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Q:請自我介紹。
A:大家好,我是負責sc2多人連線設計的David Kim。
Q:Dark的狗毒爆打法太op了,請問你只參考職業比賽來做更新嗎?
A:我不只參考職業玩家,也考慮一般玩家的情況來做更新。Dark的打法才剛出現所以很難
判斷是否op,新戰術看起來總是非常有威力,我需要多觀察一些時間再做決定。
Q:Z和T的地面變得非常強大了,讓巨像繼續保持這樣好嗎?
A:我們最初的構想是讓巨像在一般玩家的舞台上有一席之地,而在職業玩家的舞台和裂光
球競爭出場機會。巨像在自由和蟲心實在太強了,導致不論職業或一般大眾的比賽都是
一樣的。但是我同意nerf過頭了,如果要buff巨像,會稍微加強一些,但不會像以前那
樣強大。我希望巨像能夠在常規情形下有出場機會,但是對地範圍傷害的腳色是屬於裂
光球的。儘管如此,現在P並不弱勢,所以我無法buff它。
Q:Maru的純解放在TvZ實在太強了,沒有人贏過他這套打法。另外就算在解放者出來之前T
也很強,你認為這樣的TvZ平衡妥當嗎?
A:如果純解放太強,我100%認為應該要nerf。就算他沒有你說的那樣強,如果他永遠是部
隊的關鍵腳色,這也應該要改變。如果無法對抗純單一單位,那麼nerf勢在必行。我們
已經在測試地圖中測試我們的對策,另外在思考讓雷神來遞補缺口。
Q:有人說打破TvZ平衡的原因在於后蟲噴卵的數目變少了,你怎麼看?
A:不僅僅nerf了幼蟲,我也nerf了礦騾和超時空加速,很難判定幼蟲是平衡的主要原因。
飛天坦克面對Z相當強力、沒有劫毀獸很難應付解放者,就算Z現在面對T不好過我也必
須再三考慮buff幼蟲的問題,因為這也會影響到PvZ。確認誰該nerf或buff之後找到解
法就是我們下一個課題。
Q:TvT永遠是槍坦大戰,你曾經試著在平衡地圖改動這個,你現在還是認為這應該要改變
嗎?
A:首先我們已經決定現在不需要改變它,之前是由於多樣性的考量嘗試更動,但我們收到
很多抱怨為什麼要更改這麼cooooooooooool的東西,我認為飛天坦克會讓多樣性受限,
但是如果玩家們如此喜愛這個,那我們就先保留,直到這成為一個更大的問題為止。我
認為如果TvT一直都像現在的情況的話,多樣性問題就會浮上檯面,這時我們會去修正
它,但它現在還不是重大問題。
Q:對於Z的平衡有非常多爭論,讓我們聽聽你的看法吧!
A:我認為ZvP平衡是最難調的。非韓族群告訴我們P根本打不贏Z;韓國選手告訴我們Z被虐
慘了,快nerf不朽。有時我很迷惘,不知道該怎麼改,不過上週開始我們測試了光炮對
空生物加強;在職業階層飛螳用得不是那樣多,但在一般層級用得不少,我們希望這個
改動對職業階層影響小一些。我們必須正確抓住問題癥結點才行。
Q:你認為怎樣的種族組合對抗是平衡的?
A:這很難回答,虛空上線沒多久,玩家們都還在開發各種打法。這週看起來十分平衡,說
不定下週就爆炸了。我認為關鍵是及時聽取回饋並做出調整。
Q:來自韓國玩家們的抱怨最多的其中一條是「暴雪只聽EU/NA那些技術差勁的玩家的話,
所以平衡才會改壞。」韓國玩家的回饋順位比較低嗎?還是說EU/NA的回饋比率比較高
的緣故呢?
A:我們也有聽到非韓選手的抱怨,韓國選手抱怨我們只聽非韓選手的;而非韓選手正好相
反。我們不會選邊站的,我們會聽所有來自韓國、非韓選手和一般玩家的回饋,他們是
同等重要的。好比說上週的平衡測試項目中雷神和解放者來自韓國回饋,光炮對生物來
自一般玩家。我們不會只聽一邊。
Q:自從上一次改版已經過了五個月,而你過去不斷地在測試地圖做各種實驗,你有要改版
的計畫嗎?有的話會是在何時呢?
A:我先解釋為何新版遲遲沒有出現,我們要觀察情況而非快速地改版。對於平衡直接的改
動應該在最需要的時刻出現,我認為這才是好的改版時機。我原本預定下週改版,但是
DH Austin下週開始,我們正在討論要在DH前還是DH後更新,如果我們在DH前更新,那
我們會照除了女妖以外目前平衡地圖的改動更新。
Q:你認為在接下來的改版中最重要的是什麼?
A:這週的平衡地圖充分展現了我的想法,如果你有關注過去的平衡地圖更新,你可能可以
了解我的想法。目前我們專注在宿主buff和雷神與解放者的更動。
Q:請對韓國粉絲說些話。
A:最近的sc2更新漏掉了韓文版翻譯,這個失誤導致韓國粉絲憤怒地認為暴雪不再和韓國
社群溝通,我們希望為這個失誤道歉。我認為韓國社群是最容易得到回饋的,和社群的
互動以及平衡修正的方向是我們最重視的兩件事,所以請給我們更多回饋。
*原文是韓文,由韓國人翻成英文,然後我看不懂韓文QQ