Fw: [心得] Mercenary Kings 心得。

作者: ayun ( ′・ω・`)   2014-10-31 20:10:47
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1KKoxPaq ]
作者: ayun ( ′・ω・`) 看板: PlayStation
標題: [心得] Mercenary Kings 心得。
時間: Fri Oct 31 14:40:20 2014
圖文版:http://ayun.pixnet.net/blog/post/41594902
有三張圖而已。
不算初玩不過也不是破關心得。還有一段路要走。
總結寫前面:不覺得這遊戲不好或不推薦。只能說不太適合我。
這遊戲或許是適合有耐心的玩家。
還有特價時可以買。
不然就是同樂性質,跟朋友一起玩可能會比較好玩。
(線上的玩家不多,要等線上玩家也可以,不過沒得聊天會比較無聊。)
啊,或者是說可以單純沈浸在玩遊戲的快樂中的玩家就可以玩。
如果是像我一樣玩一玩會開始想一堆有的沒的。
或對於一直玩同一關會感到厭煩。
換湯不換藥的敵人跟BOSS久了感覺懶的打。
就不太適合。會搞的超久才能破關的。
那一樣就從畫面開始講。
畫風很ok完全沒問題。
忘了哪裡看到有類似跟Metal Slug致敬的樣子。
我很喜歡Metal Slug,因為好玩又很蠢。
殭屍跟外星人混在一起,主角吃太多變胖之類的。
畫風又是我喜歡的那種很精細的點陣遊戲。
所以就一直有在注意Mercenary Kings。
不過在遊戲關卡部份出現問題。
我覺得已經出現很多次了,就是實際玩了後,打破了我對於未發售遊戲的幻想。
由於不知在哪看到跟Metal Slug致敬。
所以我幻想了連關卡過法可能也會相近。
實際玩了之後發現作業感很重,是個作業遊戲。
他不像Metal Slug因為劇情所以要跑到很多地方的有主線流程的感覺。
(叢林→研究設施→沙漠等等還有分岐點。)
而是偏向接任務。有人被抓了要去救,或你要去破壞什麼。
也就是說雖然任務很多不過大部分都在做一樣的事。
敵人也差不多,只是換個衣服變強一點,掉的東西不一樣。
BOSS也幾乎一樣,會打一隻就會打其他隻。
給我的感覺很固定。
除了像是下面這個BOSS好像有變化之外其他的沒啥變化。
mercenary kings - 001
上次遇到類似這樣的BOSS是發出彩虹光的。這次變了。
mercenary kings - 002
然後離題一下。
我最近似乎都玩到這樣的遊戲。
一度也覺得媽的不就跟跑步游泳一樣大家都做一樣的事。
所以我覺得被我講說很無聊的遊戲感覺好可憐。人家也是認真做出來的。
所以有點想探討我自己對於遊戲的辨識標準。
例如:秘境跟古墓不是也是一樣。感覺題材差不多。
也都一直被追殺。然後也都是TPS。
怎麼我就喜歡秘境沒那麼喜歡古墓。
啊就秘境比較好笑啊。例如當初三代一個影片第一次出現查理時。
德瑞克叫說媽的門被鎖住搥了門一下。
然後查理看一看就發現那門是拉門,還是是反方向開的門。(有點忘了。)
其實門根本沒鎖是德瑞克耍笨。然後德瑞克看到後就默默的前進這樣。
查理也沒吐嘈他。
雖然沒怎樣但就很好笑啊。ww
還有秘境會適時會出現很驚險的事啊。而且驚險的事會變化。
例如二代火車→博物館逃命→叢林戰鬥。
尼泊爾被車子追邊跑邊打→他媽的居然被戰鬥機追→大樓整個垮掉最後還打贏www
然後角色塑造我也都很喜歡。(不能說全部喜歡但一定有喜歡的點。)
例如費恩口音很好聽,丹津是全部喜歡啦,超帥。蘇利就是個可愛的大叔。
德瑞克本身也很不錯我喜歡他的樂觀進取很愛碎唸之類的。ww
女主角也很好,有各自的個性。壞人也不錯兇殘。
反觀。
古墓驚險的事太多了走沒兩步腳底就一直垮掉是怎樣ww
而且也就只是一直垮掉就麻痺了啊w
然後原本殺一個人還很驚慌想說我殺人了!
