作者:
Jotarun (forever)
2019-01-23 00:50:59______ _______ _______ _____ _______ _____ __ _ ______
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https://twitter.com/DeepMindAI/status/1087743023100903426
https://i.imgur.com/pj7Oz3f.jpg
時間: 台灣時間1/25 2:00AM
實況:
Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=cUTMhmVh1qs
Twitch: https://www.twitch.tv/starcraft
由 Artosis / RotterdaM08 播報
https://i.imgur.com/N7EVQZn.jpg
- Atari / 圍棋 / 星海的AI問題比較
https://i.imgur.com/24qjGhm.png
- AlphaStar / 職業選手APM比較
https://i.imgur.com/vtBww3C.png
反應時間約350ms
- AlphaStar 用Imitation Learning 從Replay學習
然後自己跟自己打 打出前五強 底下5場是5個不同的AI打的
https://i.imgur.com/FKxOU8Q.png
- 一窺AlphaStar怎麼決策的
https://i.imgur.com/OZqWEgN.png
https://twitter.com/StarCraft/status/1088518256867110912
https://www.youtube.com/watch?v=HcZ48JDamyk
- AlphaStar比賽時只需要一台有顯卡的桌機
訓練則是用Google Cloud的TPU
- AlphaStar詳細介紹
http://bit.ly/2Mxe2a6
Match 1 - LiquidTLO 0:5 AlphaStar
作者:
myhole (勵志哥)
2019-01-23 01:27:00!
作者:
andy086 (andy)
2019-01-23 01:44:00那篇論文我記得2017年就發表了不知道還有沒有更新的
作者:
wiki2548 (Wiki2548)
2019-01-23 10:22:00推推
作者:
TFsonG 2019-01-23 10:32:00推 期待
作者:
zseineo (Zany)
2019-01-23 10:50:00怕
作者: zzro 2019-01-23 12:33:00
…....敢推出來 不會真的有職業水準了吧這東西軍事用途很強的
作者:
tasin (Ringo)
2019-01-23 13:03:00我倒是認為不會很強 但既然會展示表示可能打得人模人樣了
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-23 13:05:00拉出來打就知道了....
作者:
Adonisy (堂本瓜一)
2019-01-23 13:12:00能有殘酷電腦的水準就差不多了
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2019-01-23 13:48:00DeepMind敢拿出來代表已經有一定完成度,說不定早就在天梯上測試過。之前AlphaGo也是確定能打才會直接挑李世石
作者:
dululu (Eggs? Exterminate!)
2019-01-23 15:29:00未看先猜打職業選手會被虐爆
作者:
nissptt (niss)
2019-01-23 16:32:00前兩天IEM資格賽,有一場野在外面的黑暗聖殿快一半了,又故意在對方偵查工兵前下了暮光議會!? 不知AI會怎麼判斷這種? (還是每場都用保守打法?)
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-23 16:37:00樓上 這就是Deepmind想要解決的問題之一
作者:
Rex1009 (冬の影)
2019-01-23 16:43:00不要每場都一波all-in gg我就覺得可以了
覺得一定有上天梯測過了 覺得這是很基本要測試的項目
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-23 16:54:00不 上天梯正是最不應該做的...天梯太多鬼 那訓練會很爛...
作者: madeinheaven 2019-01-23 16:58:00
是打電腦還是打人類?
當然是有點成果後才上天梯呀,印象中當初圍棋也是有上網跟真人打
作者:
positMIT (MarineQueen)
2019-01-23 19:25:00期待 但是我要睡覺...XD
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2019-01-23 19:45:00上天梯是要測試成果,不是拿來訓練阿
圍棋上網情況不同啊!都是開放資訊,星海的難題是基本營運都沒練起來,就上網練的話,會毀了基本功
作者:
only1032 (螢幕小鍵盤)
2019-01-23 20:53:00好期待阿
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-23 21:22:00這有點有趣
作者:
PTLy2 (junk)
2019-01-23 22:43:00比起對戰Serral,更想看AlphaGo打Has
我必須說,上次圍棋已經跌破大家眼鏡了,我很期待這次的表現,如果可以看到超帥新戰術就好了
作者: AndyWT (.........) 2019-01-23 23:56:00
希望是用電眼+機械手臂去玩 或者未來能夠是這種形式表示它能夠用圖型分辨兵種甚至看破隱形單位跟遁地移動
上次星海一的AI也是跌破我眼鏡...被職業屌虐的那種
作者: madeinheaven 2019-01-24 01:10:00
好奇 DeepMind會用哪個種族打
作者:
tasin (Ringo)
2019-01-24 01:18:00機械手臂應該沒必要我覺得他需要跟人一樣透過介面和鍵鼠指令玩就行了
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-24 10:10:00鎖APM是有需要的
作者:
Mariah (Cycling)
2019-01-24 13:36:00上去看了文件,主程式已經被弄成linux了
鎖APM的確是必要的 只是APM限制需要研究如果APM無限 感覺就會出現很奇怪的戰鬥畫面 贏了也沒什麼好讓人驚艷
作者:
LCamel (LCamel)
2019-01-24 22:28:00我從2029回來 TPU的T就是terminator 阻止Hassabis
作者: ki59920 (scofield) 2019-01-24 23:32:00
推
作者:
toya123 (雷姆在我床上 閉嘴)
2019-01-25 01:23:00我就知道阿法星一定行 BloodTrail
作者: Anidream 2019-01-25 01:25:00
幹死電腦!
作者:
sunev (Veritas)
2019-01-25 01:55:00要開始了
作者:
SHINZI (梯啊ㄌㄚˋ懷挺~*)
2019-01-25 02:03:00AI來了!
作者: confucamus 2019-01-25 02:09:00
PvP XD
作者:
LCamel (LCamel)
2019-01-25 02:10:00TLO ?
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 02:10:00AI打玩家
作者:
LCamel (LCamel)
2019-01-25 02:11:00TLO: #44 IN 2018 WCS CIRCUIT
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 02:12:00基本上TLO算半退役了還是用他的神族(衰小臉有點火大 趕快打不要廢話阿
作者: Anidream 2019-01-25 02:14:00
deepmind 認可 PIMBA!
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2019-01-25 02:15:00錄影...
作者:
LCamel (LCamel)
2019-01-25 02:15:00怎麼沒有 zoom in 晃鏡頭? XD
今天是類似發表會,大家來檢討RP而已orz還以為現場打
作者:
tasin (Ringo)
2019-01-25 02:16:00這pvp第一個水晶的位置...感覺很不專業 不知道會怎麼打
作者: rodney228 (繁星) 2019-01-25 02:16:00
講解RP XD
作者: Anidream 2019-01-25 02:16:00
AI 不堵口
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 02:16:00第一顆水晶下的位置放那邊....沒被教士飄過?
作者: Anidream 2019-01-25 02:17:00
有現場現場啊剛講了. 但是第一視角
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 02:17:00拉兩隻農防光炮 開場就虧這個都講好了播RP
作者:
tasin (Ringo)
2019-01-25 02:19:00喔 教室這個操作倒是有模有樣的
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 02:19:00TLO也不會防教士沒什麼參考價值
作者: Anidream 2019-01-25 02:20:00
AI 會飄進去殺農..... 我感覺我打不過它
作者:
tasin (Ringo)
2019-01-25 02:21:00我是覺得他操作的確挺像人在操作的雖然tlo這真的很肌...
作者:
bbbyy (bbbyy)
2019-01-25 02:21:00居然會上下電梯 TLO感覺要死了XD
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 02:21:00@Ani 那是因為你不會守 PvP防這個就是一隻教士的幻影卡住不然就是農民拉一隻先預備下水晶
作者:
chogosu (nickname)
2019-01-25 02:22:00打得很像玩家
作者: Anidream 2019-01-25 02:22:00
這麼厲害的麼.... 韓宗啊
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2019-01-25 02:22:00三小
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 02:22:00TLO完全不會守 這個PvP沒什麼參考價值:他神族太爛
作者:
bbbyy (bbbyy)
2019-01-25 02:22:00TLO XDDD
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2019-01-25 02:22:00其實和最初的版本已經好很多了,最初的版本連一般電腦都
作者:
ck321 (ck)
2019-01-25 02:23:00光看這場大概是什麼階級阿?
作者: a23002001 (我愛MJ) 2019-01-25 02:23:00
怎麼不是用本族
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 02:23:00比賽裡面太多了 不然一開始就出雙追獵提前出去壓到遠斜坡
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2019-01-25 02:23:00打不過。
作者: LochtsStorM (Lochts) 2019-01-25 02:23:00
不是R 重點是他是一個AI好嗎= =
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 02:23:00最初的版本連採礦都採不好呢
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 02:24:00TLO剛是完全沒概念神族開局怎麼打AI訓練到這樣有長足的進度 但是整個比賽來看沒測出什麼
作者: Anidream 2019-01-25 02:25:00
不是. 你不能拿韓宗P 和它比的啊. 大部分人都不是宗師
TLO自稱自己用P也可以打到前1% 這樣看起來AS
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 02:25:00大哥 你找職業選手打業餘等級的表現 那幹嘛找職業?
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2019-01-25 02:26:00只看這場 絕對有韓服5200分
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2019-01-25 02:26:00話說apm有說是怎樣嗎?
