[心得] 文明帝國5BNW 不專業新手導覽 宗教

作者: deathslime (deathslime)   2015-01-13 21:22:15
這代並沒有宗教勝利這個勝利條件,不過宗教可以給內政部分相當大
的幫助.本篇提到一些較多人用的信條,還有如何經營宗教.
宗教概論
信仰值
主要由宗教建築產生,與宗教信城邦初次見面會給4或8點.某些自然奇
觀可以提供大量的信仰值產出.能否創立宗教的最大門檻,有點運氣成
分.
在有宗教的中後期,信仰值可以用來購買單位及建築,等同於另一種金
幣.要注意的是,宗教單位和宗教建築的信仰值價格,會隨著時代演進
而大幅提高.
萬神殿
標準速度下,信仰值達到10以上,會自動消耗掉來創立自國的萬神殿信
仰.每場遊戲能創立的萬神殿信仰數量有限,隨著創立的萬神殿信仰數
量,創立萬神殿需求的信仰值也會增加.
創立宗教
創立萬神殿以後,信仰值累積到200以上,會有機會在首都旁產生偉人
大預言家,無創立宗教時可消耗大預言家創立宗教.一場遊戲可創立的
宗教數量也有限,在標準大小的地圖可以建立5個宗教.
消耗大預言家的城市成為聖城,不可被燒毀,提供該城每回合+30該宗
教的壓力.某些奇觀建築只能建設在聖城當中.
在聖城旁使用大預言家,可以強化宗教,點出另外兩個信條.
宗教壓力
有主要信仰的城市,會對10格範圍遠的城市每回合造成6的影響力.當
影響力超過該城市數值的50%時,便會讓那個宗教成為該都市的主要信
仰.商路的連結也能造成宗教壓力,這就是自然傳播.
創立宗教的益處
外交上,對於無創立宗教的AI,使其半數以上城市信仰你的宗教,會有
外交增益.信仰你創立宗教的城邦,影響力下降速度減半.
經濟上,有幾條創立者信條提供額外的金幣.推薦十一奉獻,每四人信
徒提供1金幣收入.
擴張上,相當多提供幸福的信條.推薦追隨者信條的宗教建築佛塔,搶
不到的時候再用其他信條代替.
國防上,有信條可以使用信仰值購買軍事單位,或者是購買科技建築.
總之,藉由創立宗教,可以解決新手內政卡錢卡幸福的問題.
如何創立宗教
這遊戲的宗教有一點運氣因素存在,立地條件、遺跡、城邦等等.提出
一些較確實的方法供參考.目標每回合5~10信仰值產出以上比較安定.
UA與UB
凱爾特的文明特性,可讓城市在開始就產出信仰值.或者是研發神學以
後,每隔一段時間可取得一自選偉人的馬雅特性.衣索比亞的紀念碑UB
提供2信仰值,兩三個有紀念碑的城市應該就很穩了.
萬神殿信條
沙漠立地採沙漠民俗;周邊有兩三個石材大理石資源採用石圈;地母神
提供銅鐵鹽資源產出1信仰值;金銀資源的偶像和葡萄酒沉香的節慶女
神.單靠這些可能不太夠,可能需要蓋其他建築補足.如果有自然奇觀,
天人合一信條,一個奇觀就額外提供4信仰值.
世界奇觀
在遠古時代搶巨石陣,每回合產出5信仰.進入中古時代以後才搶的話,
聖索菲亞大教堂完成時馬上誕生一名大預言家,晚期搶宗教的好選擇.
比薩斜塔自由選偉人也可以,只是這時候好信條可能早就被搶光了.
社會政策
完成自由政策可以自選偉人;虔誠政策誕生一名大預言家.這箝制了一
些發展方向,慎用.
建築產出
最後的手段,蓋神龕和神廟,缺點是維持費不便宜,如果打算點虔誠政
策的話才划算.併合其他手段,當作補足比較實在.
傳教
越早期創的宗教越有利,不論是自然傳播,或者是靠傳教士卡位.
如果沒有要搶的信條,創立宗教後存夠了信仰值,可以選擇先購買傳教
士,派去附近的無信仰城市傳教.單一個聖城給的壓力只有6,第一個傳
教士轉化2城市的話,信仰城市增加為3個,在附近10格範圍的城市,每
回合就會受到6*3=18的壓力,效率快了3倍!
再來就是信仰宗教的城市集中量足夠以後,圈內相互給予的宗教壓力
會讓其他宗教難以自然傳播進來,必須花費大量信仰值生傳教士和預
言家破門,間接妨礙他國發展.
想以自然傳播為主,強化者信條可選宗教典籍;想靠傳教士,花費-30%
不錯;想多生些大預言家,選彌賽亞.
信條
就是宗教給予的好處,原則上是先搶先贏.
萬神殿信條
建立萬神殿的時候就可以取得的信條,萬神殿信仰沒有影響其他城市
的壓力,在建立時自國所有都市便會受萬神殿影響.
