[心得] 文明帝國5BNW 不專業新手導覽 戰爭

作者: deathslime (deathslime)   2015-01-04 19:10:04
大多數人玩這遊戲可能只玩戰爭,大家都很熟,就不多說.
稍微講一下基本觀念,和各時代的策略.
順便一提,所謂的時間勝利,是在2050年結束後,分數最高的文明勝利.
達成條件
成為最後一個保有原始首都的文明.
所以不需要佔領所有城市和所有文明的首都,但要小心不要讓自己首
都被佔領.
軍事偉人
陸軍的大將軍與海軍的海軍上將.開戰後與敵國交戰產生的經驗值,算
進偉人點數裡,當累積足夠量後,出生在首都(或沿岸都市)旁.
大將軍
提供自身那格與三格遠範圍內的單位額外的戰鬥力.
消耗大將軍可產生偉人改良設施:要塞.只能建立在文化圈內,或是鄰
近文化圈的地塊,該格與周圍的格子成為自國文化圈.駐紮在要塞內的
單位每回合開始會對周圍敵人造成固定30點傷害.
要塞對他國既有的文化圈也有掠地的效果,只是會有重大外交減益,幾
乎等同於開戰.對城邦會大幅減少影響力.
海軍上將
跟大將軍一樣提供戰鬥力加成,只是對象改成海軍單位.
消耗海軍上將可瞬間恢復周圍的海軍單位HP,沒啥用.
海軍上將可進行海港對海港的特殊移動,如同機場的空運.
基本概念
1.戰爭靠的是數量,有足夠的兵力才好打仗.
2.這代遠程兵種很有利,但是佔領都市需要存活的近戰部隊才行.
3.先進的時代提供的強大兵種,能夠增加以寡敵眾的可能.
4.雙拳難敵四手,進行戰爭前考慮一下外交狀況.
打仗就用遠程兵種清兵,近戰當肉盾,騎兵或裝甲部隊作為佔領用.對
於城市進行最後一擊佔領的單位並不會被殲滅,斥侯也沒關係,但是要
挺過近身後那一回合的敵方攻擊.
推薦政策
需要解決佔領城市以後的不滿問題,還有龐大的單位維持費.
自由政策
右邊三政策必點.除了幸福問題外,工人加速可減短鋪路時間,開啟黃
金時代可以當作暫時迴避不滿狀態的手段.
榮耀政策
戰爭相關的政策,點滿可以減輕經濟壓力.左邊可強化單位.右邊能減
輕內政負擔.
商業政策
購買傭兵在中古時代是還不錯的肉盾單位,用這單位進行掠奪也比較
賺.
民主主義
LV2政策,民主主義的兵工廠可以加速單位生產.可讓經濟建築產生幸
福度,傀儡城市會優先蓋經濟建築,可以補一些.但是其他幸福來源就
稍微缺乏些.
社會主義
大幅提高生產力,有不少好達成的額外幸福政策.LV3的鐵幕,可為佔領
的城市當場提供無償法院,馬上減少不滿,並且省去大筆維持費.要注
意的是,對於事後併吞傀儡都市無效,必須在打下的時候馬上併吞才行.
獨裁主義
能夠對部隊提供直接的戰鬥力強化,戰爭用的政策.還是要小心不滿.
採用後可興建普羅拉別墅,能夠提供大量幸福.選這個意識形態就代表
內政面會很弱,最好是能一口氣取得勝利.
各時代戰略
稍微對各時代兵種作說明,只提特別強的單位.
遠古時代
這時代的單位基本上是防禦蠻族用,內政還沒穩定的狀態下,打仗會拖
慢很多發展,除非是特定幾個有特殊單位的文明.
匈的衝車攻打遠古城市時,可能1~2下就能攻陷了,只是不能攻擊一般
單位,需要其他單位保護,例如UU弓騎兵.
北美原住民肖松尼的前導者,踩踏遺跡選擇升級的話,可以直接升級成
古典時代的複合弓兵,升級複數單位,就能在前期用古典兵種進行戰爭.
古典時代
也一樣推薦專心於內政,如果隔壁文明虎視眈眈的場合,就研發建築學,
生產複合弓兵當作防禦兵力.
羅馬的兵團是這時代最具威脅性的戰鬥單位,配合UU弩砲是無往不利.
中古時代
小地圖快速的設定下,通常在這時期的戰爭便大勢抵定.這時代有很多
文明的強大獨特兵種存在.一般文明可以選擇生弩兵抗衡,或作為進攻
主力進攻.
假如打算更後面的時代才打仗,這時代有許多增加生產力和科研的建
築,先蓋好會有很大幫助.
中國連弩、英國長弓兵,讓OP的弩兵更上一層樓.出生後擁有一般單位
需要第四次升級才有的強化,這強化還可以藉由單位升級到之後的時
代,可以作出射程2的火箭砲.
蒙古薛怯、阿拉伯駱駝騎兵是特殊騎士,具有遠程攻擊能力,又可以攻
擊後移動來打帶跑,避免敵方還擊.只是無法佔領都市,最好在研發騎
士道以前預留一支騎兵作為佔領使用.
文藝復興時代
不需要鐵就能生產安定的步兵,不過強大的還是巡防艦,但這需要地圖
條件配合.對戰時有些人會刻意避開沿岸蓋首都,就是要防止巡防艦快
攻.
工業時代
在這之前捱過弩兵和巡防艦的快攻以後,整體國力就相當重要了.
格林機槍和步槍兵都是防禦取向,如果要防禦這時代的進攻,就必須有
一定數量的兵力塞滿前線,才不會冷不防被直取都市.主因是研發炸藥
以後,會有三格射程的攻城單位:火砲,能在城市的射程之外進行攻擊,
無法用城市的反擊來殲滅敵人了.
現代
開始有空軍單位了,戰鬥機作為防禦轟炸機攻擊的手段,並且有看清駐
紮城市6格遠範圍的視野.一個城市可以堆疊6個空軍單位.海軍方面有
戰艦這個三格射程單位.這些單位需要石油才能運作,更後面時代單位
需要數量更為稀少的鋁材,所以這些吃油單位就算到最後還是有用.
研發塑膠以後可以生產戰鬥力高達70的現代步兵,這單位足夠用到最
後.
核子時代
機場可讓城市能駐紮的空中單位額外+4.傘兵能夠進行10格遠的特殊
移動.最重要的是發現鈾礦,建設完曼哈頓計畫以後就可以蓋核彈了.
這時候種田派的國家三種勝利條件也開始滿足,就算你是種田玩法,也
要開始用戰爭進行妨礙了.
資訊時代
到這時候的局勢通常已經大勢底定,低難度打電腦,這時代的單位都只
是虐菜用的而已.對城市用兩種轟炸機,佔領用XCOM或坦克,用物量淹
死敵國吧.
作者: powertodream (The Beginning)   2015-01-04 19:13:00
推推攻略手札
作者: shyfox (我玩文明我砍樹)   2015-01-04 19:15:00
看你寫這些給新手看我手都癢了,晚點來篇線上老手攻略建議
作者: orcaZZC (C)   2015-01-04 22:20:00
機場的戰機或空母的戰機要防空的話是否每回合都要下指令?
作者: caseyy (網路之狼)   2015-01-04 22:24:00
設定防空後,就會一直防空
作者: orcaZZC (C)   2015-01-05 17:48:00
多謝。

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