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 02:26:00我看了三小…
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 02:26:00RP總共五個 會播兩個
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2019-01-25 02:26:00應該說已經展示出AlphaStar能判斷營運,控兵操作等在RL中的Action判斷,代表DeepMind已經找出一個Reward方式去
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2019-01-25 02:27:00判斷該作的Action了
作者: Anidream 2019-01-25 02:28:00
TLO 說前10%把
作者:
Adonisy (堂本瓜一)
2019-01-25 02:28:00職業選手就算再差,副族應該也有鑽石吧...TLO你...
作者:
LCamel (LCamel)
2019-01-25 02:28:00APM 低, 而且也沒有一直切畫面位置
作者:
tasin (Ringo)
2019-01-25 02:28:00AI剛剛的操作和節奏看齊來的確有點像5000分以上的神族不過TLO沒有神族的細節 希望可以用本族這樣比較有戰略性質
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 02:28:00@reinhert 不過就前期直接拉兩農防光炮 我會認為還有得練確實有點概念 然後知道自己優勢用稜鏡閃追強行操作死對面
作者:
b2481 (RayGetRUA-RUA)
2019-01-25 02:29:00二比零了 猛
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 02:29:00不過因為TLO神族真的太菜 看不出來AI抗壓能力
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 02:29:00主要就是那個 reward 到底怎麼定義的…用那個 API 能獲取的資料多到不像話期待 DM 發表論文
作者: Anidream 2019-01-25 02:29:00
@kira 名人效應啊. 找個路人上台話都不會講
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2019-01-25 02:30:00TLO打的也沒問題 表現也是超過韓服五千分
作者:
tasin (Ringo)
2019-01-25 02:30:00怎麼還用神族阿...誰想看他打神族阿...
作者:
LCamel (LCamel)
2019-01-25 02:30:00直播直接講成績 AI OOXXX TLO, 播完1直接播3
作者: LochtsStorM (Lochts) 2019-01-25 02:30:00
我也覺得還好 = =
作者:
Adonisy (堂本瓜一)
2019-01-25 02:30:00TLO大蓋只有勝 APM 吧,這什麼 APM...
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 02:31:00歐美絕對不乏神族選手 找TLO更多是因為有名&他P太菜
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 02:32:00就算只連絡TeamLiquid戰隊 人家也有正牌神族Mana
作者: Anidream 2019-01-25 02:32:00
不是, 開始就講了AI 只練了PVP啊, 而且地圖和版本也是鎖定的
作者:
Adonisy (堂本瓜一)
2019-01-25 02:32:00TLO 這 APM 沒問題嗎? 1800多...
作者:
tasin (Ringo)
2019-01-25 02:32:00開場拍一個電池在自己的基地...哪朝
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 02:33:00跟之前的表現比差太多了啊!之前環境要單純的多表現都不見得比較好那個 feature extract 跟 reward algorithm …只能期待論文
作者: jh520109 2019-01-25 02:33:00
現在就只是初版的展示而已,現在他們的AI能夠處理非完美資訊的遊戲其實已經非常強了,再過一段時間可能有比現在強很多,老實說稍微了解一下技術內容的都知道這真的很令人振奮,是不太懂一些人在酸什麼
作者:
Adonisy (堂本瓜一)
2019-01-25 02:33:00竟然被溜教室...
作者: Anidream 2019-01-25 02:33:00
mana 那個英文水平....
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 02:33:00這一盤有針對了一下就是開場連續送兵了
作者:
tasin (Ringo)
2019-01-25 02:34:00單況農名35xd
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 02:34:00@jh 不是針對AlphaStar 而是不滿找個主副族都不是P的出來
作者:
Adonisy (堂本瓜一)
2019-01-25 02:35:00TLO以前是 R,可能最近生疏了
作者: Anidream 2019-01-25 02:35:00
剛講了第二場是打後期的. 說明AI 有大局觀
作者: LochtsStorM (Lochts) 2019-01-25 02:35:00
找不是P又怎樣== 根本不是重點啊
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 02:35:00不是啊,目前的狀況看起來也還不穩,找頂尖來虐殺也沒什麼好看的啊
作者:
bbbyy (bbbyy)
2019-01-25 02:36:00這立場也太爛...
作者:
Adonisy (堂本瓜一)
2019-01-25 02:36:00打成這樣其實很可怕,以後上天梯練好了
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 02:36:00那你就找個業餘出來 不要找職業打業餘水準阿
作者:
Adonisy (堂本瓜一)
2019-01-25 02:37:00自爆球直接就中了...
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 02:37:00神族玩家跟觀眾看TLO打這種水準火氣很大的
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2019-01-25 02:37:00不是應該開個AI帳號打到宗師一嗎
作者: Anidream 2019-01-25 02:37:00
他自己說P玩家前10%
作者:
bbbyy (bbbyy)
2019-01-25 02:37:00AI打得還是滿穩的呢 穩穩開礦穩穩打
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2019-01-25 02:38:00tlo這三小操作
作者:
bbbyy (bbbyy)
2019-01-25 02:38:00TLO感覺要被球炸死了...各種中球
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 02:39:00反正我是覺得超超超強了之前自己也試過訓練 SC2 agent 但是真的完全找不到適合的回饋算法這還只是在只有採礦的環境…
作者:
Adonisy (堂本瓜一)
2019-01-25 02:39:00變成玩球AI了
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 02:39:00在斜坡的判斷AI有問題 他會卡住不知道該不該上
作者:
tasin (Ringo)
2019-01-25 02:39:00小眼睛騎臉
作者: Anidream 2019-01-25 02:39:00
3:0 了要....
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2019-01-25 02:39:00話說很好奇他的有效apm是多少 會戰要是有效apm有150-180人類操作上應該打不過了
作者:
bbbyy (bbbyy)
2019-01-25 02:39:00我也覺得AI表現是真的滿好的了
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2019-01-25 02:40:00沒五隻眼睛不敢出門
作者:
SmallAnt (我只是小螞蟻)
2019-01-25 02:40:00小眼睛 五眼聯盟正夯
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2019-01-25 02:40:00這ai絕對不弱了 只是tlo在打三小
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 02:40:00反隱的回饋也太大了
作者:
eddman (hot as hades)
2019-01-25 02:40:00為什麼找tlo來玩神族 根本不能代表什麼
作者:
bbbyy (bbbyy)
2019-01-25 02:40:00還會用回程!!
作者:
HEroKuma (不是Hero,是H+Ero)
2019-01-25 02:40:00第一場apm均值大約在225
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 02:41:00看到三隻狂戰全軍Recall....
作者:
Adonisy (堂本瓜一)
2019-01-25 02:41:00其實 TLO未必弱,只是AI看起來很強覺得 TLO變成雞了
作者: LochtsStorM (Lochts) 2019-01-25 02:42:00
看他的動作就好了 他打誰 對手打怎樣 根本一點也不重要 也沒必要代表什麼
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 02:42:00AI是個F2神族
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 02:42:00而且我很在意到底怎麼訓練才能讓 agent 學會不同兵種的操作雖然之前 Deepmind 已經發表多任務學習演算法了
作者:
HEroKuma (不是Hero,是H+Ero)
2019-01-25 02:42:00RL能做到這種程度真的很神耶……… 對於需要在資訊隨時都在更新的情況下做這麼多事跟下判斷已經很厲害了
作者:
tasin (Ringo)
2019-01-25 02:42:00我倒覺得這場TLO耗下去會贏 如果她拖得住
作者:
Adonisy (堂本瓜一)
2019-01-25 02:42:00跟本玩球玩出興趣了吧
作者:
ilw4e (可以吃嗎?)
2019-01-25 02:42:00這macro,從頭到尾經濟都壓著TLO打阿
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2019-01-25 02:42:00AlphaStar能和現役頂尖PK DeepMind早就抓出來了有研究RL的一定對AlphaStar怎麼去做這些事非常好奇
作者: Anidream 2019-01-25 02:43:00
下光砲防多線?
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 02:43:00看一看熱情又起來了明天起床繼續研究論文www
作者:
tasin (Ringo)
2019-01-25 02:44:00xdd
作者:
b2481 (RayGetRUA-RUA)
2019-01-25 02:44:00這個87 QQQ
作者:
bbbyy (bbbyy)
2019-01-25 02:44:00球炸了自己XD
作者:
Adonisy (堂本瓜一)
2019-01-25 02:44:00感覺TLO用 F2 A了上去...
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 02:44:00哎呀ww
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 02:44:00訓練沒有練出裂光球會TK 追著自己炸
作者:
HEroKuma (不是Hero,是H+Ero)
2019-01-25 02:45:00討論其他種族配對還有叫main種族來打還太早了 前年才剛
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 02:45:00換家orRecall
作者:
bbbyy (bbbyy)
2019-01-25 02:45:00球超多 隨便炸 電腦出的兵不知道是怎樣選的
作者:
scmono (摸諾)
2019-01-25 02:45:00好丟臉
作者:
Adonisy (堂本瓜一)
2019-01-25 02:46:00所以球真的要玩的好才行
作者:
HEroKuma (不是Hero,是H+Ero)
2019-01-25 02:46:00這場只是先給大家看看deepmind的研究是真的有產出而且這方面是真的有辦法深入研究的
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 02:46:00不知道是不是因為神族是個 f2a種族才先練 p www
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 02:46:00大概就是這樣吧 真的練出東西來了
作者:
chogosu (nickname)
2019-01-25 02:46:00球炸真好玩
作者:
Adonisy (堂本瓜一)
2019-01-25 02:47:00不會被剃光頭了吧...
