[問題] TF2人氣問題

作者: easoniverson (大頭。馬尾控)   2014-12-09 04:04:27
這時間應該沒什麼人 但是我很在意所以還是現在發文了XD
小弟TF2還算菜鳥 還沒破800hr
以前也玩過CS1.6,BF3,AVA等一些較知名的FPS遊戲(若有遺漏請見諒)
雖然之前就有疑問了 但是最近觀察twitch實況觀看人數
以及遊戲的熱門程度 實在是讓我很疑惑為什麼TF2沒有大紅大紫
Top 20 PC games http://goo.gl/BkIKkJ
CS:GO NO.5 , BF4 NO.13 , TF2 NO.15
我實在想不透為什麼Team Fortress 2沒辦法成為電競大宗
就我個人觀點而言 一個好的競技遊戲應有的要素在這遊戲應該都找的到
團隊合作、個人美技、豐富的變化性
有別於一般FPS只要反應快、槍夠準就可以稱的上是高手
TF2需要更多智慧來對戰
裝備、職業、走位都可以規劃戰術 反過來也可以破解戰術
Air Shot跟高難度的rocket/sticky jump更是其他FPS看不到的華麗熱血
官方甚至還有故事背景,不定期作更新
還有萬惡的帽子系統,讓你玩累了就去當奸商,開箱子(X
目前我想得到的缺點只有新手難上手,以及畫風偏美式卡通
還有一堆好笑的glitch XD
當然 我不認為CS或BF或其他FPS是爛遊戲
但論遊戲的變化性而言 我個人認為絕對比 CS-Like 的FPS豐富
但是CS-Like類的遊戲卻始終獨霸FPS界的龍頭
我在此請問板上較資深的玩家們
是什麼原因造成這種現象
又或者只是單純 CS太過經典 無法取代呢?
終於發完廢文了 來去睡覺
作者: EdmundLi (君宰寰宇造天機!)   2014-12-09 04:09:00
平衡不佳 比賽就沒啥下文了而且出來這麼久了 早就退火了
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2014-12-09 04:10:00
平衡? Demo takes skill.
作者: EdmundLi (君宰寰宇造天機!)   2014-12-09 04:13:00
平心而論valve根本沒打算把TF2做成電競項目這些技巧都很基本吧 玩過Q3之類的應該都很會我是覺得競技強度不足 打起來沒有fu
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2014-12-09 04:20:00
不過像我這種打不準的還是有醫生胖子PYRO可以玩新手會覺得難上手是因為都選Sniper或Spy吧~
作者: wyiwyi (紙片宅)   2014-12-09 04:23:00
可以期待bz那款看看
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2014-12-09 04:29:00
BZ那款現在看來沒什麼打擊感啊 不過有好多女角o'_'o
作者: forever05520 (芵茪)   2014-12-09 05:00:00
看看valve和Blizzard的行銷就知道為什麼了0.0
作者: syldsk (Iluvia)   2014-12-09 08:28:00
只有一種輔助,就把戰術鎖死很多了行銷上也是故意要錯開吧。
作者: gustavvv (他夫)   2014-12-09 08:47:00
V社不就 帽子>一切
作者: scottiting (狗)   2014-12-09 09:04:00
我覺得很好玩~
作者: alexroc (吉娃娃大師)   2014-12-09 09:17:00
太久了八
作者: ja42022 (最先生)   2014-12-09 09:27:00
不關CS:GO的事吧 CS:GO就算V社不去搞他 一樣會往電競發展上市時間TF2也比CS:GO早了五年 怎麼看都是TF2不那麼適合電競的原因阿
作者: garnett1118 (喔哈喔)   2014-12-09 10:01:00
TF2都幾年了 也不是不火 只是台灣不火而已吧從一開始買斷制到免費制商城開箱玩法 讓他更多人玩免費遊戲裡面steam排名第二 全球免費遊戲收入排第九做為一款老遊戲 已經很威了吧
作者: qmaper (~卡片~)   2014-12-09 10:34:00
只能說CSGO太強~把高手都吸光光
作者: cody5361 (齁齁仔)   2014-12-09 10:43:00
覺得很好玩。人氣也不算低。但不好電競
