※ 引述《lunaX19 (Lazy&)》之銘言:
: nvidia的活動可選三款遊戲,沒那麼喜歡車,
: 所以剩兩款可選,刺客看了評論就是BUG命,
: FARCRY則介紹少了點,可以請問有玩過的鄉民推薦一下嗎
目前PTT上本版、C洽版、PS4/XOBX版,關於刺客教條:大革命的文章雖然是很多了沒錯
不過感覺不少網友可能因為受到其中一些抱怨文的影響,而跟著喊"Bug命"
(BTW,這是人之常情啦,我也會這樣,畢竟你不可能所有遊戲都自己體驗過1/3以上)
但還是想就我自己的遊玩經驗提出介紹分析,說明一下這遊戲還是有它可取之處的 XD
按:以下分析介紹內容可能影響遊戲探索體驗,請自行斟酌閱讀
首先,雖然本質不變,但UBI還是有加進一些新元素,例如:
1. 裝備屬性:
(我玩過一點點初代、二代+兄弟會全破、一點點啟示錄、四代+Freedom Cry全破)
以往幾代的服裝純屬裝飾,頂多只能透過升級系統強化各部位護甲(好像也都是加血量而
已,至於其他套裝什麼的就真的純屬裝飾性質。這代則加入"裝備"的概念,全身分五個部
位:風帽、上衣、護腕、腰帶、褲子,除了帥以外,每個部位的不同裝備有不同的加成屬
性,例如A腰帶可以多帶四把幻影之劍、B腰帶可以多帶七隻鑰匙等等。高級的裝備要透過
解鎖才能使用。設計這些具不同屬性的裝備,讓玩家可以在進行任務時自行搭配,以適應
你的刺殺風格,或者說要專心到處開上鎖寶箱的時候可以一次多帶一點鑰匙在身上,而且
這些裝備不用特地跑到某個地點才能購買或更換,直接Esc打開選單就可以隨時換裝(不過
道具還是要去商店買就是了),這可能也是因應多人CO-OP的設計。
不過到遊戲後期,隨著技能解鎖,各種頂級裝備間的差異就會減低了。
2. 多人合作Co-op模式:
這個當初真的是大革命的賣點,但也因為UBI沒把優化作好,導致成為致命傷,但我覺
得本質上還是很不錯的遊戲內容。多人合作是直接鑲嵌在單機遊戲裡,基本形式是以地圖
上的任務NPC存在,有自己的劇情跟開場動畫(可跳過),也可以單人進行和中途加入。而且
只要打開大地圖點那個任務NPC的圖示就可以開啟任務,不用自己跑到他旁邊去。
還有一種形式是當你在非主線任務期間,在地圖上閒晃的時候,有時會跳出一個影子NPC
問你要不要即時加入其他線上玩家正在進行的多人任務(這部分因為我遇過的很少,不確定
是僅限好友開的任務,或是路人的任務也會跳出來)。多人任務有額外獎勵,也可以一直重
刷(不過獎勵領過就沒了就是)。
此外在非任務進行期間,也可以把好友拉近你的遊戲(類似Borderlands那樣),跟你一起
在巴黎逛街,但可能就只能救救小市民免遭霸凌一類,無法接單機任務(沒測試過不太確定
)。
3. 類似戰隊、公會性質的社團:
任何玩家都可以建立或加入一個社團,不過目前單一社團成員人數上限50人(我想也不會
改了),建立或加入會有遊戲中額外獎勵。社團有團體成就,完成成就好像也會有額外獎勵
。一旦加入社團,其中的成員會自動成為你遊戲中的好友。
新元素之外,本作也在原有機制上有所加強:
1. 跑酷:
這算是刺客教條系列第一賣點吧!相信有玩過的人都印象深刻。我自己是覺得四代(三
代?)開始相當程度簡化了這個系統,雖然操作寫意但有點輕鬆過頭了。大革命雖然沒有走
二代三部曲的回頭路,但加入一點新的操作方式,整體而言變更流暢(umm.....撇開bug不
說的話),動作招式也更多,觀賞起來視覺效果極佳~
可惜的是也許因為地面或建築上的物件太多,或者bug沒處理好,跑酷時有時會卡住或作
出你預期之外的動作,這也是真的。另外我自己想抱怨一點是,某些動作感覺過度"失重"
,好像地心引力突然降低,有點違反常識。但整體來說跑酷的方面是有進步的
2. 刺殺/潛行:
既然是刺客遊戲,這兩件事也是重點,然而二代三部曲到中後期一鍵反殺無敵、四代連
刺客技巧升級都沒有,一開始就全部倒給你,而且中後期也是手槍四連發無雙。這代不行
了,就算你全身神裝硬幹,高等級敵人一多一樣可以圍剿你(某些場合可以同時有10~15個
敵人在追殺你,外加神準的步槍手),也沒有自動回血。戰鬥系統設計成你要活用各種攻防
技巧跟道具,不然就是耐心潛行避戰,或者各個擊破。尤其是有些高處的狙擊手視野又遠
又廣,正面進擊一定會先觸發警報。也就是說很多時候你會不自覺以潛行為第一考量,被
發現了才正面衝突,而且要想辦法活著逃走,增加了"刺客/暗殺者"的遊戲成分。
缺點呢? 不知道是否受硬體效能影響還是優化問題,一旦正面多P開戰,Arno的動作就
會明顯變不順暢,常常動作指令要"分開按得很清楚"才會生效,導致有時會因此受到無謂
損傷= =" 這個真的是重大缺陷......意思是要你多多當個潛行刺客(阿Q)
3. 支線任務:
除了傳統的開寶箱、收集旗子/XX碎片、刺客兄弟會暗殺等任務,本作新增一種"調查線
索/談話