作者:
tasin (Ringo)
2019-01-25 02:47:00剛剛我看到追獵有去優先點先知鳳凰 挺有趣的
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 02:47:00只是真的沒有測出他的底線
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 02:47:00我好興奮啊~
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2019-01-25 02:47:00感覺學習有連人類的無效apm一起學 不然剛3.400應該不至於操作不來
作者: AMTS 2019-01-25 02:47:00
學RL的真的興奮 尤其是看AI犯錯的時候
作者:
bbbyy (bbbyy)
2019-01-25 02:48:00感覺AI營運部分沒啥太大問題
作者:
Adonisy (堂本瓜一)
2019-01-25 02:48:00放AI上來搶天梯吧... 這樣職業選手應該會想搜到它吧
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2019-01-25 02:48:00SC比起一般RL就是它的Action和環境複雜太多,而且Reward
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 02:48:00@bbbyy 他36農開二礦 我很懷疑
作者: AMTS 2019-01-25 02:48:00
更顯得其他優秀的地方有困難實現
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-01-25 02:48:00我總覺得AI打得一直是同一套啊
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-01-25 02:49:00現在能學會使用戰鬥組成是比以前進步很多
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 02:49:00是同一套 第二盤速跳航母的沒播
作者: Anidream 2019-01-25 02:49:00
哦, 是5個AI..... 那就沒那麼厲害了
個人是覺得比較可惜 tlo沒有贏至少1場 不知道AI的潛力能到哪...
作者: Anidream 2019-01-25 02:50:00
和TLO的BO5 播2場
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-01-25 02:50:00這比較像是在跟大家說AlphaStar可以學既有套路了
作者: a23002001 (我愛MJ) 2019-01-25 02:51:00
這ai應該會被has屌虐吧
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 02:51:00TLO不管操作還是營運都不如AI阿
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 02:51:00就算是基因演算法…拜託講講訓練方法跟回饋定義啊!
作者:
PTLy2 (junk)
2019-01-25 02:51:00AI嘗試用裂光球丟鳳凰,這方面算不算bug啊...
作者: confucamus 2019-01-25 02:51:00
200年!
作者:
LCamel (LCamel)
2019-01-25 02:51:00精神時光屋 特別版的SC2 相當於玩了200年
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-01-25 02:52:00先不要說頂尖職業,這AI打得過天梯頂尖業餘嗎?
作者:
HEroKuma (不是Hero,是H+Ero)
2019-01-25 02:52:00我好奇他們訓練的硬體資源用了多少ww
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 02:52:00就是那個 API 的加速功能吧。嗯
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 02:52:00沒準備的話不知道 有準備的話永遠都輸打反了 永遠都是人類贏 營運的漏洞與決策都還很破但是單純能練出這個追獵+裂光球就很強了
作者: confucamus 2019-01-25 02:54:00
還有dt
作者: LochtsStorM (Lochts) 2019-01-25 02:54:00
所以只是示範賽而已R 給我們看看他們做到哪裡了
作者: Anidream 2019-01-25 02:54:00
5:0?!
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2019-01-25 02:54:00慘敗
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 02:55:00哇XD
作者: a23002001 (我愛MJ) 2019-01-25 02:55:00
有下一位嗎
作者: madeinheaven 2019-01-25 02:55:00
5-0...............
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 02:55:00第五盤雙方都放野兵營 TLO細節有問題放輸
作者: confucamus 2019-01-25 02:56:00
等第二場海航母的RP
作者:
HEroKuma (不是Hero,是H+Ero)
2019-01-25 02:57:00不知道AlphaStar的訓練有沒有讓他從畫面資訊上得到深的大局觀有做到的話那這研究的價值之大啊
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2019-01-25 02:57:00聽小色說剛剛有說複雜性是多少?
作者:
g016487 (阿呆)
2019-01-25 02:58:00有小色的連結嗎
作者:
chogosu (nickname)
2019-01-25 02:58:00換Mana
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 02:58:00不知道欸,看 Deepmind 有沒有從 hidden layer 發現什麼嘍…
作者:
b2481 (RayGetRUA-RUA)
2019-01-25 02:58:00還有第二個?
作者: a23002001 (我愛MJ) 2019-01-25 02:58:00
mana要上了
作者: LochtsStorM (Lochts) 2019-01-25 02:58:00
這不是來了嗎
作者:
HEroKuma (不是Hero,是H+Ero)
2019-01-25 02:58:00他們有透過篩選RP的類型跟戰術讓訓練容易收斂
作者: confucamus 2019-01-25 02:59:00
mana怎麼好像胖了
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 02:59:00人類尊嚴保衛戰www
作者:
HEroKuma (不是Hero,是H+Ero)
2019-01-25 03:00:00上天梯練太慢了 真的要肯定是把每天的rp都收下來送到精
作者:
pttdolby (在世界中心呼喊章魚燒...)
2019-01-25 03:00:00會不會對上蟲族和人類啊? PVP 很無聊阿 = =
如果剛才聽得沒錯,AlphaStar 每秒掃地圖30個區域,藉此
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2019-01-25 03:01:00上天梯不會是練 是測試
作者:
tasin (Ringo)
2019-01-25 03:01:00總算請個職業p了 想看看ai面對正常神族的套路會怎麼樣
作者: LochtsStorM (Lochts) 2019-01-25 03:01:00
只有先練PVP吧
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 03:01:00只有練 pvp 想看人蟲的可以睡了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-01-25 03:01:00我比較好奇這個AI如果對上一波流會打成啥樣XD
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 03:01:00只有訓練同一張圖的PvP
作者:
b2481 (RayGetRUA-RUA)
2019-01-25 03:02:00想看人蟲等明年吧,說不定到時已經是一打多了www 推王副本
作者: Anidream 2019-01-25 03:03:00
和mana 的BO5 播3場, mana 輸了. 然後會有一場現場
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 03:03:00喔喔會放 RP 啊
作者:
HEroKuma (不是Hero,是H+Ero)
2019-01-25 03:04:00想看跟衛星哥上演機器人大戰
作者: Anidream 2019-01-25 03:04:00
@hung 是每分鍾吧. 和人類選手類似
作者:
ilw4e (可以吃嗎?)
2019-01-25 03:05:00AI表示我微操好不用堵門
作者:
chogosu (nickname)
2019-01-25 03:05:00alphastar放招
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 03:05:00as 還有巡欸
作者: Anidream 2019-01-25 03:06:00
好像是5個職業選手一共? 剛開始講了的
作者:
Adonisy (堂本瓜一)
2019-01-25 03:06:00放招...
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 03:07:00點石頭XXD
作者: confucamus 2019-01-25 03:08:00
打石頭XDDDD
作者:
tasin (Ringo)
2019-01-25 03:08:00這...真的假的啊
作者:
chogosu (nickname)
2019-01-25 03:08:00alphastar真屌 要贏了
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 03:08:00喔威脅度判定好快
作者: LochtsStorM (Lochts) 2019-01-25 03:08:00
這比打TLO的像人多了 除了A石頭
作者: Anidream 2019-01-25 03:09:00
剛AI 狂點那個地形 patch 做什麼?
作者:
Adonisy (堂本瓜一)
2019-01-25 03:09:00應該沒話說了....mana被幹了
作者:
ck321 (ck)
2019-01-25 03:09:00這樣打超強
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 03:09:00好強啊啊啊
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2019-01-25 03:09:00喔 原來這是第二週 剛剛打tlo是第一週難怪操作正常多了
作者:
tasin (Ringo)
2019-01-25 03:09:00我發現ai這個想法很有趣 刷一堆農民讓對方開場送兩隻教室
作者: LochtsStorM (Lochts) 2019-01-25 03:10:00
原來是AI夠勇敢上斜坡R
作者:
HEroKuma (不是Hero,是H+Ero)
2019-01-25 03:10:00ai超凶耶 還是說打營運取向的rp都被刪掉了XDD
作者:
faintyfay (radioheadache)
2019-01-25 03:10:00有點突然智商壓制的感覺
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2019-01-25 03:10:00第一週還有操作不過來的情況 剛剛的一波流操作已經很優秀了
作者:
znck (風月)
2019-01-25 03:10:00有人可以解釋怎麼輸的嗎?
作者:
Adonisy (堂本瓜一)
2019-01-25 03:10:00原來4兵營就是要堅決...
作者:
chogosu (nickname)
2019-01-25 03:11:004bg連Mana都黨部下 哈哈
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 03:11:00沒有打不死的神族 只有不過堅決的神族
作者: Anidream 2019-01-25 03:11:00
就是沒有莽不穿的! 不敢上的都是廢物!
