先說只是困難模式而已,非殘酷。
斯杜科夫到最後大約可以蓋40個碉堡(如果工兵自殺可以更多)
加上合作模式「固定出兵點」的特性
造成有幾個地圖,到了後期很無奈,都完全沒事做...只好去泡茶......
1. 古老神殿:下路14個,左(右)路14個,放在出兵點上,搭配6個左右飛彈塔,
集兵點放右(左)路,這樣一人就可以守三路。家裡散放3~4個
再放幾個在虛空破壞獸出來的點周圍,就可以去洗澡了XD
2. 護艇作戰:最終會有四個出兵點,有時候會五個。
中上大樓梯放12個,最右上放10個,右邊放6個,
左中放6個(這個點較少出兵),各搭配數個飛彈塔。
集兵點放上方高地的右側樓梯(可以把主要生兵那個建築拉去附近)
最後一波的採集艇完全免操作,看漫畫殺時間
3. 滅絕快車:上方軌道頭放8個,進來一點的出兵點放10個,出兵點後方高台放4個
家裡放4個,剩下碉堡全放中間軌道,集兵點設中間軌道頭
如果友軍肯守下方軌道,那差不多過了中期就可以去泡茶了
4. 虛空躍傳:敵家右側走道是主出兵點,約12個碉堡沿走道排兩排,可加放4台坦克
左躍傳點4個+飛彈,右躍傳點8個+飛彈,第三採集點4個+飛彈
剩下全部沿著第一採集點高台的邊邊一路往左延伸+飛彈
再不放心就中間躍傳點在放4個,集兵點設左側走道或斜坡上來都可
常常這樣玩到最後都被人家喊OP
可是我也沒辦法啊....斯杜科夫的設計就是這樣咩....
相反的看到其他斯杜科夫碉堡只蓋不到10個,就滿臉黑線......
(如果有人有興趣看RP,我再放吧)
作者:
hc1118 (人˙非)
2017-08-24 23:03:00熟練的話 碉堡流也可以輕鬆過一般殘酷
作者:
exrana (大猿同學)
2017-08-25 00:23:00柯夫比較不好打的大概是人類空 雙爆之類的不過科夫也不一定要蓋碉堡,機械化也是非常強。
作者: JacobIsaac (Isaac) 2017-08-25 00:27:00
4-6個兵營造槍兵就能過一般殘酷了
作者:
JJJZZs (Caonima)
2017-08-25 01:36:00…打困難然後喊無聊
欸可是我玩每次小兵還沒走到指定地點,就自己先變一灘肉醬惹,不能鋪ㄍ蟲苔加速一下嗎?
作者:
knowhile (給你滿滿的大~平~台~)
2017-08-25 07:21:00跟電國小生籃球有87%像
作者:
xdorz87 (87)
2017-08-25 07:53:00打困難雷諾也很無聊,MMM一路A
作者:
Pony5566 (Luna Akbar)
2017-08-25 08:17:00我90專精打簡單不管玩哪隻都好無聊 根本不需要隊友
作者:
want150 (張氏的大號令)
2017-08-25 08:27:00亞拉瑞克玩一般殘酷好無聊,飛升者tttttttf就殺光敵人了,所以最後我都把大領主關在稜鏡裡面
作者:
shefu120 (hsu2402)
2017-08-25 09:39:00幫補血 已經是小板了還是需要溫暖困難跟殘酷雖然只差一階 但難度差很多艾蒙兵量是困難的兩倍 但純靠碉堡防守不太可能雖然是這麼說但多設個集結點的動作 補碉堡還是能順利過關 斯杜就是這麼英霸
作者: daihc (大豬頭愛大美女) 2017-08-25 11:51:00
為什麼要打困難?殘酷都很無聊了
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2017-08-25 13:12:00UED的人類都是怪物嗎?斯杜柯夫:我是啊
作者:
dr45jfga (xvav5ip)
2017-08-25 15:42:00毛子打突變都能掛機,區區殘酷何足掛齒
作者:
c1396 (Robin)
2017-08-25 23:55:00他都說是困難了
作者:
exrana (大猿同學)
2017-08-27 20:03:00打合作不就是要爽嗎?有什麼好冷嘲熱諷的?嗆人的都宗師?就算宗師有什麼好嗆的?