Re: [問題] 大革命跟FarCay 哪個較好玩呢

作者: TYS1111 (TYS1111)   2014-12-04 02:29:36
※ 引述《lunaX19 (Lazy&)》之銘言:
: nvidia的活動可選三款遊戲,沒那麼喜歡車,
: 所以剩兩款可選,刺客看了評論就是BUG命,
: FARCRY則介紹少了點,可以請問有玩過的鄉民推薦一下嗎
目前PTT上本版、C洽版、PS4/XOBX版,關於刺客教條:大革命的文章雖然是很多了沒錯
不過感覺不少網友可能因為受到其中一些抱怨文的影響,而跟著喊"Bug命"
(BTW,這是人之常情啦,我也會這樣,畢竟你不可能所有遊戲都自己體驗過1/3以上)
但還是想就我自己的遊玩經驗提出介紹分析,說明一下這遊戲還是有它可取之處的 XD
按:以下分析介紹內容可能影響遊戲探索體驗,請自行斟酌閱讀
首先,雖然本質不變,但UBI還是有加進一些新元素,例如:
1. 裝備屬性:
(我玩過一點點初代、二代+兄弟會全破、一點點啟示錄、四代+Freedom Cry全破)
以往幾代的服裝純屬裝飾,頂多只能透過升級系統強化各部位護甲(好像也都是加血量而
已,至於其他套裝什麼的就真的純屬裝飾性質。這代則加入"裝備"的概念,全身分五個部
位:風帽、上衣、護腕、腰帶、褲子,除了帥以外,每個部位的不同裝備有不同的加成屬
性,例如A腰帶可以多帶四把幻影之劍、B腰帶可以多帶七隻鑰匙等等。高級的裝備要透過
解鎖才能使用。設計這些具不同屬性的裝備,讓玩家可以在進行任務時自行搭配,以適應
你的刺殺風格,或者說要專心到處開上鎖寶箱的時候可以一次多帶一點鑰匙在身上,而且
這些裝備不用特地跑到某個地點才能購買或更換,直接Esc打開選單就可以隨時換裝(不過
道具還是要去商店買就是了),這可能也是因應多人CO-OP的設計。
不過到遊戲後期,隨著技能解鎖,各種頂級裝備間的差異就會減低了。
2. 多人合作Co-op模式:
這個當初真的是大革命的賣點,但也因為UBI沒把優化作好,導致成為致命傷,但我覺
得本質上還是很不錯的遊戲內容。多人合作是直接鑲嵌在單機遊戲裡,基本形式是以地圖
上的任務NPC存在,有自己的劇情跟開場動畫(可跳過),也可以單人進行和中途加入。而且
只要打開大地圖點那個任務NPC的圖示就可以開啟任務,不用自己跑到他旁邊去。
還有一種形式是當你在非主線任務期間,在地圖上閒晃的時候,有時會跳出一個影子NPC
問你要不要即時加入其他線上玩家正在進行的多人任務(這部分因為我遇過的很少,不確定
是僅限好友開的任務,或是路人的任務也會跳出來)。多人任務有額外獎勵,也可以一直重
刷(不過獎勵領過就沒了就是)。
此外在非任務進行期間,也可以把好友拉近你的遊戲(類似Borderlands那樣),跟你一起
在巴黎逛街,但可能就只能救救小市民免遭霸凌一類,無法接單機任務(沒測試過不太確定
)。
3. 類似戰隊、公會性質的社團:
任何玩家都可以建立或加入一個社團,不過目前單一社團成員人數上限50人(我想也不會
改了),建立或加入會有遊戲中額外獎勵。社團有團體成就,完成成就好像也會有額外獎勵
。一旦加入社團,其中的成員會自動成為你遊戲中的好友。
新元素之外,本作也在原有機制上有所加強:
1. 跑酷:
這算是刺客教條系列第一賣點吧!相信有玩過的人都印象深刻。我自己是覺得四代(三
代?)開始相當程度簡化了這個系統,雖然操作寫意但有點輕鬆過頭了。大革命雖然沒有走
二代三部曲的回頭路,但加入一點新的操作方式,整體而言變更流暢(umm.....撇開bug不
說的話),動作招式也更多,觀賞起來視覺效果極佳~
可惜的是也許因為地面或建築上的物件太多,或者bug沒處理好,跑酷時有時會卡住或作
出你預期之外的動作,這也是真的。另外我自己想抱怨一點是,某些動作感覺過度"失重"
,好像地心引力突然降低,有點違反常識。但整體來說跑酷的方面是有進步的
2. 刺殺/潛行:
既然是刺客遊戲,這兩件事也是重點,然而二代三部曲到中後期一鍵反殺無敵、四代連
刺客技巧升級都沒有,一開始就全部倒給你,而且中後期也是手槍四連發無雙。這代不行
了,就算你全身神裝硬幹,高等級敵人一多一樣可以圍剿你(某些場合可以同時有10~15個
敵人在追殺你,外加神準的步槍手),也沒有自動回血。戰鬥系統設計成你要活用各種攻防
技巧跟道具,不然就是耐心潛行避戰,或者各個擊破。尤其是有些高處的狙擊手視野又遠
又廣,正面進擊一定會先觸發警報。也就是說很多時候你會不自覺以潛行為第一考量,被
發現了才正面衝突,而且要想辦法活著逃走,增加了"刺客/暗殺者"的遊戲成分。
缺點呢? 不知道是否受硬體效能影響還是優化問題,一旦正面多P開戰,Arno的動作就
會明顯變不順暢,常常動作指令要"分開按得很清楚"才會生效,導致有時會因此受到無謂
損傷= =" 這個真的是重大缺陷......意思是要你多多當個潛行刺客(阿Q)
3. 支線任務:
除了傳統的開寶箱、收集旗子/XX碎片、刺客兄弟會暗殺等任務,本作新增一種"調查線
索/談話
作者: TYS1111 (TYS1111)   2014-12-04 02:30:00
不知不覺也打了一大串,如果有想到再補充,有錯也歡迎指正,謝謝!