作者: LochtsStorM (Lochts) 2019-01-25 03:11:00
MANA說那個人類的話通常不敢衝
作者:
HEroKuma (不是Hero,是H+Ero)
2019-01-25 03:11:00ai:不要慫 跟他懟下去就對了
作者:
Adonisy (堂本瓜一)
2019-01-25 03:11:00而且mana都探到對方4兵營,先知也跑去殺農還是被活活幹死
作者: LochtsStorM (Lochts) 2019-01-25 03:12:00
看來是要夠堅決啊==
作者:
faintyfay (radioheadache)
2019-01-25 03:12:00真的好兇殘的感覺
作者:
Adonisy (堂本瓜一)
2019-01-25 03:12:0091還說不朽出來了,沒問題,話音未落不朽掛了
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 03:13:00第二盤鳳凰大戰就不提 人類沒贏的可能
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 03:13:00講解來了
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 03:13:00不過目前算是取巧只訓練一張圖一個種族,要真的通用完全版
作者:
HEroKuma (不是Hero,是H+Ero)
2019-01-25 03:13:00我覺得有一點是ai情境切換的頻率跟穩定度都很高 可以在整場都維持一樣水準的情況下選擇穩定營運或穩定騷擾
作者: Anidream 2019-01-25 03:13:00
我覺得第一個開始就有韓宗了
作者:
b2481 (RayGetRUA-RUA)
2019-01-25 03:14:0099% WIN
作者: Anidream 2019-01-25 03:15:00
大局觀比人類玩家強....
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 03:15:00看起來基礎結構也是沿用 alphago zero
作者:
HEroKuma (不是Hero,是H+Ero)
2019-01-25 03:15:00這結構是怎麼定義loss的啊 真好奇
作者:
tasin (Ringo)
2019-01-25 03:16:00這個第一視角好酷 有zest的味道
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 03:17:00這個操作已經超過人類了
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2019-01-25 03:17:00好扯 第一週一堆無效apm還會操作不過來 第二週已經幾乎沒有無效apm了
作者:
faintyfay (radioheadache)
2019-01-25 03:17:00第二盤被電爆了QQ
作者:
tasin (Ringo)
2019-01-25 03:17:00這個版本已經知道賭口了
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 03:17:00好像是有好幾個輸出的樣子?看起來除了 zero 也有的勝率預測跟動作選擇,還有多了觀測點重要度
作者:
b2481 (RayGetRUA-RUA)
2019-01-25 03:18:00川普AI上線
作者: Anidream 2019-01-25 03:18:00
AI 會賭路口鳥.... 慌不慌?
現在最新是AlphaZero囉 AlphaGo Zero被前者打敗
作者:
HEroKuma (不是Hero,是H+Ero)
2019-01-25 03:18:00說超越人類 不如說他都在允許的範圍內做出無失誤且穩定的極限操作 理論上是人類能辦到的 只是AS讓他每次都會成真
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 03:18:00只是因為AI操作更好 更沒有翻盤可能
作者:
tasin (Ringo)
2019-01-25 03:18:00這次建築的位置看起來就很專業了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-01-25 03:18:00想問一下 一般SC2職業比賽 選手在賽前會知道地圖嗎?
作者:
chogosu (nickname)
2019-01-25 03:18:00這場alphastar封門了
作者:
Jotarun (forever)
2019-01-25 03:19:00twitch狂洗川普牆XD
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 03:19:00對 應該這麼說 就是達到操作極限了
作者:
Adonisy (堂本瓜一)
2019-01-25 03:19:00已會堵口...
作者: LochtsStorM (Lochts) 2019-01-25 03:19:00
可是我看那個操作對於選手來說是可以接受的吧
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2019-01-25 03:20:00不能這樣說 都是150apm 人類是做得到的 但是他的150全部都是有效 你人類一定有廢apm
作者: Anidream 2019-01-25 03:20:00
會知道. 但是一般會有7張地圖, 每次對戰不重復
作者:
Adonisy (堂本瓜一)
2019-01-25 03:20:00所以 AI 黃旭東的奶力就不行了
作者:
tasin (Ringo)
2019-01-25 03:20:00操作打爆了
作者:
HEroKuma (不是Hero,是H+Ero)
2019-01-25 03:20:00會有地圖池然後BP
作者:
chogosu (nickname)
2019-01-25 03:20:00alpha控冰太強
作者:
b2481 (RayGetRUA-RUA)
2019-01-25 03:20:00挖操 這操作...
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 03:21:00完全練成用操作壓過人類
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 03:21:00zero 跟 go zero 原則算法一樣啦
作者:
faintyfay (radioheadache)
2019-01-25 03:21:00AS剛RPM暴增欸
作者:
Adonisy (堂本瓜一)
2019-01-25 03:21:00這次不朽終於擋下來了
作者:
HEroKuma (不是Hero,是H+Ero)
2019-01-25 03:21:00那個追裂就是整場都在騷 人類要做也不是做不到 只是你還要顧營運顧其他的品質一定會掉
作者:
faintyfay (radioheadache)
2019-01-25 03:22:00APM
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2019-01-25 03:22:00Wtf
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-01-25 03:22:00如果是用操作贏過人類這倒是沒啥意思的結果
作者:
Adonisy (堂本瓜一)
2019-01-25 03:22:00第一周玩球,第二周鳳凰
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 03:22:00對Mana三場都是操作壓過 不是戰略獲勝
作者:
tasin (Ringo)
2019-01-25 03:23:00這鳳凰操作真的太騷包了
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 03:23:00看到時會不會放出AI內戰Replay,互相不能操作壓制時也許就會看到戰術行不行了
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 03:24:00所以連練出來的都是偏極限操作
作者:
chogosu (nickname)
2019-01-25 03:24:00樂勝
作者:
Adonisy (堂本瓜一)
2019-01-25 03:24:00真的慘了... 又要跪了
作者:
tasin (Ringo)
2019-01-25 03:24:00這鳳凰操作XDD 真的太猛了 這人類已經做不到了
作者:
ck321 (ck)
2019-01-25 03:25:00控兵好強阿 天啊
作者: LochtsStorM (Lochts) 2019-01-25 03:25:00
大概就是一個 不會失誤 操作隨時都能上HLtop1的水準吧
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 03:25:00其實還可以注意到的是營運很好,兵力夠兇猛
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 03:25:00真的是操作壓制欸…
作者:
Wwc0130 (OMG)
2019-01-25 03:25:00操作很強 可是不想看操作阿... 有沒有別的東西
作者:
znck (風月)
2019-01-25 03:25:00靠控兵就屌打了XD
作者:
HEroKuma (不是Hero,是H+Ero)
2019-01-25 03:25:00前期差異不大的時候一直給你壓力跟製造小優勢 後面我也不用戰術了 雪球把你滾翻
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2019-01-25 03:25:00AI是用跑百米的速度在跑馬拉松的概念?
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 03:25:00很有價值啦 就是認識到操作優勢&什麼有效發揮優勢
作者:
gofee (撞牆的青蛙)
2019-01-25 03:26:00= = 等等不是手速差不多嗎
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-01-25 03:26:00前面鏡像開局的時候Mana就吃虧啦
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 03:26:00但或許180APM太高了
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2019-01-25 03:26:00zest:丟臉
作者: oh123oh (與社會脫節) 2019-01-25 03:26:00
打不贏啊…snapback ai
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 03:26:00APM有控制上限啊,但是有效APM更高就會有操作差異了
作者:
faintyfay (radioheadache)
2019-01-25 03:26:00操作太強會影響到策略的演進嗎?
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2019-01-25 03:26:00apm可能要改了 不然這樣的操作太扯了 20天後應該4.5追獵甩光serral整隊兵
作者:
HEroKuma (不是Hero,是H+Ero)
2019-01-25 03:27:00現在的問題是操作面已經到一定的水平了 對於戰術的抽象認知跟切換理解到什麼程度
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 03:27:00是 就是不會失誤的機器強逼你拼操作
作者: Anidream 2019-01-25 03:27:00
不是, 這三場電腦的大局觀非常強啊
作者: LochtsStorM (Lochts) 2019-01-25 03:27:00
他們可能沒考慮到要從一群鳳凰選殘血拉出來有多難XD
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2019-01-25 03:27:00前面就說150-180有效apm人類打不過的
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 03:27:00可能要找以操作著稱的選手來打看看守下來之後持續力行不行
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-01-25 03:28:00這三場看得出什麼大局觀嗎 需要解說@@"
作者:
Adonisy (堂本瓜一)
2019-01-25 03:28:00看胖丁了...專門玩操作的..
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2019-01-25 03:28:00你人類不可能沒有無效操作 而且他還有精準點擊
作者:
HEroKuma (不是Hero,是H+Ero)
2019-01-25 03:28:00兩邊apm高 但是ai的有效apm幾乎是100% 這樣優勢就巨大了
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 03:28:00其實就是herO打法完美版
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 03:28:00APM或許也再降一點比較好吧,鳳凰這種東西操作完美太OP XD
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2019-01-25 03:28:0016TPU ?
作者: LochtsStorM (Lochts) 2019-01-25 03:28:00
跟圍棋很像啊 不會失誤的那種感覺
作者: RonChen (霸氣龍朕) 2019-01-25 03:29:00
他是說50GPU嗎 我有沒有聽錯.....
