Re: [心得] 虛空之遺TvP

作者: matsubuff (竹內)   2016-02-04 04:11:33
※ 引述《hardyuse (Liu)》之銘言:
: 虛空之遺回鍋後看了不少比賽
: 對TvP有些觀察心得跟大家討論
OK,看了很多比賽想必有很多心得 那我們就開始來討論吧! 但我不是T也不是P就是了
: 先論開局
: 虛空多以雙礦開局
你指的雙礦開局把太多開局細節囊括進來了,這樣很不好說吧
至少我知道的主流TVP有裸雙補三兵營 有單兵營掛雙倍開礦槍兵不停 也有先速科技先騷
擾開礦的,但你這樣概括也不知道從何說起,總之開局沒有這麼隨便
每個流程有他的目的,那當然不可能魚與熊掌都可以拿到,所以開局都有優缺點的,這樣
把所有開局概括我感覺不是很好
: 人族1死神星軌二礦開 兼顧經濟與偵查 後續補上反應爐攀VFVS科技線
: 走空投地雷解放騷擾
: 神族雙開選擇多元且強力
沒有東西是這樣除非雙方實力差距很大,如果真是這樣還玩個毛線?
: VS先知快攻 不論成果如何皆可撤退轉偵查/陷阱 另可防解放鬧礦
: VR稜鏡配合教士騷擾 雖是騷擾但正面完全不虛
: VC升教士攻速或追獵閃爍 後可打教士一波或閃追等
好,你講了三種手段,好像神族無解強,但你前面一句才講人族兼顧經濟與"偵查" ,如
果你過去連偵查要看甚麼都不知那還打個蛋阿,乾脆別偵查了去走好自己想打的套路吧
所以肯定有問題啊,如果真的都閉著眼睛各自打各自的流程,那前面在那邊繞的農民死神
和雷達啥的鬼東西都是搞笑的嗎,教士幹嘛一隻就往前飛,難道一個教士就可以殺全家嗎
當然就是為了偵查阿
好吧,但這些不是重點,來看看上面所說的神族那三種手段吧
: VS先知快攻 不論成果如何皆可撤退轉偵查/陷阱 另可防解放鬧礦
不論成果如何嗎...
就看最近IEM TAIPEI決賽第二盤
sOs的先知死後,根本沒想到ByuN連興奮劑都沒升就直接壓在一堆教士臉上了,換一波主
力和一些農民讓自己正面沒有壓力,穩穩開出三礦,開始對打正面
這盤最重要的就是那顆地雷把先知幹死後根本無法偵查,結果一堆槍兵+醫療艇就出門,
之後sOs就只能和ByuN打硬實力了
你仔細看其他幾盤sOs根本不是閉著眼睛偷經濟的阿,但是第二盤把他眼睛戳掉後,ByuN
也馬上應變也打得很好才獲勝的
然後最後那句可以防解放者我沒法理解,你是指VS可以出鳳凰? 還是指先知戳飛機?
: VR稜鏡配合教士騷擾 雖是騷擾但正面完全不虛
這已經被砍了,而且在被砍之前也已經有人破解了,雖然之前教士真的強,但也有一些原
因是人族選手沒想出好的戰術
來看比賽吧,在NERF前的比賽,DH ZOWIE OPEN 8進4 uThermal vs ShoWTimE
先看第二盤內雙神族優勢圖,你光看開場這六個槍兵,根本讓對面無法偵查,然後直接抓
到TIMING直接幹死
因為第二盤還沒有稜鏡教士出來就死了,那我們看第三盤,第三盤ShoWTimE就打標準前一
個版本的超猛教士海,仔細看吧,看到VC後就出坦克,堵了好幾層門,礦區碉堡配坦克,
才不管你是閃追還是飄教士通通擋下後反打
這不就是一個很好的解法了嗎? 雖然他最後掛了,但那已經不是教士的問題了,是雙方博
弈的結果了,哪有人會運氣差到直接所有坦克剛好一起在對面家門口踩陷阱的
不過還可以繼續看第四盤,也是一樣的,防法都一樣而且又是內礦神族優勢圖,雖然是選
擇出閃追但人族出的兵種和防法都是一樣的
還是說沒有第一時間下VR多BG飄教士? 如果真的這樣那我只能說比賽看太少或者看不懂,
沒有鳳凰護航稜鏡颶風車就擋住了還飄個毛線阿,稜鏡教士不是無腦直接出,是一個戰術
推薦給你一個NERF前很標準的一盤吧,SSL16強 Classic vs Alive ,
你指的應該是這個套路吧,照著打就贏了。看起來真的無敵IMBA強
: VC升教士攻速或追獵閃爍 後可打教士一波或閃追等
我看不懂你講的這個第三招,感覺就是第二種戰術吧,還是你指的是PVZ ? PVZ真的有這
種兩礦一波,也不是不能解決,但我們先討論TVP吧
: 騷擾手段多且成本低
: 舉凡稜鏡教士、先知快攻,都是低風險
: 教士騷擾若沒防好直接經濟重創,假如T颶風維京各種防空投
: 由於教士本身戰力堅強且鬧礦威力十足,一樣能阻止人類主力出門,
: 自己後方開三礦幾無被一波風險
