Fw: [心得] CI Games 二戰遊戲《Enemy Front》

作者: z24518261 (七宗痛)   2014-06-12 15:24:45
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作者: z24518261 (七宗痛) 看板: Shooter-game
標題: [心得] CI Games 二戰遊戲《Enemy Front》
時間: Thu Jun 12 15:24:36 2014
遊戲名稱:《Enemy Front》
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巴哈好讀版http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2472904
讓你重回烽火連天的二戰時代《Enemy Front》
如果說看到City Interactive這間公司你會想到甚麼呢?最先想到的就是二線遊戲吧!?
創立於2002年的波蘭工作室,其中比較著名的遊戲應該是《狙擊之王:幽靈戰士》系列吧
,一年產量約3~5款遊戲,可謂是重量不重質,去年出的《狂戰機器》畫面我自己是覺得
還不錯,可是遊戲性依舊欠佳。
而這款《Enemy Front》最早是公布於2011年,後來預定於2012年發售,再來延期至2013
年初,再延至2013年底,一延再延的結果是在2014的春天,不過後來還是沒有,最終延期
至了2014的6月10日。
官網上寫著,這個第一個真正的二戰FPS,具有驚人的視覺效果,開放式的地圖跟豐富互
動場景,打破了目前市面上線性的FPS遊戲模式,你可以戰鬥、狙擊、潛行等選擇自己的
方式來達成目的。
▼遊戲開始畫面相當有fu
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是的,看起來是否很心動呢,早期二戰的遊戲題材已經被做到爛了,最後將題材現代、近
未來,二戰的題材在最近是比較少見的題材,那麼是否會讓玩家買單呢,讓我繼續看下去

遊戲採用的是與《狙擊之王:幽靈戰士2》相同的CryEngine 3,不過在《狙擊之王:幽靈
戰士2》,City Interactive將CryEngine 3發揮得淋漓盡致,如果說使用CryEngine 3的
《末日之戰3》是一碗牛肉麵,那麼《狙擊之王:幽靈戰士2》就是一放了太久的二流陽春
麵,不僅湯頭沒有味道,麵也泡到難以下嚥的爛!
▼看到《狙擊之王:幽靈戰士2》的CryEngine 3我都想Cry了
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在試玩了以後《Enemy Front》,比起前面那個狙擊的作品進步不少,遠景跟貼圖有明顯
的進步,整體水準敗點在於AI(人工智能)沒有智能,光影太過矯情,有點像是照片曝光過
度,有這樣的進步已經可以拍拍手了,至少變成了還可以吃的陽春麵。
▼光影很炫麗阿!
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▼遊戲中的水面效果
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▼槍枝建模大概BB槍等級
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▼被找不到反擊鍵,被敵軍歐死,看手指的形狀可得知,這拳頭比裝指虎打人還痛
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遊戲的音效非常特別,槍聲跟場景音效我都覺得普普通通,不過我打到某個關卡的時候,
突然出現一個男士兵彷彿被火箭筒炸掉了下半身,士兵痛苦著哀嚎著,那距離我估計大約
距離我50公尺,但是我到處找不到聲音的來源以及士兵的下落,聲嘶力竭的喊叫聲就這麼
一直在我耳邊環繞,而這個哀嚎聲非常的犀利且逼真,讓我不得不佩服遊戲公司的用心。
官網中號稱幾乎所有東西都可以破壞,但是實際上是還好,設計了很多汽油桶,機車、汽
車,但是你也不能開,只能把它弄爆炸,遊戲試圖想要藉此營造出場景可以互動,戰鬥效
果充足的感覺吧,不過大多情況下你躲在這些掩蔽物後面你就跟著一起爆炸了,然後你也
會想把主機給打個爆炸。
在本作中我們得扮演著主角,跑遍各大國的戰場,殺個對方片甲不留,可是大多情況下我
只有一個人在戰鬥,跟《末日之戰3》差不多意思,一個超級大的地圖,你可以選擇看你
要如何解決敵人,敵人的AI就如同我前面所說得非常的笨,但是不小心被發現之後,你會
發現敵人似乎裝了聲納探測或者是熱感應,不管你躲哪裡他都知道你在哪阿。
▼遇到一個傻隊友,站在窗口瘋狂拿機槍往樓下掃,變成眾矢之地卻不自知,讓我們為他
默哀3秒鐘
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操作上基本跟其他主流FPS相同,不過由於增加了潛行的系統,因此遊戲中多了搬屍體的
功用,不過基本上沒地方藏,你也不能拿來當擋箭靶。這遊戲過關換場景的方式滿有意思
的,玩家得爬進地下水道,接著再從另外一個關卡場景中爬出來。
▼《狙擊之王:幽靈戰士2》中的狙擊系統,似乎有風向跟彈道?
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雖然吐槽了一大堆,不過打發時間倒是還行,遊戲的介面我個人是感覺滿喜歡的,有體力
、隱密度、子彈、地圖都在濃縮在左下角。遊戲6/11在STEAM上,發售後馬上-20%打了個
八折,對二戰有興趣的朋友們可以參考看看阿!
▼遊戲截圖
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作者: Jeby171 (你好嗎)   2014-06-12 15:35:00
有點單調. 但不忍苛責. 我再去等Sniper Elite 3

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