作者:
Adonisy (堂本瓜一)
2019-01-25 03:29:00這樣 apm 應該要調成100
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 03:29:00大局觀還未必看得出來,但要攻要退的決定都蠻好的
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-01-25 03:29:00跟圍棋又有點不同吧 圍棋比較像是戰術能不能得到
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 03:29:004BG拼贏 鳳凰大戰拼贏 強轉鳳凰拼贏 大局?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-01-25 03:30:00但SC2 他是跟你做一樣的事情會做得比你好
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 03:30:00操作上限太高了
作者:
HEroKuma (不是Hero,是H+Ero)
2019-01-25 03:30:00@Anidream 我是指ai對於戰術大局的理解有沒有辦法抽取出
作者: Anidream 2019-01-25 03:30:00
第一場 mana都說了人類選手一般不敢上它上去了. 第二場
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 03:30:00而且營運面也是夠好所以兵力量算很漂亮
作者: Anidream 2019-01-25 03:31:00
二礦那裏拉扯它知道不要上去
作者:
Adonisy (堂本瓜一)
2019-01-25 03:31:00mana應該也懷疑人生了
作者:
HEroKuma (不是Hero,是H+Ero)
2019-01-25 03:31:0050張gpu 貧窮真的限制了我的想像力呢
作者:
faintyfay (radioheadache)
2019-01-25 03:31:00第一場好像比第三場有趣
作者: Anidream 2019-01-25 03:32:00
是的. 我的意思就是它的 decision making 非常厲害
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2019-01-25 03:32:00他們應該都是直接TPU上了,GPU還嫌慢勒
作者:
gofee (撞牆的青蛙)
2019-01-25 03:32:00我問一下 所以電腦設定的APM合理 但是有效APM比人類高太多?現在是這樣嗎?
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 03:33:00從之前 alphago zero 就開始 tpu 的優良傳統了啊
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-01-25 03:33:00這不難想像吧
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2019-01-25 03:33:00DNN到最後都是軍備競賽了啊,拼誰錢多砸硬體XD
作者: RonChen (霸氣龍朕) 2019-01-25 03:33:00
雖然TPU很猛,但如果真的是用GPU練出來的會更有研究價值
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 03:33:00是 選手有效APM是180~200 但這個用AI換算出來太高了
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2019-01-25 03:34:00recall耶
作者: Anidream 2019-01-25 03:34:00
是電腦的有效APM比選手差不多. 但是電腦不會操作失誤
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 03:34:00gpu 應該照樣要大量啦,就是需要那個算力來解決多到噁心的資料…
作者:
tasin (Ringo)
2019-01-25 03:34:00這農民真的是學到了
作者:
gofee (撞牆的青蛙)
2019-01-25 03:34:00那這樣差異是否要改啊? 還是這也是機器學習的一部分?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-01-25 03:35:00砸硬體這個倒是還好 RL 是你機制要對 不然偶硬體沒用
作者:
Wwc0130 (OMG)
2019-01-25 03:35:00以後補農民捕到24 25!!!
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 03:35:00同意
作者:
Adonisy (堂本瓜一)
2019-01-25 03:35:00農民學到了
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2019-01-25 03:35:00他們有說用到GCP,所以應該是在上面跑,這NN的深度看來
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2019-01-25 03:36:00不太可能在一般桌機上跑
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 03:36:00就算是軍備競賽,演算法的架構還是要夠好不然光硬體好還是
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-01-25 03:36:00automation2000 已經告訴你電腦操作一定強
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-01-25 03:37:00演算法時間複雜度有落差的話 你的配備根本就沒辦法彌補
前面有說,其實apm平均下來比職業選手慢,而且對事件的反應速度好像說大約是350毫秒,反應速度跟人類很接近。看來是蠻合理的
作者: Anidream 2019-01-25 03:37:00
照這個節奏, 接下來怕是showtime, 然後就韓P了
作者:
HEroKuma (不是Hero,是H+Ero)
2019-01-25 03:37:00閃追要來了
作者: confucamus 2019-01-25 03:38:00
一直滾雪球也不用什麼大局觀了
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2019-01-25 03:38:00演算法當然重要,但要是沒有足夠的硬體光訓練時間就先讓實驗先GG了XD
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2019-01-25 03:38:00原來全太陽是先知XDD
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-01-25 03:38:00這實驗大家感興趣的是AI能不能像以前Jaedong想出那個早期的飛螳騷擾 讓T玩家哀號一陣子
作者:
HEroKuma (不是Hero,是H+Ero)
2019-01-25 03:39:00操作的問題就是ai那一方就是永遠都是打針狀態 人類方也有可是cd長還有副作用只能在關鍵時刻打
作者: musie (Sirius) 2019-01-25 03:39:00
交戰時 800 APM 這啥 XD應該要限制peak APM
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 03:39:00演算法原則上就只有 BP 啊有問題的是硬體跟回饋算法啊
作者:
tasin (Ringo)
2019-01-25 03:39:00ai開局農民真的很有趣 不過後面就是操作輾人了
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 03:40:00喔還有特徵提取啦
作者:
ilw4e (可以吃嗎?)
2019-01-25 03:40:00800多APM,這個一定要限制...不然micro玩不贏
作者: Anidream 2019-01-25 03:40:00
另外一個AI 優勢就是它不會韓宗, 看到就是看到
作者:
Adonisy (堂本瓜一)
2019-01-25 03:40:00終於有隱刀了
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2019-01-25 03:41:00哇草 2攻了
作者: LochtsStorM (Lochts) 2019-01-25 03:41:00
800一定有參無效 不然你看他這操作有800嗎= =
作者: musie (Sirius) 2019-01-25 03:41:00
1200 APM XDDD
作者: Anidream 2019-01-25 03:41:00
AI 開三礦了....
作者:
b2481 (RayGetRUA-RUA)
2019-01-25 03:41:001000APM是沙小 XDD
作者: musie (Sirius) 2019-01-25 03:42:00
1500 APM了 XD
作者:
Wwc0130 (OMG)
2019-01-25 03:42:00好可怕 真的是游擊戰的感覺
作者:
tasin (Ringo)
2019-01-25 03:42:00AI示範了操作好真的可以為所欲為xd
作者:
Adonisy (堂本瓜一)
2019-01-25 03:42:00原來追獵這麼強
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 03:43:00真的…追獵打天下
作者: Anidream 2019-01-25 03:43:00
不是, AI 真的是單獨操作一個個追獵啊
作者:
HEroKuma (不是Hero,是H+Ero)
2019-01-25 03:43:00sorry 操作好是真的可以猥瑣欲為的
作者:
LCamel (LCamel)
2019-01-25 03:43:00三面同時包夾
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 03:43:00這種游擊隊多線作戰人類玩不來啊XD
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 03:43:00還是操作贏的
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2019-01-25 03:43:00不朽打不贏純追獵 笑死
作者: confucamus 2019-01-25 03:43:00
剛剛隱刀有機會說...
作者:
SmallAnt (我只是小螞蟻)
2019-01-25 03:43:00stalkers good unit
作者:
enchyi (En)
2019-01-25 03:44:00沒有追獵不能解決的問題 如果有 就讓它APM破千
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2019-01-25 03:44:00交換太差 被甩爆 還以為可以撐到後期
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 03:44:00這條件設錯 廢了
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 03:44:00APM 不調不行
作者:
tasin (Ringo)
2019-01-25 03:44:00這操作真的太扯了拉...純追獵 戰術 配冰都是狗屁
作者:
faintyfay (radioheadache)
2019-01-25 03:44:00AS操作應該要再限制一下,不然好像很難想出新東西
作者:
chogosu (nickname)
2019-01-25 03:44:00apm300, 但問題不是apm是控兵準確度有效性時機點太屌了
作者: Anidream 2019-01-25 03:44:00
這個和前面幾個不一樣啊. 前面的追獵還是一團的
作者: kamoya (kamoya) 2019-01-25 03:45:00
這操作太可怕...
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 03:45:001500APM完美操作閃追 大哥 你難怪都是操作型AI
作者: oh123oh (與社會脫節) 2019-01-25 03:45:00
打不贏 ai有效操作太高 人類不能失誤吧
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 03:45:00也許其中一個問題在 API 允許 as 直接準確選取單位反之人類有操作精準度的問題
作者: Anidream 2019-01-25 03:46:00
這個基本上就是練成悍馬2000
作者:
ck321 (ck)
2019-01-25 03:46:00太強了 連哨兵都不用蓋
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 03:46:00現在期待的還是看會不會放AI自戰Replay,操作沒優勢怎麼打
作者:
HEroKuma (不是Hero,是H+Ero)
2019-01-25 03:46:00這樣我很想看SR對SR 兩邊極限操作會怎麼發展
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 03:46:00那完全解釋問題了 條件給到遠超過人類上限
作者: check3210 (丹羽 柚子) 2019-01-25 03:46:00
純追獵打不朽就…
作者: rodney228 (繁星) 2019-01-25 03:46:00
頂級選手APM也能飆到千,但是真正有效精準的操作一定少
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 03:46:00真的要同一起跑線必須限制 as 只能用框選了
作者:
HEroKuma (不是Hero,是H+Ero)
2019-01-25 03:47:00奇怪怎麼打成SR. AS才對
作者:
faintyfay (radioheadache)
2019-01-25 03:47:00開始會偷東西了XD
作者: musie (Sirius) 2019-01-25 03:47:00
哪個人類可以一秒1500/60 25 action?