上面我已經提到了,根本不是低成本,每個都很重要,先知瞬間被颶風車鎖定鎖死或者被
地雷炸死,基本上神族就大劣了
稜鏡教士也不是直接出稜鏡教士就可以了,天上在飄的鳳凰非常非常重要,你稜鏡教士你
沒提攻速沒一攻根本不能飄,以前是一防開始飄,現在就多下個BF升級一攻一防開始飄,
才會有你剛剛說的正面和騷擾都很猛
: 先知神速屠農屠槍兵,接著開視野掌握T主力動向、掃地雷,
: 陷阱卡礦放幹道完全利用剩餘價值
聽你這麼一講感覺先知只要一出就可以屠殺6+農民和一堆槍兵?建議去學習一下大部分的
TVP他們槍兵是怎麼擺的吧,先知也不是最近幾天才出的兵種了
: 前中期正面
: 教士對人類來說就是噩夢 兼具輸出、機動、耐打於一身
: 人類沒有剋制教士的單位又沒有砲台,遇上教士騷擾只能重兵防守
: 教士人數劣勢能飄移脫身,人數優勢就飄移貼臉,能正面能騷擾的萬能兵種
: 教士輕甲-1攻改版前還有PvT雙礦教士一波無敵論
: 改版後差別在T拉農民加建築學能勉強守下,以前是有拉沒拉都直接幹死
並沒有,已經提過了,上面提到的比賽去看,
討論種族平衡性的話要看最高水準的比賽(畢竟盡量縮小選手差距),
你看他們有用多少次兩礦一波教士? 這個戰術猛雖猛但還是有細節的,沒有這麼簡單
: 由於上述原因,人類為防騷擾便難在前期採取主動
: 多以防騷擾並開礦為主,因為地面劣勢三礦還不見得開得出來
: (使用坦克猥瑣較容易開礦不過就沒騷擾)
我不打人族和神族,我不知道你講的對不對,但還是那句話,你要講一套戰術才能討論,
例子就是剛剛那個ByuN vs sOs的第二盤,你有感覺到教士很硬嗎?
每個開局每種情形碰到的感覺都不一樣,你如果要討論兵種,那我認為光頭還是比教士猛
的,但這樣講沒有意義,因為光頭哥不能對空
: 人類希望解放者對地強大,但缺點也很明顯
: 攻擊範圍小,展開又慢,看到圈圈出現直接繞走
: 坦克架起還可以飛,又方圓13皆可攻,解放只能收起=>移動=>選新地點展開
: 對教士閃追這類高機動兵種只要有注意很難有機會施展
: 戰場越開闊越難發揮
...................................................握靠我真的無語了你當真!!?
你剛剛說教士兼具輸出機動耐打,這不是解放者剛剛好也有這些特性阿,飛得比稜鏡快,
對地60對空AOE,摸四五下飛螳死光光,鳳凰還不一定打得贏解放者,架起來簡直空中坦
克,
我跟你說吧,解放者成型,神族也就只有風暴戰艦可以解決她,除非人族地面薄弱沒有地
雷或者解放者還沒成型,才會用閃追點他,
而且坦克可以飛不好嗎,為啥坦克要跟解放者比較,兩個是不同種族嗎...難道希望解放
者和醫療艇一樣可以載坦克變成坦克解放者?
坦克可以給醫療艇載著走已經誇張到要讓人吐血了,解放者難道可以邊飛邊畫圈這會是怎
樣的畫面阿,這時候我腦袋只有這首歌 https://goo.gl/owFi0d
這樣玩T就機械化出飛天坦克+無鎖定畫圈解放者幹爆全世界這樣嗎,到時你就知道TVT有
多難打了,而且天天都TVT
虛空一直以來,只要人族穩定拖到後期根本就不怕神族的好嗎,就是因為有無敵解放者+
地雷的組合,在後期神族根本被打得哇哇叫,神族反隱弱勢,地雷要怎麼解決就已經很麻
煩了,不停的協同空投還配上解放者護航或者正面,完全不怕後期對抗阿
只是因為NERF前有一招號稱無敵一防教士海讓人族根本沒後期玩所以才難打的,人族後期
根本不怕神族
然後最後一句,戰場越開擴越難發揮,這不是兩邊都一樣嗎..給些比賽例子吧不然看不懂
: 另外大後期200人口碰撞,靠的是AoE,解放對地雖猛但是只能單發輸出就輸了
: 加上上述的機動性問題,所以偶爾看到人族打進大後期卻還是很難佔到優勢,
: 是解放者這單位的缺陷
: 反過來說在某些路線窄小的圖有奇效,只要地面只有一個出口的都很適合玩解放者圈地
上面已經講了我的看法,人族打神族後期根本不怕,如果可以的話請推薦比賽是TVP穩定
後期人族幾乎沒優勢的例子來看看,
然後你說200人口碰撞靠的是AOE,恩..考你一題,教士和閃追哪個是AOE? 答案是巨象
機動性問題.....不想講了,1/20 GSL TY vs Patience 最後一盤,
TY先被教士幹的雙腿顫抖進入後期,儘管這麼慘的進入後期,你看人族正面有劣勢嗎? 空
投有丟不出去嗎? 再來他靠的兵種是不是叫做解放者和地雷?
