[閒聊] 12農開局對於戰術發展性的利弊

作者: orange0319 (喵喵喵)   2018-01-28 01:50:55
如題
自由時期
6農開
兵種相比蟲心虛空少
用現在觀點回去打
真的可以感受到當時所強調的兵種相剋 及 戰術螺旋
不過也因為前面時間多
讓放招有經濟上的代價
也能感受到偵查的重要性
且比現在更容易根據關鍵建築來推測後續戰術
蟲心時期
6農開
其實我覺得T的火車人和詭雷
真的是完善了T前中期打ZP的爆兵產能差距
讓戰局可以纏鬥到2礦一波或是極大後期
但是和虛空相比就是 一波爭霸
一波推完打贏優勢就相當大
虛空時期
12農開
最直觀影響就是過去6D10D那種極前期戰術
在12農架構 + 地圖有感增大
極前期戰術佔不太到便宜
反而是因為前期各族騷擾手段增多
騷擾戰術變成過度到前中期的手段
不過當時轉過來第一個感覺就是前面虧的幾隻小的
雖然會影響中期
但是不會像是蟲心時期先知.死神騷擾佔到優勢後,就整個壓著對方打
因為中期會有一個經濟量的轉折點
就會變成吃轉兵的意識和高階兵的數量時間點
Z的三本.T的空軍/雷神.P的無敵艦隊
就不再是虐人才出的兵種
所以
各位比較喜歡過去自由時期的前期戰術博弈?
還是現在虛空各兵種都還算是有出場空間(?)的生態?
作者: poge0824 (呆海苔)   2018-01-28 01:57:00
現在是12農
作者: ckshrimp (小蝦)   2018-01-28 01:59:00
個有魅力 但我最喜歡的一點是 一場遊戲的速度加快了想玩營運打到後期 以前一場的時間現在可以兩場但也不會說失去了大招或一波的可能性 重點還是在平衡上
作者: amsmsk (449)   2018-01-28 02:22:00
現在就是互相扁一拳 站著的贏
作者: hardyuse (Liu)   2018-01-28 02:30:00
現在就是互相傷害(農民)
作者: kdashli (連鎖驅動)   2018-01-28 07:10:00
比較喜歡現在 覺得現在版本因為單一晶礦總產量較從前少所以對玩Z的玩家是有益無壞 因為以前P&T可以憋兩礦一波(不用擔心沒開三礦進而經濟無法跟對手相抗衡) 但如今礦少的狀況下 對本來就得最需要開礦生存的Z而言 是好事
作者: skliveman   2018-01-28 09:23:00
比較喜歡以前 現在的P BY之後三線科技一起下還可以下HT
作者: fakesxx   2018-01-28 11:12:00
樓上的這種P爆狗一波就走了吧XD
作者: miniric (老張)   2018-01-28 11:27:00
毒爆蟲+狗一波,炸的偷很大的P不要不要的
作者: howwulao (好無聊)   2018-01-28 11:51:00
三分半兩船狗就能送這P回艾爾
作者: tim201227 (博德)   2018-01-29 00:13:00
比較喜歡以前的說 虛空操作型兵種好多 後來常忙不過來不過承認最早打莽夫接感染大龍是有點白癡

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