AS有2點是人類要練很久才能練起來的東西,但AS能立刻
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2019-01-25 03:47:00rouge曾經飆到5000apm 但就是一瞬間而已
我覺得閃追科技在AI手中真的太強 封這個科技或者換種族
作者:
Adonisy (堂本瓜一)
2019-01-25 03:47:00mana被剃光頭了
作者: LochtsStorM (Lochts) 2019-01-25 03:47:00
84啊 除了操作部分 感覺也有做出東西來
作者: Anidream 2019-01-25 03:47:00
G5 封氣礦前置VR電池
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2019-01-25 03:47:00最早記得是模擬滑鼠圈單位以及鍵盤下指令等動作,但不曉
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2019-01-25 03:48:00得AS是不是也是這樣
克服 1個是點選單位的精確度 1個是專注力的持續時間
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 03:48:00你條件給太好 長歪了
作者: Anidream 2019-01-25 03:48:00
mana推薦P玩家學習下G5
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 03:48:00@kira925 也不能這麼說,悍馬2000是不會開局營運的
作者:
tasin (Ringo)
2019-01-25 03:48:00開局的農民我覺得很棒 後面真的太扯了
作者:
Adonisy (堂本瓜一)
2019-01-25 03:48:00不過胖丁也是閃追用的很好的選手,確實可以翻盤啊
作者:
chogosu (nickname)
2019-01-25 03:48:00讓我想起來之前AI玩sc1. 每隻飛膛個別操作攻擊超屌ww
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 03:48:00不是吧, api 根本不允許框選啊
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 03:49:00至少看得出營運跟進退判斷都是OK
作者:
know12345 (ä½ å’Œæˆ‘)
2019-01-25 03:49:00作者: LochtsStorM (Lochts) 2019-01-25 03:49:00
其實該播的是G5吧 那才是放招= =
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 03:49:00成果是有,但大多數人都看起來是操作碾壓就是了
作者: Anidream 2019-01-25 03:49:00
這只是其中一只罷了. 其他的9只都不能算悍馬了
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2019-01-25 03:49:00不是阿 剛剛alpha recall雙教士耶 LUL
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2019-01-25 03:50:00我記得之前的論文是這樣說,很久沒看忘了,等這次論文出
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 03:50:00你訓練結果就是 爆閃追或鳳凰 判斷能贏就A
作者:
chogosu (nickname)
2019-01-25 03:50:00AI已經盡量把控兵的內力降到最低了ww
作者:
HEroKuma (不是Hero,是H+Ero)
2019-01-25 03:50:00操作的光芒太強了 其他的東西也沒有簡單的呈現方式給大家看 這是沒辦法的
作者: rodney228 (繁星) 2019-01-25 03:50:00
聽說第五場還封瓦斯
作者:
ilw4e (可以吃嗎?)
2019-01-25 03:50:00運營沒輸過,不過剛那個閃追打不朽就真的純靠操作贏的
作者: LochtsStorM (Lochts) 2019-01-25 03:50:00
啊就是這隻這麼認為R
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2019-01-25 03:51:00來在研究,但DM最主要還是想模擬人類的操作動作,所以應該不會直接使用API指定單位這樣的方式
作者:
Adonisy (堂本瓜一)
2019-01-25 03:51:00好好回去練基本功了,每個兵都要能獨立控制才行...
作者:
faintyfay (radioheadache)
2019-01-25 03:51:00主動換打法感覺強強的
作者: LochtsStorM (Lochts) 2019-01-25 03:51:00
除了操作的部分也都做的很好
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 03:52:00即時戰略遊戲是要把操作強度放進來做平衡的
作者: LochtsStorM (Lochts) 2019-01-25 03:52:00
只是大部分人看到操作就高潮了
作者:
chogosu (nickname)
2019-01-25 03:52:00之前打得超鳥,現在都有模有樣了
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 03:53:00確實操作光芒太強,但是仔細看還是有其他部分
作者: a23002001 (我愛MJ) 2019-01-25 03:53:00
要打現場了?
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 03:53:00api 指定單位也沒法簡單做到它只允許取得某種單位的群體如果要準確選取勢必要結合演算法來找到最近的符合單位
作者:
chogosu (nickname)
2019-01-25 03:53:00光工兵就一直從頭到尾領先 開礦也是
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 03:53:00換句話說 兵種生剋在電腦操作這一級與人類是不同的
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 03:54:00你是在訓練一個不同的東西
作者:
chogosu (nickname)
2019-01-25 03:54:00Live show~~
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 03:54:00Carbot 探測機w
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2019-01-25 03:55:00ai:稜鏡電梯是殺小 領北閃現電爆你
作者:
faintyfay (radioheadache)
2019-01-25 03:55:00第一場就爆了?
作者:
b2481 (RayGetRUA-RUA)
2019-01-25 03:55:00AI營運不像人類會有延遲,什麼時間該幹什麼都不會有延遲
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 03:55:00確實是把APM再壓低一點看看有沒有辦法用慢手流打贏比較有趣啦
作者:
znck (風月)
2019-01-25 03:55:00阿法狗:操作是這遊戲中的一環,不爽不要玩。
作者: Anidream 2019-01-25 03:55:00
研究就是看 AI 能"學習"到什麼啊. 你看的重點應該也是AI
作者:
chogosu (nickname)
2019-01-25 03:56:00用力場偶爾可以殺到, 控制對應力場還不完美
作者: Anidream 2019-01-25 03:56:00
到了閃追操作可以贏而不是它會閃
作者:
chogosu (nickname)
2019-01-25 03:57:00ob的使用好像也只是拿來防隱形單位,沒拿去偵查.
作者:
Adonisy (堂本瓜一)
2019-01-25 03:57:00看來教主把對手當電腦的玩法對 AI應該不行了
作者: Anidream 2019-01-25 03:57:00
*學習到了閃追操作可以贏而不是它會閃
作者: LochtsStorM (Lochts) 2019-01-25 03:57:00
同意Ani 這才是重點= =
作者:
tasin (Ringo)
2019-01-25 03:57:00我之前覺得不可能 我相信她能幹serral了XD
作者:
faintyfay (radioheadache)
2019-01-25 03:57:00如果工程師沒那麼了解星海,那要怎麼教AS啊?
作者:
b2481 (RayGetRUA-RUA)
2019-01-25 03:57:00很想看兩個AI用閃追互打,各種閃來閃去
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 03:57:00啊啊啊啊好期待論文啊!
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 03:59:00喔安幹四點了
作者:
HEroKuma (不是Hero,是H+Ero)
2019-01-25 03:59:00應該保持有效apm100%但是下限不斷更新 證明apm99也是能完爆宗師 這樣就有意義了XD
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 04:00:00@HEroKuma 確實XD
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2019-01-25 04:00:00不是教AS啊,是定好結構和函數等東西後丟下去自己學
作者:
chogosu (nickname)
2019-01-25 04:00:00用apm99教大家怎麼用apm99打宗師
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 04:00:00不知道有沒有辦法追加操作失誤到訓練中
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 04:01:00按照他們在圍棋上的做法,到時他們對於成果的穩定性有自信
作者:
faintyfay (radioheadache)
2019-01-25 04:01:00喔喔喔喔,mana視角
作者:
HEroKuma (不是Hero,是H+Ero)
2019-01-25 04:01:00不用很很理解sc的所有內容 只要知道怎麼玩 怎麼操作所有給的指令 跟設計一個判斷機制回饋給ai想辦法讓他收斂就可以了
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2019-01-25 04:01:00至少剛剛那場隱刀我認為人類贏了
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 04:01:00這就是 RL 的核心思想啊所以東西都從環境跟回饋中學習
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2019-01-25 04:01:00幹嘛加失誤XD 又不是要完全模擬人類,不然再加個疲勞參數好了XD
作者: Anidream 2019-01-25 04:02:00
比如第十下點擊必然無效麼?
作者:
faintyfay (radioheadache)
2019-01-25 04:02:00嗯嗯,所以怎麼做比較好就全部讓AI自己找出來是這樣嗎?
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 04:02:00深度學習的規則不是工程師寫程式寫進去而是自行學習來的,
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 04:02:00機率性變成 none op這樣XD
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 04:03:00不需要工程師是高手去教,工程師懂遊戲只是為了寫操作介面
舊版本,其實現在打live mana直接就吃虧,就是當作表演賽看了
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 04:03:00詳細 wiki reinforcement learning 可以了解更深
作者: Anidream 2019-01-25 04:05:00
mana 也爆農了
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2019-01-25 04:06:00挖 送先知
作者:
tasin (Ringo)
2019-01-25 04:06:00mana現學現賣XD
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 04:08:00感覺快被多線煩死
作者: confucamus 2019-01-25 04:09:00
隱刀?
作者: LochtsStorM (Lochts) 2019-01-25 04:10:00
看得出AI也有忙不過來的時候
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2019-01-25 04:10:00ai不太守空投啊
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 04:11:00把對方煩到沒時間空投就好嚕
作者:
tasin (Ringo)
2019-01-25 04:11:00mana好像發現漏洞了
作者: Anidream 2019-01-25 04:11:00
嗯, ob被打掉了
作者:
HEroKuma (不是Hero,是H+Ero)
2019-01-25 04:11:00被拉扯了 或許是AS的罩門
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 04:12:00說不定AS還不懂換家,所以會一直被空投拉回去XD
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 04:12:00想辦法囤高質量兵啊
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2019-01-25 04:12:00這樣2船兵就爆了 這完全是ai笨的地方
作者: Anidream 2019-01-25 04:12:00
看它會不會換家!
