
再來就是比較花資源 也不得不花的武防/技能升級
每個英雄都只有一武一防(內建) 兩道具格(撿拾/購買)
5 鐵匠鋪
升級武防 目前最多升級到rank 5
不過需要資源量頗多 所以要仔細衡量自己需求..
而英雄技能 分戰鬥技能 與野營技能 各有7種(進入地城只能各選四種)
6. 訓練場
學習/升級 戰鬥技能
7. 營地
學習 野營技能
野營技能就是在野營的時候 可以讓你buff你的英雄
當然 每次野營大概就只能用3至5個(看使用技能需求) 所以請小心使用
另外每次野營 回復少量HP與壓力 (但可以用野營技能大量紓壓)
而地城分大/中/小 分別對應的野營次數是2/1/0
(PS:每次下地城 主要需購買 糧食/火把/圓鍬 而野營需要消耗糧食
所以衡量個人實力 買多點也保險一點)
最後是負面屬性治療
如前面所述 有些英雄可能不信神 或者不喝酒 這些都是負面屬性(較輕微)
而有些負面屬性會直接影響到戰鬥的 例如 命中下降 最大生命下降等等
可能是剛招募就有 有些是地城探寶過程中得到 例如破傷風等疾病
(PS: 疾病可以攜帶道具降低致病機率 但會有相對應的負面屬性就是..
另外有個角色的野營技能有15%治療疾病 所以可以賭賭看XD)
8. 精神病院
升級到最後最多一次關三個英雄治療 每次治療一定成功!
所以這個建築物 我建議是優先升級的
因為每次英雄治療 下次下地城就不能選他
所以越早升級到滿三格 英雄就比較容易在最佳狀態下地城...
喔 最後要介紹的建築物是...
9. 墓地
可以讓你看到跟隨過你的英雄 叫甚麼名字 被甚麼怪物殺死XD
以上講完背景 下面大約分享一下遊戲經驗
因為我也是正統日系RPG玩家出身的 所以對於英雄死亡這點很不能接受
目前大概是只要有英雄死亡 我就直接砍掉重練 囧...
所以我通常是在亮度>75%的環境中冒險
而要維持亮度75%也不困難
1. 火把 根據地城大小 通常帶5/8/12的數量出門..
2. 戰鬥多施放幾次增加亮度技能 如 牧師的聖光+5亮度 騎士的揚旗+5亮度 順便紓壓-4
3. 野營過後亮度滿百
目前的戰鬥場景
除了Ruins 我個人建議 可以帶2近戰1遠程1治療
剩下的兩個場景 我建議都是1近戰2遠程1治療
而角色選擇的部分 就看個人喜歡了 重攻擊/重防禦 都需要搭配相對應的英雄與道具
所以這邊就大家再多多討論了XD
目前最偏愛隊伍是
1. 騎士(Crusader) 遊俠(Grave Robber) 術士(Occultist) 牧師(Vestal)
必用技能 個人覺得 (會依等級不同而有所改變數值)
騎士 揚旗(Inspiring Cry) +2生命 -5壓力 +5亮度
遊俠 影遁(Shadow Fade) 後退一格 + 25閃避 暈敵
術士 縫補(Wyrd Reconstruction) +(0-15)生命 -3生命三回合
牧師 聖光(Dazzing Light) 傷害 暈敵 +5亮度
目前進度 Week 23 還沒死人 希望繼續保持
不過遊戲設定 等級太高不能參加低等地城 例如英雄等級3 就不能參加等級1的地城
如果人都滿了 也都等級五滿級了 那低等的就沒辦法打了?
不過這離我目前還很遙遠 遇到再來煩惱XD
最後 希望大家多跳坑 一起分享遊戲心得XD
※ 引述《efreet (Soth)》之銘言:
: ※ 引述《eden1104 (EDEN)》之銘言:
: : 先跟大家問個好
: : 本魯剛考完學測.正愁找不到遊戲玩
: : 剛好發現了這款遊戲
: : http://store.steampowered.com/app/262060/
: : 3天前才剛出的.在TWITCH上也看蠻多人在玩
: : 似乎是回合制 需要動些腦的遊戲
: : 可是想找些中文的資料都沒有QAQ
: : 想問問有沒有已經入手的大大.這款玩起來究竟如何呢??