: 進入後期人類,主力生化部隊面對聖堂、裂光球等都很苦手
: 在人類後期單位雷神、大和無用下,
: P靠著AoE和機動力優勢不和解放者正面衝突就很難輸
前面講得夠多了,後面恕刪不好意思
討論戰術這種東西很讓人開心,畢竟我們玩的就是戰略遊戲嘛,最近要大掃除幹嘛的很多
事情讓我有點累,講的話可能不太順耳別介意,
但是不過如果有範例的比賽或者打的REP有些根據,感覺比較好討論,不然就是在嘴砲
作者: andkey (乙醇)   2016-02-04 04:53:00
原po感覺就在抱怨 已經不夠公正公平的討論TVP
作者: rssai (遺忘需要多久)   2016-02-04 06:16:00
看了你的分析, 原po的陣地戰似乎忽略了地雷在牽制的重要性TvP在很多層面上都是打timing進攻, 誰被抓到就是非死重傷
作者: nyy403213 (Penguin企鵝人族)   2016-02-04 06:39:00
上個版本不止是教士的問題,水晶光砲讓神族敢偷問題比較大
作者: sing129   2016-02-04 10:45:00
所以雷神打神族有用嗎? 我只知道打蟲族會出來對付雷獸
作者: kwenweichu (其實很無奈)   2016-02-04 11:42:00
解放者就是猛
作者: supereva (eva)   2016-02-04 11:58:00
對付雷獸不是用解放者比較好嗎 雷神應該也打不贏雷獸吧
作者: sing129   2016-02-04 12:02:00
我是有在比賽看過而已啦 不然我也沒實際打過
作者: jeropro1 (可樂)   2016-02-04 12:15:00
TY那場我覺得無解 大家都說教士打了16支SCV然後還可以出來~但~後來呢? P怎麼打都打不進去 T到處鬧P還下了光砲海~ 到那時期P怎解 轉暴風?可能先被機動搞死然後打完還是PIMBA TY太強之類的話 大家都沒想為什麼打那麼多支SCV 結果P還是沒優勢
作者: aegis43210 (宇宙)   2016-02-04 12:28:00
雷神是坦雷獸,給掠奪輸出空間
作者: cookingcat (金門李帝東)   2016-02-04 12:38:00
現在用鬼兵啾啾啾比較多吧?
作者: chuckni (SHOUGUN)   2016-02-04 13:28:00
暴風其實也沒法打,現在韓職都不是全解放而是中量解放配8~10架維京專門獵殺你暴風,昨天馬路打賈布賈布要不是馬路先斷礦沒錢爆空軍可能空地都是要被打跪的
作者: Baneling (爆炸一哥)   2016-02-04 13:46:00
各種打毛線~
作者: supereva (eva)   2016-02-04 14:14:00
掠奪現在變兩次攻擊打八防神牛也不太好打吧
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2016-02-04 14:41:00
暴風不是沒法打 暴風是只能打傻爆解放
作者: Joey0222 (范范)   2016-02-04 17:02:00
暴風的機動性也跟不上解放者 用暴風破解放者不太實際
作者: ojo32 (古風里戰神)   2016-02-04 17:30:00
"沒有鳳凰護航稜鏡颶風車就擋住了"? 所以T出了颶風車+坦克還不一定守得下來的一波 你說P猛不猛? T是不是開死虧著打?而且你的aoe是沒電兵嗎? 幹嘛忽略= =阿你後面講了SOR是我沒看到
作者: MinChuan (銓)   2016-02-04 18:30:00
T現在地面很難扛牛,牛太硬了,所以解放者的輸出很關鍵但是那是對方沒有防空的狀態下,但是這種情形除非遭中不然很難發生,現在玩T前中期還是要打到點東西,不然就鐵龜機械話,然後空投限制經濟
作者: warlord (瑪麗亞的添屎)   2016-02-04 20:04:00
T有鬼子打牛阿 超痛的~~解放者是拿去架礦斷經濟的
作者: supereva (eva)   2016-02-10 11:58:00
T打牛有問題應該去動飛彈車 那是專門設計來打牛的 而不是就讓解放者繼續那麼全面而且雷神對空已經是範圍攻擊了 解放者又來 出一個解放者這麼全能有道理嗎今天要是飛螳超強對巨型比腐飛還強 難道不該弱化飛螳強化腐飛嗎原本騷擾也用女妖 結果有解放者之後 都不用博弈 出了就對了

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