如果想要創立宗教,一般來講會選擇可產生信仰值的信條.不想創宗教
時,就當作強化前期內政的強化手段.當他國的宗教傳入後,萬神殿的
好處也會隨之消失.
創立者信條
只有建立該宗教的文明才會有的好處.大致上,宗教傳播的越廣,從這
信條取得的好處就越多
追隨者信條
信仰該宗教的城市就會有的好處.在宗教強化後可額外多取得一條.
強化者信條
大多是強化該宗教的傳播能力,跟創立者信條類似,屬於創始者的好處.
改革信條
採用虔誠最下方政策可解鎖的信條,普遍比起其他信條還要強力,只是
需要文化值來解鎖.有些信條對傳播出海外的敵國文明也有益處.
拜占庭的額外信條
拜占庭文明創立宗教時可額外解鎖的信條欄位.可在萬神殿信條和追
隨者信條裡面,額外多選擇一條當作好處.
宗教單位
偉人:大預言家
使用大預言家,可以創立宗教.未使用的大預言家也可以在單元格上建
立聖地,提供6點信仰值產出.
在創立宗教以後,大預言家可以用來傳教四次,除了一次給予大量該宗
教壓力以外,也會將其他宗教的壓力給歸0.不過在傳教一次以後,就不
可以再進行建立聖地,或是強化宗教之用了.
大預言家也是唯一可以被搶奪的偉人,他國宗教的大預言家在自國使
用,也會把自國的宗教給消除掉,要小心.不過未使用的他國大預言家
也一樣可以建立聖地.
傳教士
有信仰的城市可用信仰值購買的單位,在城市旁使用可傳教.一次性的
給予該城市等同於戰鬥力的宗教壓力.
傳教士可自由進出無開放邊境的文明邊境,但在無開放邊境的情況下,
在他國境內每回合會減少250的戰鬥力.初期戰鬥力1000,可一次就將
10人口以下的無信仰都市轉化成該信仰的城市.
異端審問官
強化宗教後,在該信仰的都市可以購買的單位.在自國城市單獨使用,
可以把其他宗教的壓力完全消除.如果是不同宗教的聖都,則會把該城
市的聖都屬性給消除掉.另外,放置在城市周圍數格,就可以防止其他
宗教的大預言家洗腦,不需要消耗掉就可以發揮功用了.
要小心的是,擁有其他國家的異端審問官時,小心別把自己國宗教的聖
都給破壞了.
宗教建築
追隨者信條有四種宗教建築,可消耗信仰值購買.
佛塔
+2信仰 +2文化 +2幸福
被認為是最優秀的宗教建築,提供2點幸福度.
清真寺
+3信仰 +2文化 +1幸福
提供的信仰值較多.
大教堂
+1信仰 +1文化 +1幸福 1藝術巨作席位
沒放巨作就輸上面兩種建築
修道院
+2信仰 +2文化 該城市的葡萄酒和沉香額外產出+1信仰+1文化
沒提供幸福.立地條件有很多對應資源,配合萬神殿也不錯.
作者: a5b4c3d2e1   2015-01-13 21:59:00
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2015-01-13 22:01:00
解說超詳細!讚讚~
作者: powertodream (The Beginning)   2015-01-13 22:05:00
推 !!!
作者: deathslime (deathslime)   2015-01-13 22:22:00
有些東西怕新手看了會煩,所以打了以後還砍掉
作者: a6021314 (迷途羔羊)   2015-01-13 22:49:00
最好玩的是可以自訂名稱
作者: deathslime (deathslime)   2015-01-13 22:54:00
http://i.imgur.com/11x7Zbl.jpg (遮臉)之前NQ那群實況,還有人把宗教取名成ISIS
作者: a6021314 (迷途羔羊)   2015-01-13 22:59:00
我是創了個鬼吼鬼叫(教?)原本沒怎樣,傳教士一出來就笑噴─鬼吼鬼叫的傳教士XD
作者: SORAChung (SORA)   2015-01-13 23:57:00
素覽教跟大覽教都用過(掩面
作者: yang911926 (m3cp6)   2015-01-14 01:28:00
赫蘿萌萌教
作者: shuai (...)   2015-01-14 09:34:00
這遊戲我玩好久都玩不強,普通難度只贏過一次orz
作者: beetlej (陰間大法師)   2015-01-14 11:18:00
作者: adamlee1120 (漫尋)   2015-01-14 18:17:00
我個人比較想知道信仰壓力要多少回合才能改變人口信仰的算法
作者: deathslime (deathslime)   2015-01-14 18:20:00
這我昨天才去查,也是打了幾句就刪掉的東西簡單說無信仰的信仰值=人口x100,信仰比例要把全信仰值加總才有得比
作者: ayabehaori (はおり)   2015-01-15 19:05:00
修正兩點:(1)第一個萬神殿10信仰就能創,依序+5(2)是神「龕」ㄎㄢ,不是神甕

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