: 簡單回一下
: 因為對這種美術風格沒抵抗力,上架前掙扎了很久,
: 還是違反自己EA遊戲先觀察半年再買的原則XD
: 遊戲就是圍繞在某個小鎮,首先需要招募冒險者,要注意的是,
: 在這遊戲中冒險者死掉就是死掉了,沒有復活這回事,你只能招募新人來補充。
: 湊滿四人之後選擇任務,然後購買補給品,進地城進行任務,完成後回城鎮領賞,
: 一直重覆這過程,當然任務不一定會成功,有時候是逃回來,甚至被滅團。
: 任務種類有好幾種,像是清掉特定怪物或房間,或是探索達到一定的比率,
: 只要達成任務就能離開,不需要整個地城全清,事實上你的補品也不一定夠。
: 戰鬥是回合制,左右各四格,你的站位跟技能有關,像是某些技能只能打後面兩格,
: 所以站位跟技能的搭配會是戰鬥的主要考量之一。另一個考量則是職業搭配,
: 不同職業有不同技能,每個職業都是有用的,只差能不能適當的配合。
: 這遊戲的核心不是戰鬥,也不是探索,而是資源管理。
: 要進地城,有兩項最重要的資源,一是食物,二是火把。目前的飢餓系統很糞,
: 進食是隨機事件,這部分不多說,火把則是要影響地城的明暗,當火把亮度越亮,
: 越容易察覺(突襲)敵人、陷阱,相對來說就越安全,反之則是會看不到陷阱,
: 敵人強度也會提升,但掉落物會比較好。考慮到這遊戲的難度,
: 你不會想要為了多一點獎勵拿冒險者生命開玩笑,維持光源可以減少不必要的危險。
: 如果你想說怕沒補品,多買點不就好了?首先,錢有限;其次,
: 單次任務沒用完的補品會消失,所以你必須預先算好消耗量,多買就是浪費,
: 少買則可能導致你撐不到任務完成。
: 另一項核心是Affliction system,每個冒險者都會有一個痛苦指數,
: 當受到壓力時,指數會增加,破表之後會瘋掉(也有一定機率能克服),
: 瘋掉會有不同的負面效應。壓力來源非常多,光是在地城裡前進就會慢慢累積,
: 中陷阱、受到傷害、中負面狀態等等,如果不小心前進,指數會累積的很快。
: 要消除壓力,得等回到城鎮之後,去教堂或酒館花錢減壓,但費用不低,
: 而且減壓期限是一次任務的時間,所以隨時需要兩、三組人馬替換。
: 通常在地城中是不能休息的,之後會有任務給你firewood,
: 有給的任務就是讓你可以在地城中紮營,紮營次數有限,
: 玩家要看Affliction的狀況自己選擇時機。
: 當然,城鎮的設施都能升級,設施升級花費各種資源(來源是任務獎賞或撿來的)跟錢,
: 冒險者升級、買裝備,也要花錢跟資源。所以這遊戲完全是在玩資源管理,
: 如何運用有限的人力、物力完成任務,甚至懂得適時的放棄任務是很重要的。
: 拿冒險者來說,你根本沒那麼多資源升級所有人,因此要挑選適合的精英來升級,
: 加上減壓很貴,你還得招募一些免洗人馬來應付輪換需求,一些能力較差、
: 或是適性不良的冒險者,任務出到瘋掉就可以直接從欄位中踢掉,
: 不用浪費錢在他們身上,雖然很殘酷就是了,但資源有限啊!
: 總之,這是一款很耗腦力的資源管理遊戲,要考量的點很多、很複雜,
: 目前戰役模式沒有結局,你想要的話可以一直玩下去,無限累積資源,
: 但正式版跟其他roguelike一樣,會有個結局在等你。
: 目前內容已經算是不少,但平衡還有點問題,地城環境也只有三種,
: 製作小組目前跟玩家互動頻繁,但很多EA遊戲剛上架也都裝得很關心玩家意見,
: 過幾個月之後某些開發者就開始擺爛了。雖然我玩得很開心,但不建議買,
: 至少不是現在。關心荷包,遠離EA(另一種EA也一樣)。
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   2015-02-07 22:30:00
推推,可是玩過俠客遊覺得冒險者會死是很正常的 XD
作者: kuninaka   2015-02-07 22:51:00
roguelike不死才奇怪 XDD
作者: shawncarter (Duffy Huang)   2015-02-07 22:55:00
覺得要玩全員生還是增加自己壓力值的作法...
作者: peien0312 (忍耐)   2015-02-07 23:05:00
dankest dangeon
作者: gustavvv (他夫)   2015-02-07 23:07:00
想入手推
作者: nh60211as   2015-02-07 23:24:00
rougelike > _RPG
作者: a6021314 (迷途羔羊)   2015-02-07 23:37:00
想入手 可是本月金額超標...
作者: cms6384 (生死有命)   2015-02-07 23:47:00
必買
作者: danadanad (大笨豬)   2015-02-08 00:32:00
這片我也超感興趣
作者: capitalist   2015-02-08 06:02:00
我都安排一隊大聯盟 兩隊農場 三隊輪換可以很輕鬆的紓壓 上場沒壓力太大還可以看個心理醫生改一下perk資源都投資強隊 弱隊就負責農錢農時間跟送死 掌握好訣竅強隊一人不死很簡單 完全不死的死法感覺還比較虐呢對了 開場記得把馬車各升兩次 每周都可以有新人送死團
作者: eden1104 (Eden)   2015-02-08 10:18:00
樓上一個黑心老板!!
作者: efreet (Soth)   2015-02-08 11:54:00
rougelike角色死亡是常態,習慣就好,正常來說只要顧好核心成員即可,免洗的就隨便了
作者: s32244153 (Hir0)   2015-02-08 12:07:00
看完兩篇介紹後直接入坑了XDrougelike+克魯蘇 還有這畫面風格 全都命中我的偏好XD
作者: RushMonkey (無腦猴)   2015-02-09 15:18:00
以前剛接觸幽浮時 隊員死掉我難過好久....但之後玩久了 就開始讓隊員各種神奇的死法XDDD

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