[遊戲] Dishonored (冤罪殺機) 心得

作者: flyingwhale (____)   2014-12-27 15:38:43
Dishonored (冤罪殺機)
開發: Arkane Studios(法) 發行: Bethesda Softworks(美)
發售: 2012 年 10 月 9 日
http://store.steampowered.com/app/205100
為一款進可攻退可守的第一人稱單人動作角色扮演遊戲
Dishonored背景設定是蒸汽龐克風的19世紀西歐
以鯨油來發電 鼠疫肆虐
人人掛在嘴上的神祉為一真身是抹香鯨的神
劇情開頭是男護衛遭控謀殺女統治者
被丟入牢中 逃獄之後的故事
雖然故事有些老套
主線朝著結局一關接一關走去、貌似死死的一條直線
完成任務、破關的方法 乍看之下也只有一種(殺殺殺殺)
但藉由偷聽NPC的對話 或與其他NPC互動
可以獲取其他不會死人的解法
玩家可以選擇要以哪種方法達成目標
而這些決定會影響到結局的走向
如同小孩會受父母的作為影響
以下是我愛Dishonored的其中幾個原因:
1.Dishonored可以不殺任何一個NPC
單靠潛行過任何一關
我有一次通關甚至沒驚動到任何敵人
2.我玩Skyrim最困擾的就是 登山時如果角度不對 很容易就會跌死
可是Dishonored主角的平衡感明顯比龍裔好得多
如果他可以攀在一樣東西上 除非玩家故意
要跌死真的蠻難的XD
(手殘黨可以玩)
3.它的操作介面很直覺
元素設計和遊戲環境融為一體
4.環境色彩設計很棒 有遠近深度
這遊戲第一眼讓我著迷的
就是它的風景色彩光線
雖然不像Skyrim一樣廣大細緻
可是Skyrim每種東西都力求細節精緻 看久了很累 //也導致enb開始追求散景
Dishonored像油畫一樣的厚塗風格 以及迷人的光線陰影
讓整個遊戲就像走在3D油畫裡
或許有人會說同樣是蒸汽龐克的BioShock Infinite 畫面更美
可是BioShock Infinite的色彩
無論場景遠近都是直接貼在螢幕上 鮮豔的如同一場夢
Dishonored則是淡淡的
遠景就是遠景 近景就是近景 環境既不高傲也不卑微
5.和BioShock Infinite根本是複製貼上的NPC相較
Dishonored的NPC就連路人也很有生氣
(以下花痴出沒注意)
6.昨天我突然覺得 主角持刀的右手白皙得好可口 //好想舔
國外有網友說Dishonored抄襲BioShock
可我玩了下BioShock infinite
騙人啊啊啊 兩者根本不一樣啊啊啊啊
雖然同樣Steampunk
同樣右手物理武器 左手魔法
同樣有個小女孩 有條船
但一個必須要正面迎敵 無法躲起來伺機而動//而且還無法手動存檔==
另一個可以兵不血刃 要屠殺要暱蹤隨玩家高興
兩種不同類型怎可以說抄襲? ^^a
(啊同樣都有矮人我還可以說龍槍抄襲魔戒)
劇情 7/10
創意 10/10
遊戲性 11/10
我200%推薦Dishonored給同是動作遊戲苦手的你/妳 ^_^
Youtube的廣告影片
https://www.youtube.com/watch?v=XMCzCvR-O8M
電腦玩物的介紹
http://www.playpcesor.com/2013/02/dishonored.html
(有大雷)國外網友的惡搞文章 // 角色劇情吐槽文
http://playthroughline.com/scripts/dishonored/
作者: Korsechi (laus)   2014-12-27 15:40:00
推 為了不殺 一關要玩好久@@
作者: Hateson (曾經滄海難為水)   2014-12-27 15:41:00
推 最近也在玩這
作者: dickec35 (我不如我)   2014-12-27 15:42:00
推!希望年度版能-75%
作者: TARONHSAU (TARON)   2014-12-27 15:44:00
也在等年度版
作者: vicmeng (.-.. --- ...- .)   2014-12-27 15:44:00
metascore 91分喔
作者: HelmerYang (哈姆羊)   2014-12-27 15:51:00
這個可以改成第三人稱嗎..?
作者: scarofwind (Peter)   2014-12-27 15:53:00
不殺比較簡單吧 閃現超級破壞平衡的這款的缺點就是結局綁定殺人數這樣反而限制玩法這麼多種魔法結果為了不殺只能用其中幾種而已
作者: flyingwhale (____)   2014-12-27 16:00:00
你也可以選擇殺人啊 等我首輪玩完就要來玩場屠殺了
作者: artyman (another arty)   2014-12-27 16:05:00
推 這款剛出就破了
作者: qtsin (三虫)   2014-12-27 16:34:00
多重結局不就這樣 至少它的結局不會跟你繞來繞去一堆要素
作者: Mahoutsukai (魔法使い)   2014-12-27 16:35:00
這款很適合自我挑戰 破關自由度有夠高
作者: shawncarter (Duffy Huang)   2014-12-27 16:38:00
第六項....
作者: qtsin (三虫)   2014-12-27 16:38:00
而且我玩根本不會故意去壓殺人數還不是好結局 要當無雙玩的
作者: wenwen (文文)   2014-12-27 16:40:00
這款對我的最大難處是會暈,每次玩一關我要暈半天,skyrim第三人稱的好多了
作者: qtsin (三虫)   2014-12-27 16:43:00
人應該也不會在意結局了 顫慄深邃不也是類似的玩法
作者: holdnothing (hold)   2014-12-27 17:00:00
推!但是dlc的關卡比起本傳難好多啊...
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2014-12-27 17:20:00
我記得可以手動存檔啊 勒暈的人有點斜坡就摔死了
作者: silveriii (多說無益)   2014-12-27 17:28:00
看過speed run以後就覺得閃現根本做壞了XD
作者: hyperpolin (polin)   2014-12-27 17:36:00
雅哈茲代死 ~
作者: yanadsl (酩獄)   2014-12-27 18:02:00
這款的一部份問題是文件多到想哭,然後字體又超難懂= =
作者: shun2010 (SHUN)   2014-12-27 18:31:00
冤罪殺機我都玩到爛啦XD 反反覆覆破了4~5次有Daud的兩個DLC也很推薦喔 算是把遊戲做一個總結只是用過Daud的閃現之後就回不去了...
作者: pptsodog (天橋下說書)   2014-12-27 19:20:00
怒買
作者: tp950016   2014-12-27 19:38:00
一出就買了 超好玩
作者: Hateson (曾經滄海難為水)   2014-12-27 20:00:00
Daud的閃現太神啦
作者: EXZ57 (我用真名說假的話)   2014-12-27 20:51:00
甚麼時候才能再度等到年度板-93%呢 XD
作者: fallengunman (未成眠,霜空已曉)   2014-12-27 23:31:00
超好玩!!最喜歡的遊戲
作者: redprint (蛇蛇Sir.Snake)   2014-12-28 01:07:00
記得當初玩完Good end就封遊戲了 畫風真的很類似Bio
作者: takase (............)   2014-12-28 02:06:00
這款的關卡設計師曾參與過half-life2,所以場景色調很接近
作者: shadow0326 (非議)   2014-12-28 10:24:00
之前週末免費玩一玩就入迷了
作者: flyingwhale (____)   2014-12-28 10:33:00
樓上握手!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com