突然一下子又變成既然殺了一個那要不要再殺第二個→好那我要把你們全都殺光(!?)
www
就覺得。。。也不是不行只是突然轉變好快喔ww
然後古墓裡面的人感覺沒做什麼。應該說好像只有男生比較有用。
尤其是一個黑人女生老是生氣可是馬上又可以平靜道歉我都覺得他超有病的。
日本女生又老是被抓叫你不要出去是聽不懂喔!?雖然長的滿可愛的。
但羅拉的各種死狀還不錯啦。還有爬到很高的電波塔時那邊很高很抖我覺得很棒。
至於胸部屁股什麼的對我又沒吸引力所以不構成吸引要素。
看來我是喜歡出乎我意料之外的劇情還有要好笑的。
不可以老是做一樣的事要有變化這樣。
加上不可以有太多沒用又愛說教的人。
傑夫沒用所以很快就死了。他是襯托什麼維奇的角色的兇殘所以ok。
好,回到正題。
接下來是音樂。
玩到現在快一半了,音樂是一模一樣的。非常膩。
操作部份。
不難,不過會隨著裝備重量而變化。這點我覺得還不錯。
必須考慮自己的步調,像我都是一直衝的。所以很討厭動作很慢。
可是槍又喜歡連射快但又不想要太飄,距離也要長一點。
就要一直去想辦法如何搭配。
另外Mercenary Kings參考滿多要素的。
像是換彈夾時就像戰爭機器一樣有個完美換彈。成功的話子彈會變強。
槍我很愛有腐蝕性的,就有點類似邊緣禁地的槍,打到敵人迸出的數字也很像。
通訊的樣子像是特工神諜。
還會出現廚師,可以拿食材給他做菜,感覺類似魔物獵人的貓飯。
再來打怪掉下的東西可以強化自己的裝備。
不過沒有那麼血汗,打個幾次通常就會有。
或是像我樣直接前進到新關卡,前面打不到的東西會變得跟垃圾一樣滿地都是。
參考的部份就看各人吧。我是覺得沒什麼好也沒什麼不好。就是個梗的感覺。
劇情。
劇情都是一段一段的。我是玩日文版,所以沒辦法全部看懂。
反正就是要阻止邪惡組織的感覺。
任務就是救人質,找東西類似像間諜不過不用偷偷摸摸,直接殺進去就好。
破壞敵方建築或機器。
每過多少個任務就會打王。打完就開啟下一個階級的任務這樣。
我覺得可以想成像魂斗羅吧?不對這跟Warframe好像喔www
最討厭的任務應該是救人質的任務吧。地圖很大而且傳送點不多。
如果是跟朋友一起玩還可以分開找。
一個人玩找不完就一直重打。是有點煩。
還有就是後續關卡敵人配置會變比較刁鑽。
但是一如往常是我認為不須那麼刁鑽的配置。
例如有一次是去救人。有限時間。
然後是平台要你跳跳跳的那種感覺。因為時間很短所以不能失手。
一如以往的,是失手要重跑一大段路那種。
又中了目前我的超級地雷。
必須要說愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨。
跟幻境神界:大天使的崛起。
還有跟薩爾達傳說風之律動。
這三個遊戲沒意義的關卡或演出兼跳跳兼一直重跑。
給我的創傷實在太大了。
而且由於是2D遊戲,我對於跳到平台上敵人就會剛好出現(不跳不出現)。
然後玩家一定會被撞下去。重跑後,剛剛因為敵人出現了你現在才能打。
這件事非常不能諒解。
這比惡靈古堡明明敵人在你前面可是因為視點你看不到更過份啊!
所以我就卡在Mercenary Kings這一關前進不了了。ww
反正這款遊戲是跟朋友交換而來的而且算我賺到。所以沒那麼憤恨。
就跟總結說的一樣如果不是像我這樣人就可以玩啦~
作者: j2squared (j2squared)   2013-10-31 15:57:00
這款就是農農農
作者: strike519 (噓我者 宅友也)   2013-10-31 16:08:00
之前PLUS送的 打開玩十分鐘就刪了

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