作者:
HEroKuma (不是Hero,是H+Ero)
2019-01-25 04:13:00或許對AS來說他還沒辦法看到換家的長遠利益衡量
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 04:13:00as 笨了 www
作者:
tasin (Ringo)
2019-01-25 04:13:00這場alhpastar就超蠢
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2019-01-25 04:14:00Gg 果然只是操作作弊的電腦
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 04:14:00啊…棱鏡
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2019-01-25 04:14:00gg抓到bug啦
作者:
faintyfay (radioheadache)
2019-01-25 04:14:00快逼AS想新招出來啊!
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2019-01-25 04:14:00看來更長遠的戰略規劃AS還不行XD
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 04:15:00有待加強XD
作者:
b2481 (RayGetRUA-RUA)
2019-01-25 04:15:00人類終於贏啦!!
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 04:15:00時間還不夠學到換家,就看要學多久才會發現可以換家了
作者:
faintyfay (radioheadache)
2019-01-25 04:15:00GG
作者: RonChen (霸氣龍朕) 2019-01-25 04:15:00
看來新論文還要一陣子了XD
作者:
enchyi (En)
2019-01-25 04:15:00不給你秀操作 XD 直接抄家 AS呆住了
作者: LochtsStorM (Lochts) 2019-01-25 04:15:00
這隻AI的空軍沒學會鳳凰XD
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 04:16:00等到時候期待你來個閱讀心得w
作者:
Wwc0130 (OMG)
2019-01-25 04:16:00這把贏的 前面學習的就是中期靠操作幹你
作者: a54534 (|) 2019-01-25 04:16:00
期待改善後的AS
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2019-01-25 04:16:00現在的成就已經可以發了,表面上的整體操作已經很好了
作者:
HEroKuma (不是Hero,是H+Ero)
2019-01-25 04:16:00一個問題是現在的網路結構對於換家這種衡量利益時間點在很後面的戰術有沒有記憶到
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2019-01-25 04:16:00那個稜鏡沒訓練到怎麼應對
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2019-01-25 04:17:00會分兵包夾 不會分兵守空投 恩……
作者:
tasin (Ringo)
2019-01-25 04:17:00alphastar現在前期很有想法 中間就變得只想靠操作輾人
作者:
chogosu (nickname)
2019-01-25 04:17:00前期還不錯.被亂到以後呆了
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 04:17:00這種換家的判斷需要比較後期的判斷,應該是時間還不夠學到
作者:
HEroKuma (不是Hero,是H+Ero)
2019-01-25 04:17:00照他demo的結構來看他每次的判斷好像都只跟當前的影像跟經濟兵力有關下判斷 大局觀等長遠的東西還不是很夠
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 04:18:00對於超長期的戰術考量不知道有沒有 LSTM 之類會用進去
作者: LochtsStorM (Lochts) 2019-01-25 04:18:00
以AI來說已經打的非常好了 更何況上面留言還有說頂多中階電腦XD
作者:
chogosu (nickname)
2019-01-25 04:18:00現在好像出的兵種比較單調,想靠極限爆兵控兵壓制
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 04:18:00其實之前有一場Replay有看到AS其實會分兵防守,但可能目前
作者:
znck (風月)
2019-01-25 04:18:00川普牆又可以晚點蓋了
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 04:19:00認為聚兵準備出擊後就不會再分兵了
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 04:19:00沒記錯的話 AlphaZero 也是只用近期資訊判斷
作者:
HEroKuma (不是Hero,是H+Ero)
2019-01-25 04:19:00我覺得可能是練一個專門看大局觀的 然後跟現在的結合直接開啟執政官模式
作者: Anidream 2019-01-25 04:19:00
parting, soo
作者:
HEroKuma (不是Hero,是H+Ero)
2019-01-25 04:20:00這樣可以確保訓練過程的穩定度也能分別觀察內容
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2019-01-25 04:20:00還以為會學zest那樣故意藏追獵在一次閃現點掉
作者:
ilw4e (可以吃嗎?)
2019-01-25 04:20:00剛應該是AI判斷優勢準備出兵,然後被迫一直回防,兵力優勢期就被拖過了
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 04:21:00可是大局很難具現化啊應該說要怎麼表現大局
作者:
HEroKuma (不是Hero,是H+Ero)
2019-01-25 04:22:00我覺得不是不夠久 他們都用精神時光屋法練200年了 肯定收斂到某種範圍再下去可能是花倍數時間得到很小的效果那不如以這次比賽為參考繼續更新網路結構
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 04:22:00這幾場看下來,as 是不是還不會看雙方質量差距啊
作者: LochtsStorM (Lochts) 2019-01-25 04:22:00
其中一個目標應該就是要讓AI學會這個jim8596: 還以為會學zest那樣故意藏追獵在一次閃現點掉
作者:
HEroKuma (不是Hero,是H+Ero)
2019-01-25 04:23:00對那就是我一開始最好奇的問題 對於大局觀這一個沒辦法明確定義的東西他要怎麼練 怎麼呈現
明天會有AMA哦,不知道是在哪AMA?今天這個蠻好看的,開心
作者: Anidream 2019-01-25 04:24:00
哼, 狡猾的人類!
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 04:24:00關於這點有誰記得 az 怎麼做的嗎?
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 04:24:00以圍棋來說,大局觀它有兩個層面
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 04:25:00第一個是所有下到終局結果的統計資訊,另一個是計算勝率的
作者:
ilw4e (可以吃嗎?)
2019-01-25 04:25:00兵種質量一定會判斷的,如果不會判斷他就A上去了還閃半天XD
棋類是perfect information 跟 SC差很多
作者:
HEroKuma (不是Hero,是H+Ero)
2019-01-25 04:25:00az我記得是基於ag加上殘差網路
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 04:26:00hung 那跟大局無關 價值網路判斷的是勝率 決策判斷的是落點
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 04:26:00至於Starcraft因為還有不完整資訊的部分,我不知道這部分他們額外有加什麼機制來解決這部分
作者:
faintyfay (radioheadache)
2019-01-25 04:26:00如果做出會投降的ai,是不是就可以做出大局觀比較好的ai了?
AGZ 也是把 value head 跟 policy head 丟進一長串的
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-01-25 04:27:00也不用特別定義什麼是大局觀 就看有沒有不同的戰術就好
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 04:27:00對大局觀不要有過度的想像,事實上大局觀可以看成是一種經
作者:
HEroKuma (不是Hero,是H+Ero)
2019-01-25 04:27:00圍棋是完全資訊遊戲 所以可以用搜尋法跟剪支的概念來減少計算量並推敲接下來的走勢
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 04:28:00驗跟推理的展現,你經驗多能推測的材料比新手多,大局觀就比新手好一些,因為你經歷過什麼情況做錯什麼事會死很慘
作者:
HEroKuma (不是Hero,是H+Ero)
2019-01-25 04:28:00SC開場就只有自己的視野 資訊會慢慢增加 計算量隨遊戲時間慢慢增加 跟圍棋剛好相反 肯定有別的方法來算大局觀
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 04:29:00深度學習就是某種程度用高速度去經歷過玩家花時間一場一場
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 04:29:00Ddavid 你這樣就等於是在說機器學習的根源 統計學 嘛
作者: LochtsStorM (Lochts) 2019-01-25 04:29:00
今天的成果已經證明這個完全是可行的了... 等他變狡猾的AI的那一天
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2019-01-25 04:31:00乾 該不會下一場換ai三線空投吧
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 04:31:00不過說到底目前不管哪個版本,所謂大局觀都仍然沒被具現化,還藏在 hidden layers 裡唉
作者:
tasin (Ringo)
2019-01-25 04:31:00我只希望下次他的兵種不要全部在建立在操作上 能用點組合
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 04:31:00而且還能自動篩選出相對更必要保留的資訊,而不是單純的大
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-01-25 04:32:00AI也可能告訴大家目前存在必勝策略啊─如果操作夠好的話
作者: RonChen (霸氣龍朕) 2019-01-25 04:32:00
AZG是把棋類的盤面資訊丟到ResNet生出Policy跟Value Head
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 04:32:00量統計而已,因為複雜度已經明確告訴你這不是一個單純統計
作者:
HEroKuma (不是Hero,是H+Ero)
2019-01-25 04:32:00我覺得是發散在各個子網路裡了所以不好觀察
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 04:33:00這個問題要解決,難度更高深度學習本來就是黑盒子演算法啊,本來就難以直接從數據具
作者: RonChen (霸氣龍朕) 2019-01-25 04:34:00
星海我想不到要怎麼用類似棋類的"盤面"資訊丟到神經網路
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 04:34:00現化其學到的策略了
作者:
HEroKuma (不是Hero,是H+Ero)
2019-01-25 04:34:00現在已經幾乎確定操作方面有良好基礎了 或許可以降amp跟rp繼續練看能不能練出大局觀 或是用剛剛講的執政官法來來
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 04:34:00@Ron 只看直播的話似乎是沒變喔,仍然是動作決策跟勝率判斷,多了個盤面注意力就是了
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 04:35:00西,而不是直接從那堆權重可以看出什麼來
作者:
HEroKuma (不是Hero,是H+Ero)
2019-01-25 04:35:00用電腦視覺或最暴力的把影像丟給cnn就能練了
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 04:36:00所以才有一群人在探尋 nn 的可行性來源為何啊…
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 04:36:00輸入的方式了啊,不然是連訓練都無法開始啊
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-01-25 04:36:00NN的可行性不就 fundamental appoximation thm?今天這結果絕對是令人肯定 只是也不是太驚艷就是
作者: RonChen (霸氣龍朕) 2019-01-25 04:37:00
上面幾位大大講的有道理 真神奇 期待論文
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 04:37:00也不用想的那麼複雜,直覺把整張地圖用座標編碼每個座標上
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 04:37:00我之前看好像說是不足以解釋還什麼的,有點忘了我要再查,先不提這個好了
作者:
ilw4e (可以吃嗎?)
