[情報] 星海爭霸2 4.2.4 更新檔

作者: DenUsLLeh (Denus)   2018-04-18 09:36:28
來源:https://starcraft2.com/zh-tw/news/21700683
改動內容包含:合作模式、錯誤修正(合作模式與對戰)
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一、合作任務
亞坦尼斯
·軌道砲擊的能量消耗由 50 點能量降低為 25 點能量。
·軌道砲擊的冷卻時間從 60 秒降低至 30 秒。
·護盾超載的冷卻時間從 300 秒降低至 180 秒。
·龍騎士的傷害從 14(對重甲 22)點提高至 14(對重甲 28)點。武器升級所提高的傷
害從 +2 點更改為 +1(對重甲+3)點。
·龍騎士的基本攻擊距離由 5 格提高至 6 格。在研發強力充能的攻擊距離從 7 格提高至
8 格。
·鳳凰戰機的基本傷害從 5(對輕甲 10)點提高至 7(對輕甲 12)點。
·幽能風暴的升級費用從 150 點晶礦 / 150 點瓦斯降低至 100 點晶礦 / 100 點瓦斯。
·凱達林水晶項鍊的升級費用從 150 點晶礦 / 150 點瓦斯降低至 100 點晶礦 / 100 點
瓦斯。
·凱達林水晶項鍊的研發時間由 90 秒降低至 60 秒。
·電漿融合的升級費用從 200 點晶礦 / 200 點瓦斯降低至 150 點晶礦 / 150 點瓦斯。
·電漿融合的升級研發時間從 120 秒降低至 90 秒。
·以護盾超載持續時間與耐久效果大師能力來取代護盾超載冷卻時間大師能力。每點護盾超
·載持續時間與耐久效果大師能力可使護盾超載的持續時間與吸收傷害量提高 3%,最高可
至 90%。
·以能量恢復速度與冷卻時間降低幅度大師能力取代躍傳冷卻時間降低大師能力。這項大
師能力每點會使亞坦尼斯所有單位的能量恢復速度以及技能冷卻時間降低幅度分別提高
1.5%,最高可至 45%。受影響的技能包括狂戰士的衝鋒與旋風斬、不朽者的能量屏障、
掠殺者的製造聖甲蟲、鳳凰戰機的重力子光束以及暴風艦的崩解。高階聖堂武士與執政
官將獲得能量恢復速度提高。
·亞坦尼斯的 2 級升級守護光盾,現在會為友方單位恢復 15% 的生命和護盾。
·守護光盾生命值與護盾緊急救護大師能力現在每點提供 0.5% 的額外生命值和護盾恢復
(原為每點 1%)。最大額外恢復從 30% 降低至 15%。
韓與霍納
·所有霍納單位的戰術躍傳技能不再需要目標地區的視野。
凱拉克
·幻影戰機的基本傷害從 5(對輕甲 10)點提高至 7(對輕甲 12)點。
雷諾
·所有雷諾的軍工廠跟星際港單位現在獲得 20% 的高能瓦斯費用減免,而非原先的 20%晶
礦費用減免。
·女妖轟炸機現在於匿蹤時會獲得 +2 射程。
·戰巡艦現在能於移動時攻擊。
·戰巡艦大和砲的冷卻時間從 100 秒降為 60 秒。
·以減少研發費用大師能力取代戰鬥藥劑持續時間大師能力。減少研發費用大師能力每點
可使所有研究費用降低 2%,最高可降低 60%。
·以機械單位攻擊速度大師能力取代醫護兵治療時傷害減免大師能力。機械單位攻擊速度
大師能力每點可使雷諾的軍工廠和星際港單位的攻擊速度提高 1%,最高可達 30%。
·海伯利昂號冷卻時間大師能力每點由縮短 3 秒提高至縮短 4 秒。最大加成由縮短 90
秒提高至縮短 120 秒。
·戰巡艦的戰術躍傳不再需要目標地區的視野。
史汪
·太空工程車現在會受益於等級 1 的升級能力「載具專家」,使其建造時間降低 20%。
·太空工程車現在會受益於等級 15 的升級能力「機械專家」,使其生命值提高 20%。
·戰狼的生命值從 135 點提高至 235 點。
·颶風飛彈車的造價從 150 點晶礦 / 150 點瓦斯降低至 150 點晶礦 / 100 點瓦斯。
·雷射鎖定儀的升級費用從 150 點晶礦 / 150 點瓦斯降低至 100 點晶礦 / 100 點瓦斯。
·雷射鎖定儀的研發時間從 90 秒降低至 60 秒。
·磁場加速器的升級費用從 200 點晶礦 / 200 點瓦斯降低至 100 點晶礦 / 100 點瓦斯。
