[戰術] 團戰中好用的組合

作者: lickdom (CK)   2016-05-11 02:23:46
團戰地圖中,尤其是4 v 4 或3 v 3,幾乎都是大地圖,同常都是比誰出手快就贏了,分享更幾個被搞或搞人的經驗。
3人圖, 2p1 z
被對方不開門純追獵加蟑螂在4分鐘時打死,家裡有碉堡坦克但仍失守。
3人圖,2z1p
因為是分散的基地,可以各個擊破,1z空投小狗打t,另一z正面咬門,分狗截後援,隱刀搞另一家,因為出兵較慢。
4人圖
有t隊友一定要出火車海,搭配狗的機動性,p正面牽制,繞狗火車殺農民。
不一定好的快法
海死神,在分散地圖上打z效果不錯,打p有媽媽船的易失敗
光砲守家,這種很討人厭,浪費資源在賭口上,隊友被打又不能幫忙
速虛空,太慢了,造好一隻家裡都被狗穿死了
速鬼兵,搭配海槍兵推進,有超過兩個p的對手滿值得的,克光砲
速隱刀,要記得分隱刀進門,讓敵人慢慢抓會抓到崩潰
菱鏡騷擾流,加速一個菱鏡不朽,配合4bg, 進z家直接秒殺狗池蟑螂巢
菱鏡隱刀光砲流,因為隱刀較慢,又會剩錢,光砲守礦本來就是必須的,投隱刀配菱鏡裝工兵蓋光砲會把敵人打崩潰。前提是有隊友先牽制騷擾。
菱鏡教士鬧礦,前面3個隊友打,後方投教士屠農,被搞死過幾次。
地雷,對快攻防守效益很差,引個雷就廢了,集結點設歪了容易被劫。
3兵營兩科技掛件研發打針,mm配合推進,比起純5兵營槍兵海好,比較靈活可以轉形後續。
狗蛋流,單礦14D狗池瓦斯二礦,純狗配少量毒爆,必備的團戰角色,不能缺少的關鍵。
速先知,比較防守快攻用的,於敵方純槍兵狗rush 時破壞敵人經濟不可或缺,正面放陷阱有機會一次抓一堆狗,打折進攻力道,偏輔助角色。
怪招,空投提速插,看過一次,殺農效果好,似乎比教士好用,不必控兵追著農民殺,那次被打慘了。
自由之翼小心得,死神海配4bg讓神族扛攻擊,死神幫拆建築打槍兵農民,效果好。
最後,心理戰很重要。有次打2 v2,已經贏了同隊兩次,第三次開局,我直覺對手肯定很火大,一定放大招6狗Rush, 我在自己家放2bg, 出到3狂戰時果然6狗來鬧,我幫隊友爭取到時間出4bg, 一波反打GG.
其他有什麼建議歡迎指教,希望能在4 v4中上大師
作者: inthehope   2016-05-11 10:52:00
33最好的組合就是:三族各1個運用三族的特性跟科技,互相掩護跟配合進攻每場33大概6分鐘就解決了
作者: shefu120 (hsu2402)   2016-05-11 17:52:00
推戰術
作者: jerry5401a (佑ˇ)   2016-05-11 18:52:00
33 tpz 44 ttpz.

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