作者: hwuz (hvvu2)   2014-12-09 10:49:00
我覺得還有一點頗大的問題是 選手視角很難切換 而且場上變化太大 但還是希望發展電競方面XDD
作者: LayerZ (無法如願)   2014-12-09 11:00:00
只能說時代的眼淚...絕對不是平衡不佳這種問題ww不知道TF2現在還有沒有 開發者解說關卡TF系列一直都是fans取向而非商業取向..要問為什麼沒變成商業大作...hm...那為什麼要呢XD
作者: MiyaKami (米漢堡)   2014-12-09 11:03:00
電競取向才會有比較多人氣
作者: LayerZ (無法如願)   2014-12-09 11:16:00
當初Steam的崛起,CS、TF2跟橘盒也幫了大忙就是
作者: c4peR (豆子)   2014-12-09 11:28:00
TF2曾經想用免費提昇人氣,結果一堆小白,導致一些老手quit
作者: garnett1118 (喔哈喔)   2014-12-09 11:29:00
這個策略是對的 免費遊戲策略更多收入 人數變多阿
作者: hn9480412 (ilinker)   2014-12-09 11:30:00
F2P後出現小白就算了,外掛也開始變多(反正被抓了再開分身無限loop就好了)
作者: garnett1118 (喔哈喔)   2014-12-09 11:32:00
2013 TF2收益1億3千萬美 要賣幾套TF2 才能達到這樣?
作者: calvin301301 (七索)   2014-12-09 11:36:00
沒認真想要做電競項目+1系統一直沒直接放入競技模式就知道了
作者: syldsk (Iluvia)   2014-12-09 11:38:00
想想以前還是買斷的時候,只能去網咖推給同學玩他們也都玩得很開心,但因為回家就沒得玩,就留不住
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2014-12-09 11:42:00
不過原PO沒看出來"Demo takes skill"其實是反諷啊 顆顆想當初帶著爆擊醫生到處SPAM就能大殺四方的樣子
作者: aszx4510 (wind)   2014-12-09 12:01:00
電競是看官方有沒有推廣的心 你看CSGO DOTA2V社的資金和宣傳有多少 能比嗎
作者: UltraKill (PbQ)   2014-12-09 12:15:00
csgo? 那有什宣傳 幾乎是靠社群的力量
作者: idunhav1 (你知道天空為什麼是藍的?)   2014-12-09 12:56:00
玩TF2的人很多吧 推廣有時候也要靠官方 不過TF2這種玩法多的遊戲要打電競其實很棒 各職業有各強項又能互補還有spy這種超心機的職業 而這遊戲走搞笑風我每次都是邊玩邊笑 人物的嘲諷動作真的很有趣還有你看台灣最多人玩的還是CSO你就知道為什麼了
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2014-12-09 13:02:00
今天又更新了一個不知作啥的鴨子...我現在都自己開highlander+bot玩 伺服器風氣都不太好
作者: idunhav1 (你知道天空為什麼是藍的?)   2014-12-09 13:04:00
主要是台灣自已伺服器少連外ping值太高 不然TF2各模式很好玩 像最近萬聖節活動的賽車 踢球 之前還有飛行船競賽、躲避球的地圖 這個遊戲真的玩法很多 不像某個花錢解槍的online射擊遊戲 外掛一堆檢舉都沒人理的官方還有歷久不衰的殭屍模式CSO其實可以學Titanfall把用外掛的人不能上正常的伺服器集中到外掛伺服器進行「超能力大戰」,而不是多數伺服都是「超能力大戰」TF2飛行船模式的地圖我忘記名稱叫什麼了,兩隊各有一艘飛行船人愈多就飛愈快然後中途還要佔點,這個模式超好玩話說TF2的收入來源應該是箱子帽子吧xD不過玩那麼久我還是只有一頁倉庫
作者: LayerZ (無法如願)   2014-12-09 13:44:00
收入來源是鑰匙吧...曾經是Steam主流交易貨幣XDD
作者: samfox1023 (哈踢猴)   2014-12-09 14:56:00
我覺得TF2超好玩的!!有著滿滿的童年回憶~
作者: Clavius (Clavius)   2014-12-09 15:21:00
可能要等到出TF3才有可能電競吧。等一下,「3」?!