·磁場加速器的研發時間從 120 秒降低至 90 秒。
·雷神 330 毫米加農砲的架設與收起動畫持續時間由 2 秒降低至 0.5 秒。
·雷神 330 毫米加農砲的距離從 7 格提高至 10 格。
·重製亡靈戰機的脈衝強化器升級。現在此升級的功能如下:當亡靈戰機移動時,雙子導
彈的攻擊力提高 100%,而爆裂雷射的攻擊力提高 300%。
·亡靈戰機的位移力場升級現在於匿蹤狀態下額外提供 20% 的移動速度。
·亡靈戰機的減速數值從 2.6 降為 1.25。
·亡靈戰機爆裂雷射及雙子導彈武器的攻擊弧形從 0 度提高為 90 度。
·將亡靈戰機的轉身速率由 720 提升為 1440。
·亡靈戰機爆裂雷射的開火間隔由 1.7 秒降低至 1.25 秒。
·將亡靈戰機的爆裂雷射及雙子導彈的武器行動間隔由 0.167 降為 0.0446。
·海克力士的戰術躍傳不再需要目標地區的視野。
·靠近達肯雷射鑽洞機攻擊目標的敵方單位,現在會試圖攻擊提供鑽洞機視野的單位。
·活性生化鋼鐵的生命恢復率由每秒 0.6 點提高至每秒 2 點。
·雷射鑽洞機建造與升級時間大師能力現在重新命名為「雷射鑽洞機建造時間、升級時間
與升級費用大師能力」。現在此大師能力每點會降低雷射鑽洞機的建造時間、升級時間
與升級費用 1.5%,最高可達 45%。
二、錯誤修正
合作模式
·正常化所有神族機械單位的維修速率。
亞拉瑞克
·為亞拉瑞克的聖母艦正確地加上幽能類別。
亞坦尼斯
·修正亞坦尼斯電漿融合升級的拼字錯誤。
·修正亞坦尼斯幽能風暴在聖堂文庫中升級的熱鍵綁定。
德哈卡
·正確重新命名德哈卡的原生飛蝗、爆炸飛蝗及遁地狀態的刺獸等地面單位的裝甲類別。
菲尼克斯
·修正當取消躍傳時會觸發菲尼克斯復仇協定的錯誤。
·更新菲尼克斯等級 6 「菲尼克斯額外升級」的說明文字,以反應出更新後的傷害數值。
·更新菲尼克斯等級 4 「突擊部隊英雄額外升級」的說明文字,以反應出更新後的彈跳旋
刃升級。
韓與霍納
·更新韓與霍納等級 7 「自治聯盟星際港額外升級」的說明文字,以反應出更新後的亡靈
戰機攻速增加。
·現在攻擊轟炸機平台於建造時有選擇工人按鍵可使用。
·修正寡婦詭雷在遁地時沒有獲得裝甲升級的錯誤。
·修正提亞渡鴉熱鍵相關的錯誤。
斯杜科夫
·對斯杜科夫的雷神獸正確地加上生物類別。
·對斯杜科夫的亞歷克桑德號正確地加上重甲類別。
·修正雷神獸對它的主要目標造成擴散傷害的錯誤。
·雷神獸的遁地突襲技能現在會正確地造成法術傷害而非近戰傷害。
·現在受感染的殖民住宅於建造時有選擇工人及停止按鍵可使用。
·現在受感染的碉堡於建造時有選擇工人及停止按鍵可使用。
史汪
·修正史汪的戰神機器人不會擊暈敵人的錯誤。
·稍微降低鎖定目標技能的時間,來避免造成額外的零碎傷害。
·修正颶風飛彈車鎖定目標技能對德哈卡造成太多傷害的錯誤。
·修正史旺的凱爾莫瑞亞自動填裝器升級提供的攻速加成略為過多的錯誤。
對戰
·監察王蟲還有觀察者在減速時不再會造成監視模式及偵查模式的啟動延遲。
·在對同一目標施放多次寄生炸彈時,發光效果會正確顯示並且不會過早消失。
·當對施放寄生炸彈的飛蟒使用神經寄生時,寄生炸彈效果不會改變所有權。
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改動實裝了,來去打合作囉~
作者: o07608 (無良記者)   2018-04-18 09:37:00
打什麼合作,去發攻略啦
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2018-04-18 09:55:00
雷諾出戰巡跟亞蒙互轟蠻爽的
作者: Jyang (dendrob)   2018-04-18 10:06:00
人類英雄好像很好玩
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2018-04-18 11:00:00
哇 史旺改動一起上啊? \誠心公司/
作者: o07608 (無良記者)   2018-04-18 11:45:00
請問有人知道要怎麼把大和炮調成智慧施法嗎?
