[新聞] 經典的延續?!聖域3(Sacred 3)預覽版消息

作者: erix007 (Erix)   2014-07-02 22:51:15
作為一個曾與暗黑破壞神同樣經典的ARPG遊戲 聖域3 (Sacred 3),這次又將帶來了什
麼樣的驚人作品? 從俄羅斯的一個官方舉辦的粉絲愛者的聚會中,我們確實體認到,
這次聖域3確實有了相當驚人的改變。
首先我們先來看一段最新公布的有趣CG影片:
http://youtu.be/2y72hPHizBI
從俄羅斯的粉絲中,我們得到了一些關於聖域3的一些片段消息:
● 聖域3更偏向於ACT類型的ARPG,以往聖域系列濃厚的RPG元素被精簡了許多,粉絲
戲稱為一個簡化般的惡魔獵人(Devil May Cry)動作遊戲。
● 遊戲更加強調動作元素,如果你有把手、大螢幕、幾個好朋友一起遊玩,這遊戲玩
起來仍舊非常爽快,但如果你是RPG愛好者,或是傳統的聖域系列超級粉絲,你對這遊
戲的元素可能會感到失望。
● 聖域系列以往廣大的主線支線元素,和超級開放的大地圖,幾可比美 上古捲軸 (
The Elder Scrolls),而這次的新作中,主線支線依然會保留,但是否像以前一樣龐
大到應接不遐,仍是個未知數;但開放式地圖已被取消,玩家的進度將會隨著主線支
線任務推進劇情進度和地圖。
★ 動作元素:
- 普通命中: 每個角色都會有攻擊技能,快速點擊可以達到連續攻擊的效果。所有的
攻擊會區分為 輕擊 和 重擊 , 這套系統有點像格鬥遊戲,有點像是街頭霸王和真
人快打中的重擊和輕擊元素,這樣元素的加入似乎也和製作組中有曾參與真人快打遊
戲製作的成員有關。
- 蓄能命中: 蓄積能量來產生不同攻擊技,可用來破盾、阻止施法中的敵人、打破陷
阱等等。
- 防守動作: 可透過翻滾、瞬移、格檔來閃躲或是抵消敵人傷害,我愈來愈覺得這像
是款格鬥遊戲?!
- 終結技: 招式不明,觸發條件不明,一招敵人就趴了,應該很威就對了。
★ 戰鬥系統:
可透過打、劈、砍、設陷阱、啟動機關、詛咒等,甚至把敵人抓起來扔向敵人。個人
戰鬥和團隊戰鬥是節奏和玩法是不同的,詳細內容可能要再等公布更多消息才會知道。
另外似乎還有生存模式和守城模式等小型模式加入遊戲內容當中。
★ 武器元靈:
每個武器有不同的元靈和元素組合,元靈可以升級,使用時會消耗能量,例如黑暗精
靈元靈在武器上會增強帶電命中,所有的組合相當多樣,但效果不一定是正面的,可
能會有負面狀態產生。武器元靈是這作的賣點之一,還待更多官方訊息公布。
★ 關卡設計:
這次沒有超廣大、超自由的開放式大地圖,取而代之的是主線、支線任務推進模式,
你會碰到一堆強大的BOSS級怪物,可以看到它獨特的名字,怪物介紹等,有更多的機
關設計,還有更多的... (等待官方公布)
★ 裝備和戰利品:
這次的戰利品很像是2013年推出的橫向捲軸快打遊戲 神聖城堡 (Sacred Citadel),
當殺死一個BOSS有機會得到武器或是防具的獎勵,武器插槽和一個防具槽(護甲、
胸甲、頭盔、護身符等)。外觀不能改變也不能自定義,但假如你穿戴很久,獲得
相關經驗值,可以通過 升級選項 來提升數值和品質。打雜兵則只會掉落黃金、補
血或補能量的球,不會掉落任何武器或防具,黃金可以用來升級角色的能力(而不是
經驗值),這樣的設計對於一個ARPG遊戲來說似乎有點詭異,不知道製作組有什麼特
殊的想法或是玩法想呈現給玩家?!
