如題
自由時期
6農開
兵種相比蟲心虛空少
用現在觀點回去打
真的可以感受到當時所強調的兵種相剋 及 戰術螺旋
不過也因為前面時間多
讓放招有經濟上的代價
也能感受到偵查的重要性
且比現在更容易根據關鍵建築來推測後續戰術
蟲心時期
6農開
其實我覺得T的火車人和詭雷
真的是完善了T前中期打ZP的爆兵產能差距
讓戰局可以纏鬥到2礦一波或是極大後期
但是和虛空相比就是 一波爭霸
一波推完打贏優勢就相當大
虛空時期
12農開
最直觀影響就是過去6D10D那種極前期戰術
在12農架構 + 地圖有感增大
極前期戰術佔不太到便宜
反而是因為前期各族騷擾手段增多
騷擾戰術變成過度到前中期的手段
不過當時轉過來第一個感覺就是前面虧的幾隻小的
雖然會影響中期
但是不會像是蟲心時期先知.死神騷擾佔到優勢後,就整個壓著對方打
因為中期會有一個經濟量的轉折點
就會變成吃轉兵的意識和高階兵的數量時間點
Z的三本.T的空軍/雷神.P的無敵艦隊
就不再是虐人才出的兵種
所以
各位比較喜歡過去自由時期的前期戰術博弈?
還是現在虛空各兵種都還算是有出場空間(?)的生態?