作者: wert   2018-04-18 12:20:00
點右鍵? 不過智能施法不會打奇怪的東西嗎…
作者: HornyHorng (我不是好色龍)   2018-04-18 12:24:00
星海沒有吧除非你是之這個:https://youtu.be/N2dNK-mIWkQ
作者: firefoxriko (自由主義者的忠心測試)   2018-04-18 12:54:00
只能施法我之前有貼文智能施法
作者: lather (煞氣ㄟ溺水)   2018-04-18 12:56:00
會出現大和炮打在小狗上的畫面XDDD
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2018-04-18 14:13:00
Zagara好像被遺忘很久了....
作者: a030225033 (通仔)   2018-04-18 14:44:00
打ai怎麽還沒修好 成就無解
作者: exrana (大猿同學)   2018-04-18 16:00:00
亞坦聖堂流還不錯玩~史汪也是滿飛天的史汪工程車還是50礦 沒改到R哦 看錯XD 原來是產速加快
作者: pdexter (Pdexter)   2018-04-18 16:21:00
飛彈車還是沒人用吧 XD
作者: exrana (大猿同學)   2018-04-18 17:14:00
對空依然是巨人安定 對地的話改版雷神超級強所以目前看起來飛彈車還是挺微妙的操作不錯的話可以配一些死靈式 操作要求比飛坦克低 也夠用目前看起來除了打防守圖以外 雷神完全可以取代坦克
作者: firefoxriko (自由主義者的忠心測試)   2018-04-18 17:52:00
話說就沒人吐槽史汪飛彈車打德哈卡的bug?
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-04-18 18:18:00
他指的可能是敵人的飛彈車?
作者: o07608 (無良記者)   2018-04-18 18:42:00
不行,米拉夫婦的鋼鐵艦隊開慣了,完全不習慣雷諾巡洋艦數量太少的話又軟又癢,要海的話成形又很慢O_O求指點雷諾海巡洋艦的正確姿勢
作者: cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)   2018-04-18 18:46:00
先出點基礎兵養瓦斯吧 戰巡本來就不好海實際上雷諾BUFF是用來步兵混女妖維京用的戰巡支援性跟不上打針步兵
作者: hardyuse (Liu)   2018-04-18 19:35:00
雷諾主力還是步兵呀 戰巡是支援性質
作者: o07608 (無良記者)   2018-04-18 19:39:00
那還是跟以前一樣槍兵+護士+火蝙蝠就好._.
作者: ilohoo (ilohoo)   2018-04-18 20:59:00
槍兵護士礦螺
作者: JubeChocobo (啾比)   2018-04-18 21:45:00
直衝戰巡要隊友夠carry 隊友夠carry其實出啥都一樣..
作者: Sartanis (Sartanis)   2018-04-18 22:11:00
不如戰巡改半價好了 但是要研發一個500/500的科技XD
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2018-04-18 23:24:00
上次在噴熔岩撿水晶的異變戰場(會有飛彈射來家裡)遇到直衝戰巡的雷諾隊友所有水晶幾乎都不撿 二礦也不守 我覺得好累...等他巡洋艦數量起來 已經沒多少時間了然後還是不肯撿水晶...
