有鑑於最近的ASL和星海有可能重製的消息
歐美開始大量討論星海一相關的東西
好久不見得Day[9]也在實況中和大家分享星海一的機制
尤其是尋路和微操
https://www.youtube.com/watch?v=rWvoMrYCQBU
如果沒有玩過星海一的玩家可以來看一下
就會知道平常大家在討論的智障找路系統
還有各種星海一是個這麼酷炫的遊戲的原因
作者:
Pony5566 (Luna Akbar)
2016-08-07 13:15:00就...遊戲機制不全造成的操作困難被當成特色了啊...星海2的引擎就是太完美了 所以1代的感覺少了大半
二代可以像水流一樣滑過障礙物現在回頭看一代就覺得很痛苦
作者:
Adonisy (堂本瓜一)
2016-08-07 14:11:00sc1輸了可以怪sc1的bug,但 SC2就是只能怪種族imba
作者:
rssai (遺忘需要多久)
2016-08-07 14:24:00我現在才知道甩飛龍是July發明的! 好險2沒辦法這樣搞
作者:
Adonisy (堂本瓜一)
2016-08-07 14:37:00飛龍騎臉怎麼蘇...
作者:
rssai (遺忘需要多久)
2016-08-07 14:42:00原來如此~~~ 感謝解釋, 1代被飛龍騎臉會很想死啊
作者:
RIFF ( 向問天 )
2016-08-07 14:46:00你也可以怪圍棋一次只能下一手外國人討論SC1機制其實沒啥好聽的 韓國人的觀點比較重要
作者:
rssai (遺忘需要多久)
2016-08-07 14:58:00我也很想聽韓國人的講法, 可是我聽不懂韓文, 除非有翻譯
作者: FANggot (憨吉) 2016-08-07 15:56:00
Day 9 講星海 好懷念R
不過據說SC1的系統品質是"屌打當時所有的競爭者"(包含尋路系統也是屌打競爭者) 由此可見科技的進化
不用據說 那時紅的RTS就那幾款 玩過的人(包括我)多的很 我還沒老到失憶 XD那時就是世紀跟星海最紅
我記得紅色警戒1代就有做出讓路機制就是前面停住的單位會讓路給後面要過去的單位當時覺得蠻有趣的工廠門口的車輛停太多 下一台出來也會自己散開
星海1會紅是因為當時即時戰略很熱門,星海音樂美術風格夠獨特,還有其他家即時戰略系統更差這種過時系統造成的平衡只是巧合而已,保留缺點根本沒意義,除非他們根本不打算增加新玩家
作者: daihc (大豬頭愛大美女) 2016-08-08 11:22:00
說SC1平衡其實一定有誤會 SC1的平衡是建立在職業選手的操作與地圖的配置 最後產生的"暴力平衡" 和SC2兵種&機制平衡完全是兩碼子事情
作者:
RIFF ( 向問天 )
2016-08-08 15:17:00就一堆大衛金在談論SC1
作者: eminemqoo (Go Go Power Rangers) 2016-08-08 23:26:00
韓國人觀點比較重要~這大家都同意 所以非韓區域基本已經沒有高強度的bw競技惹XD
作者:
kiwichi2 (毛言AN..COPTI AS COPTI )
2016-08-09 09:12:00title 可以改SC1嗎?
作者:
Eshow (rOssi)
2016-08-09 20:32:00SC1拿到現在還是贏很多遊戲...扣除3D技術