2019-01-25 04:38:00星海的勝率判斷跟圍棋差很多,兵種組合相剋跟時點差很多
作者: RonChen (霸氣龍朕) 2019-01-25 04:38:00
我可能是卡在星海會要一直即時行動的部分 覺得很不知道
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 04:38:00其實就直接把 API 提供的資訊直接扔進去也是一個辦法
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-01-25 04:39:00即時行動這個倒是還好 你把他想成他可以很多個瞬間停止
作者:
HEroKuma (不是Hero,是H+Ero)
2019-01-25 04:39:00是說這東西的話開源了誰TM練的起來啊……
作者: LochtsStorM (Lochts) 2019-01-25 04:39:00
還好還有很多人看的懂 原本怕大部分看的懂星海的只認為他是悍馬兩千 看的懂AI的卻看不懂SC
作者:
ilw4e (可以吃嗎?)
2019-01-25 04:39:00像剛那場AS追獵海出門時兵力一定贏,但被拖一陣沒轉型就是反被輾壓
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 04:39:00AI而言星海難度是比圍棋難很多,現在這個成果夠令人吃驚了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-01-25 04:40:00這項實驗最主要是想知道他能不能像圍棋實驗一樣 做出一些
作者:
HEroKuma (不是Hero,是H+Ero)
2019-01-25 04:40:00RonChen你可以看看跟物件偵測相關的影像處理技術就知道了 像是yolo
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 04:40:00我是SC1就有玩而且一路追職業賽很久的玩家,然後我本身是做DM ML相關的XD
作者: RonChen (霸氣龍朕) 2019-01-25 04:41:00
好的 我會去研究個HE大說的內容 感謝~~~
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 04:41:00圍棋版我也是有很多AlphaGo的討論在那邊XD
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 04:41:00我跑去學 AI 的東西有很大原因就是Deepmind 有要打星海的風聲啊XD正好資訊科學生就花了兩年多慢慢打基礎唸論文動手實作
跟AGZ比起來這是非常大的突破 POMDP可以model很多現實問題
作者:
HEroKuma (不是Hero,是H+Ero)
2019-01-25 04:41:00我蟲心之後就沒什麼在打了 今天看這場又燃起來了 可是RL不是我的專精QQ
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-01-25 04:42:00不能model成 POMDP的話 也只能打手槍而已其實就是能不能寫成一個MDP,寫不出MDP就打手槍
作者:
tasin (Ringo)
2019-01-25 04:43:00感覺這版高手好多 我只有學過監督式學習簡單的辨識訊號...講什麼都看不懂・∀・
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 04:43:00其實未必不能寫MDP就不能實用啦,像圍棋那樣由職業棋手解讀也是有所幫助,或是就保持一個黑盒子投入實用也是選項
作者:
ilw4e (可以吃嗎?)
2019-01-25 04:44:00SC2已經比較吃大局了,SC1很多戰術就是吃幾秒的空窗,這對
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 04:44:00只是黑盒子在某些運用上會讓人害怕萬一有隱藏錯誤決策就出
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-01-25 04:44:00我指的是想要在一個 controlled process找optimal policy
作者: LochtsStorM (Lochts) 2019-01-25 04:45:00
過了今天更期待他之後的成果了
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 04:45:00大事XD
作者:
ilw4e (可以吃嗎?)
2019-01-25 04:45:00AI不知道是更困難還是容易?我猜會更難
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-01-25 04:45:00現在業界有人在屌這件事情嗎? 錯了就錯了啊 XD反正人犯錯的機會更高 人如果都可以做 AI肯定可以做
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 04:46:00真希望有能力能直接接觸第一線…有夠燃然而自己只是個廢物學店生(′Д⊂ヽ
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-01-25 04:46:00Reinforcement Learning 線上有課程
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 04:46:00@arrenwu 話不是這樣說,要看什麼應用
作者:
HEroKuma (不是Hero,是H+Ero)
2019-01-25 04:46:00論文有說什麼時候會發嗎?想找人一起討論
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 04:47:00核電廠控制敢擺個不確定會不會有隱藏問題的黑盒子進去嗎XD
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-01-25 04:47:00我還真的沒啥看過投入NN-based AI有在怕做錯的
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 04:48:00nn 能投入的市場一定要對錯誤有容忍度啦,另外就是客製化的服務
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-01-25 04:49:00自動車講法一樣啊:會出車禍? 比你人類少啦!
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 04:49:00至於像那種畫風學習、寫小說什麼的,寫錯又不會造成什麼危害,大家當然不怕黑盒子啦XD
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-01-25 04:50:00Performance Guarantee? 講這個的 都拿不到錢 哭哭喔
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 04:50:00@arrenwu 你這觀念不太對,這不是單看比例而是有可能隱藏致命必然出錯的狀況,比如剛剛空投必回救這種東西
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-01-25 04:51:00甚至有一群人只差沒講出"數學是啥小?我只知道training"
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 04:51:00不知道什麼時候發,不過到時候想聊隨時歡迎XD
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 04:51:00你就算其他學到超完美,藏了一條未知問題規則在裡面,用在
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-01-25 04:52:00找尋adversarial case 現在也是有一批人在研究
作者:
qwer911 (NIEONEONE)
2019-01-25 04:52:00上面聊得都好專業喔
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 04:53:00這就要談到哲學問題了,但現在據說是五點了,看來不該談下去XDDDD
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 04:54:00我決定睡醒再來繼續聊了,晚安
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-01-25 04:54:00至少我是不覺得現在的AI有機會毀滅人類就是了
作者:
HEroKuma (不是Hero,是H+Ero)
2019-01-25 04:54:00我是覺得大部份的ai就是在填鴨 只是你調教的nn會多快收
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 04:55:00人工智慧到底智不智慧這種不完全是工程問題而是偏哲學的問
作者:
HEroKuma (不是Hero,是H+Ero)
2019-01-25 04:55:00斂效果多好 怎麼學大家常常簡單幾句帶過了XD
作者:
CarbonK (HTYISABUG)
2019-01-25 04:55:00當然啊,現在的AI根本沒有I,本質還是統計歸納
作者:
ddavid (謊言接線生)
2019-01-25 04:56:00題,也沒有定論,就算有定論也不會改變啥,自己決定就好XD
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-01-25 04:56:00不用怕 至少玩公主連結 AI贏不了我們!
作者:
qwer911 (NIEONEONE)
2019-01-25 04:59:00網上有找到團隊2017年發的學習環境的論文 應該就是依那個為基礎吧
作者:
capita (小明)
2019-01-25 07:14:00後面都是有在學AI的在聊啊 XD
請問有中文解說的vod嗎 太久沒玩了 純粹想看ai的表現
作者:
Benbenyale (想讓è²é¯å›æ›´çˆ½â™¥)
2019-01-25 08:54:00AlphaStar前途一片光明
作者:
qaws68 (少抱怨 多åšäº‹)
2019-01-25 09:52:00期待2/15 Serral VS AlphaStar
作者:
herosan (小山)
2019-01-25 10:33:0068
天梯撞這種ai只會想刪遊戲或者封鎖吧 要測試去另闢戰場讓參與者決定要不要被測試 不是放任這類型ai去天梯..
作者:
zseineo (Zany)
2019-01-25 10:53:00不會啊,除了他開了幾百個帳號同時線上打,不然就偶爾*除非 會撞到的程度,這種程度又不會怎樣XD你還要撞的到他
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-25 11:24:00目前還只會在同一張圖上打PvP
作者:
amsmsk (449)
2019-01-25 11:46:00沒想到剛出來 就要限制AI手速了
作者: likemeizu999 (傻豹) 2019-01-25 11:54:00
我大Alphastar 毀滅星海的時刻終於到了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-01-25 11:57:00不限制手速也沒關係啊 Mana 現場比賽不就屌打AS了XD
作者:
PA5566 (啪五六)
2019-01-25 12:20:00求實況講解一下
作者: gn00604767 2019-01-25 14:32:00
這AI怎麼可以這麼強,超乎預期了
其實可以跟暴雪合作一下弄個特殊帳號 天梯只會遇到pvp這樣丟上去測試 比較可以知道真實實力在哪我還是認為如果已經知道對手是AI 反而人類不好發揮實力
作者:
Mariah (Cycling)
2019-01-25 17:08:00小色下禮拜要來公司跟AI工程師座談,有人有問題想問嗎
作者:
Mariah (Cycling)
2019-01-25 17:20:00他來跟AI專家還有開發者對談阿
ai能感測到東方神秘力量嗎?(誤認真說,人類會不會不能講ai的比賽因為apm導致了我們和ai間的戰術思維就不一樣了就像大家會覺得拿追獵抗不朽很難可是ai和某些職業選手就能夠做到不過人類不講,就沒有人能講了XD#請問另外,請問ai是怎麼適應patch更動的?是直接打掉重練嗎?
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-01-26 10:11:00手速對決對人類來說根本是找死 再加上HT與鳳凰產量不對等