作者: jimmygio (喵嗚喵嗚)   2018-04-19 01:33:00
是我錯覺嗎?是不是合作難度有往上調?
作者: HornyHorng (我不是好色龍)   2018-04-19 07:43:00
暴雪有時候會偷偷buff電腦 不然就bug ww
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2018-04-19 08:37:00
礦工撤退的第一艘船好遠 以前就這樣了嗎?我記得不是門口那艘就是二礦那艘 結果碰到二礦左邊那艘
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-04-19 08:47:00
門口那艘記得只有在困難以下才會出現,殘酷的話是二礦或二礦左邊最多,右下角那艘好像偶爾也會有
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2018-04-19 14:06:00
迎戰虛空感覺沒變
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2018-04-19 16:57:00
凱拉克真的要靠軌道砲才能打正面很硬的那種空軍,不然基本上攻擊都跟抓癢差不多以前直衝戰巡只有靠凱拉克隊友挺好奇雷神330實際最遠距離多少,不知道轟炸圈半徑如何如果想玩戰巡,隊友又不是補師的話,我推薦地面用醫護搭火槍1:1支援你知道的,火槍只是拿來坦和吸火炮注意的
作者: firefoxriko (自由主義者的忠心測試)   2018-04-20 12:46:00
看到有人用房子把護士關在地圖中間變修理站,殘血大和傳送回去修。
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2018-04-20 13:01:00
通常雷諾有蓋夠多主堡的話 丟礦騾就夠啦
作者: exrana (大猿同學)   2018-04-20 13:56:00
其實我覺得要拿來當坦的話噴火兵會不會好一點?玩到後面感覺也不是很缺瓦 畢竟空港線太強了目前來看戰巡不用出太多 也是當空坦而已傷害主要都在女妖跟維京上
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2018-04-20 14:56:00
本來6人口這種單位設計出來輸出就不划算啊 連航母都是靠射程/生存力去補正的最猛的應該是轟雷獸 但也是在可重生的前提下去放心輸出的
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-04-20 15:19:00
其實雷獸也是來坦的,而且常駐最多六隻就極限了,再多就會被卡在隊伍後面摸魚
作者: elmotze (On my way)   2018-04-20 19:31:00
雷諾機械化是出女妖維京坦克, 射程遠又痛.槍兵太多其實也是一堆躲在後面摸魚.
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-04-20 19:35:00
維京女妖雷車 坦克要架要收比較麻煩
作者: exrana (大猿同學)   2018-04-21 14:31:00
有快速收架其實還好,不過女妖的傷害太誇張了坦克用不太到
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2018-04-21 20:32:00
最近雷諾改動後 遇到一些玩雷諾的 而且都出大和
作者: hardyuse (Liu)   2018-04-21 22:24:00
大和跟槍兵比輸出本來就不怎樣 主要是做肉盾衝陣使用如果能把戰役可同時攻擊3個單位拿過來就好了
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-04-21 22:57:00
大和遇到蟲族的天地雙爆類根本是被打好玩的,剛剛打了一場古老神殿,盟友只出大和,結果就是殺敵效率異常低下,每波都擋不住,全都靠我幫他搶救回基地...然後我就整地圖跑來跑去...對了,古老神殿的空投頻率是不是跟敵方基地有關?敵人共有四個基地,是不是沒清的話敵人會空投很多次?那場我只清了一個基地,感覺上敵人空投的次數比平常多很多
作者: mainjoey (時間過真快.....變老人了)   2018-04-22 12:11:00
雷諾現在感覺還是被打好玩的啊 沒有硬扛的能力
作者: firefoxriko (自由主義者的忠心測試)   2018-04-22 19:27:00
古老神殿有兩個AI,空投方式不同
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2018-04-22 19:37:00
機械攻速面板女妖吃不到
作者: fs00677296   2018-04-22 23:49:00
沒有人對史汪飛彈車打德哈卡過高傷害有疑問嗎

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