作者: vvanch (理性的狂野)   2014-12-09 15:38:00
童年回憶.....也太跨張了吧XD
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2014-12-09 16:01:00
是說原PO的steamID是?這樣大家可以加一加一起玩啊
作者: angol1337 (凱風快晴)   2014-12-09 16:03:00
雖然TF2競技主流是6v6但我還是覺得TF2要15vs15左右的大混戰才好玩XD
作者: idunhav1 (你知道天空為什麼是藍的?)   2014-12-09 16:50:00
普通模式的推火車攻防很好玩啊不過遇到都沒人要顧火車的隊友就無言了
作者: Siu (薈)   2014-12-09 16:54:00
買鴨子有經濟效益嗎
作者: caton0916 (可魯)   2014-12-09 17:38:00
感謝玩家支持"呼嚕呼嚕"...發現BUG或小白請去社群舉報或+ADM好友
作者: ooox (朱顏辭鏡花辭樹)   2014-12-09 19:20:00
為啥TF2可以賺這麼多..
作者: a75091500 (凱洛がいらく)   2014-12-09 20:23:00
TF2其實是低調,不打算走競技。
作者: relax1000 (ZZZ)   2014-12-09 20:31:00
TF2賣得就是歡樂惡搞吧.搞電競平衡就沒辦法兼顧了...
作者: twodahsk (LL)   2014-12-09 21:11:00
嗯....我的感覺是TF2比較難被"實況"吧,CS因為單純所以很多播報都很漂亮,但是好比COD的日本大會,大多都把TDM去掉,因為很無趣,而且TDM的規則會造成龜龜人TF2雖然很有趣,但是外行人根本看不懂在打啥XD相反的CS就"喔幹,這狙擊美技超強的",外行人也看的懂看的人多廣告收入就多,廣告收入多獎金多,獎金多選手多選手多就觀眾多,良性循環
作者: ohmygodha (paradox)   2014-12-09 23:06:00
CS傳統FPS外行人看不懂戰術 但是可以看懂擊殺畫面TF2 外行人會感覺一直跳來跳去其實如果很多人玩 那還是可以搞電競的
作者: hn9480412 (ilinker)   2014-12-09 23:52:00
是阿,光Spy背刺就一堆名詞和手法,外行人誰知道阿外行人只會覺得:阿背刺就背刺,管那麼多幹嘛就像Sniper一槍爆頭一樣一目瞭然,外行人也知道這叫爆頭
作者: Fizen (G8Duck)   2014-12-10 09:15:00
我覺得在台灣應該是難度和知名度問題…所以新手玩一下就想跳,因為半個人也殺不到,然後無人指導。再加上沒有人出名過,反觀lol至於…我剛買了一隻我自己,效果就是會狂噴鴨鴨【大約是一般的三倍掉落吧】
作者: idunhav1 (你知道天空為什麼是藍的?)   2014-12-10 12:48:00
為什麼我看破碎的霞公主裡面一直出現scout臉的角色看到就趕快刪了 不蘇服
作者: LayerZ (無法如願)   2014-12-10 13:18:00
說到spy背刺...不就把刀在目標背後畫一下而已,管他那麼多
作者: Fizen (G8Duck)   2014-12-10 15:33:00
To樓上...你來TTC官方大戰場玩,而且挑個老手出沒時段然後你就會發現....你除非靠正面背刺或是高低差之類的花式,你才刺的到人...  不然還沒刺人就先掛了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com