*神聖城堡 (Sacred Citadel) STEAM網址:
http://store.steampowered.com/app/207930/
★ 遊戲操控:
在這個預覽版中,只能用把手控制,當然上市前會加入鍵盤和滑鼠的支援,但可以知
道聖域3更多的內容設計是偏向家用遊戲機的設計,這個預覽版似乎也是還未達上市
完成度的版本。
● 總結:
聖域3做為一個經典系列的傳承延續,最終是否能成為一代神作或是一代鬼作,以目
前零散的消息來源,仍無法作為完整的推測,奇妙的是,發行商 Deep Silver 對於
本作似乎是採取一種保守的低調策略,不僅消息相當隱秘,也未作大規模的宣傳行
銷,以本作將在2014/8/5上市來說,總總的行為都讓人覺得好奇,究竟是刻意保持
低調,還是因為作品完成度太低而不敢公布太多消息,我們都無從得知,我們只能
說,這個德國開發商製作出來的一代經典,是否能再創驚奇,我們很快就能知道謎
底了。
從聖域3本作極度偏向輕度玩家和ACT的情況來看,似乎和暗黑破壞神3的走向有點類
似,從目前公布的各方面內容和畫面來看,都能看到暗黑破壞神3的影子,只能說,
在時代的變遷和玩家口味的不斷改變,許多經典之作也不得不作出革命性的改變,不
是大規模的創新,或是迎向不同面向的玩家,許多舊玩家也許會感到失望,但也可能
因此吸引到新的玩家加入,是好是壞,我們一時一刻很難去評斷,但我們仍期待,這
些經典的系列作,能在創新和延續傳統中取得一個平衡,再創經典中的經典。
我們再來回顧一下聖域3目前的一些訊息:
◆ 官方網站:
http://sacred3.deepsilver.com/en/
◆ SREAM 預購頁面:
http://store.steampowered.com/app/247950
◆ 聖域3製作人專訪 (英文):
http://gamingbolt.com/?p=192959
◆ 俄羅斯粉絲取得的預覽版消息 (俄文):
http://goo.gl/F0egzJ
◆ 遊戲內容宣傳片:
http://youtu.be/vl-dxt1MMyI
http://youtu.be/jje0SmT2WNc
◆ 遊戲CG展示影片:
http://youtu.be/8yu0xuNtMVY
http://youtu.be/2y72hPHizBI
◆ 預覽版前的消息整理:
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1402223026.A.03D.html
作者: arno162000 (沉默之邱)   2014-07-02 23:08:00
慘了 感覺到 末日維成三的感覺
作者: lexnero ( )   2014-07-02 23:30:00
XX記得2代很好玩但bug無敵多!
作者: Falcrown (Gamer)   2014-07-03 00:01:00
Diablo 能贏畢竟是因為基礎粉絲多和暴雪有錢投入免費改版你列出的遊戲真的很多很可惜啊 :( 工作室窮~
作者: scarofwind (Peter)   2014-07-03 00:04:00
你裡面的暗黑殺手竟然沒有Path of exile這才是讓爆雪皮皮挫的diablo-like game
作者: EVA96 (鍵盤親衛隊)   2014-07-03 00:08:00
Lineage Eternal感覺很讚 但OLG通常沒好下場
作者: apore74522 (水牛)   2014-07-03 09:57:00
好期待啊~~~~
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2014-07-03 10:01:00
火2的定位本來就不希望綁使用者太久,我覺得是成功的比起鬼打牆和無限打掉重練,D3的人氣部分建立在恨意之上魔龍寶冠一樣留不住玩家多久,但不失其神作地位啊
作者: hkhbb323 (三媽臭臭鍋)   2014-07-03 10:09:00
每個稱暗黑殺手最大失敗的原因就是沒有官方SV,暗黑二成功的地方在於有單機可以自己玩修改玩MOD,另外也有battle.net可以讓你公平競爭,造就物品價值才會到現在還有人在玩
作者: efreet (Soth)   2014-07-03 11:01:00
Divinity不是Diablo-like,前兩個作品的戰鬥看起來似乎有點像,但整個遊戲其實更像Ultima,是蠻傳統的RPGOriginal Sin做得很棒,還在等DAI的人可以考慮買來填空檔
作者: HelmerYang (哈姆羊)   2014-07-03 11:21:00
Sacred Citadel 蠻好玩的:D
作者: j2squared (j2squared)   2014-07-03 12:03:00
失敗的原因不外乎就是$$$嗎? 光宣傳就可以把其他打趴了希望這款不是因為太爛才不宣傳 = =
作者: howar31 (Howar31)   2014-07-03 17:43:00
推HolyBugTw
作者: greenman8888   2014-07-03 19:12:00
original sin 真的好玩 畫面漂亮劇情有深度 不過小弟英文苦手 字典猛查 囧
作者: Tachikoma88 (塔奇克馬88號)   2014-07-03 19:25:00
有官方SV = Always-on DRM,伺服器出包你遊戲就甭玩了遊戲是拿來玩的,不是拿來炒物品價值的
作者: hkhbb323 (三媽臭臭鍋)   2014-07-03 19:51:00
D2有always on drm?願聞其詳另外炒物品價值炒最兇的就是VALVE
作者: Falcrown (Gamer)   2014-07-03 21:14:00
T 大說的沒錯,但現況最持久的遊戲都是商城遊戲或是MMO證明"越不容易得到的東西"="越吸引人"修正,不只 MMO 還有一些 OLG,就像是 Diablo 3,PoE
作者: leeshouyao (leeshouyao)   2014-07-04 00:53:00
D3也慢慢退熱潮了 我也很久沒上了玩到後來根本覺得bz是把沒做好的東西就拿出來賣

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