作者: wyiwyi (紙片宅)   2014-12-04 02:35:00
推推
作者: EVA96 (鍵盤親衛隊)   2014-12-04 02:56:00
可分享一下配備嗎?
作者: THC13 (惡魔黨頭目)   2014-12-04 03:41:00
滅火文 XD
作者: Lacos0918 (Lacos)   2014-12-04 04:58:00
770 4G能開到什麼程度?還是照NV的顯卡自動優化就好?
作者: shaiker (薰槿)   2014-12-04 05:33:00
借串問問 最近剛買ubi的光明之子 uplay很容易存檔損毀?
作者: EVA96 (鍵盤親衛隊)   2014-12-04 08:47:00
我也7704g 不過cpu是amd 8150 等特價再說好了
作者: tmds (我難過)   2014-12-04 08:48:00
中肯無誤 XDD
作者: antim168   2014-12-04 09:04:00
詳細給推
作者: lunaX19 (Lazy&)   2014-12-04 09:54:00
有被推坑的感覺
作者: Cranky (Cranky)   2014-12-04 11:24:00
不推不行...
作者: dickec35 (我不如我)   2014-12-04 12:15:00
推解說蠻中肯不偏頗
作者: untitled (Causality)   2014-12-04 12:53:00
滅火文 +1 XD
作者: aiiueo (aiiueo)   2014-12-04 12:55:00
這部被罵的這麼慘 一定要知道一個原因 那就是家機版的FPS 簡直慘不忍睹 玩過就知道 沒玩過看別人玩也知道沒有一個人受的了 而且UBI到現在都沒解決家機是市場的主要客群 PC只是附帶 可諷刺的是PC還比家機順 偉哉育碧另外還有一個主因 就是育碧遊戲模式一成不變 從不創新這點我說到爛了 不想再說如果全境封鎖也是這樣 我真的再也不會期待育碧任一款了
作者: pandia (MotionPlanning)   2014-12-04 13:43:00
說真的主線全破了 塔全開 說真的也只遇到一次 BUG很好奇PC上抗議效能的人真的每個人配備都滿足基本配備嗎
作者: wommow (夜長夢多)   2014-12-04 13:48:00
你是說說會頓 不順的人 沒買過大革命嗎 真有趣的論調去看一下比基本配備還高的人PO文 隨便都有優化不良的訊息不過我也在觀望 雖然我也是I5+GTX660 還是買不下去只能等特價lol
作者: gambitlin (琦為)   2014-12-04 14:00:00
我只有四代玩PC版,我不覺得這代家機版的的FPS慘不忍睹我之前幾代都是360版,這代甚至買P4版(最慘的版本XD)缺點對我來說就是滿滿的能開不能開的寶箱作業感太重讓我根本就懶得去解一堆支線任務而且開放式民宅淪為藏寶箱的地點讓我很不爽,錢又超少本來新奇的COMPANION又是一個作業手遊.. what the F對我來說,最生氣的是主線的帶入感和壯闊度太低..
作者: basedora (AchtungDora)   2014-12-04 14:18:00
這代主線劇情做的很需倒是真的 某種程度也是因為廣告打太大結果失望反而更重
作者: rolfuson (Rolfuson)   2014-12-04 14:31:00
→ aiiueo: 家機是市場的主要客群 PC只是附帶真的嗎 ?! 因為我之前曾經看過同個遊戲在市場中 PC 銷量比家機好欸...還是我記錯了...?!漏字:曾經看過一篇文章說*
作者: aiiueo (aiiueo)   2014-12-04 14:51:00
你不覺得FPS慘不忍睹 不代表別人不覺得 也不代表數字不覺得 連30FPS都鎖不住 經常莫名掉到1X 誰受得了又不像PC可以調低畫質 升級硬體 穩定60FPS我雖然沒有PS4版 可是我有看別人玩過 同個玩家 同樣開直播 PC跟PS4的FPS就是有差 數字也會說話 都有玩家測試過了然後家機是主要市場 我不說別的 就說Rogue先出在哪就好
作者: Falcrown (Gamer)   2014-12-04 15:12:00
有的遊戲 PC 銷量比較好,但是目前幾乎所有來自家機移植過來 PC 的,都是家機為主要市場
作者: pandia (MotionPlanning)   2014-12-04 17:44:00
我忘了補我的樣本是 STEAM 上的評論 應該不會有家機吧
作者: shaiker (薰槿)   2014-12-04 18:18:00
大部分的遊戲都是家機比較賺 因為很明顯的 家機要盜版的難度 相比PC實在高不少 但當然也有一些PC比家機賺的遊戲例如 minecaft(不確定是否拼對) 或者D3但都還算是相對少數的案例大廠商賣家機 大作遊戲 300萬套+只是基本PC上面破百萬套的遊戲相比下實在是少得可憐
作者: pddck (分身)   2014-12-04 20:13:00
你沒辦法真的知道PC賣幾套啊,因為數位版資料很不明
作者: sasox03 (<0/2/V)   2014-12-04 20:47:00
體臭wwww
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2014-12-05 02:01:00
說真的第一張的反光跟光影很像maya作業打光打失敗的產物 囧

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