Re: [心得] 雜談即時戰略作品難以擺脫的難度原罪

作者: mzac1b (Goodday)   2015-11-24 11:30:32
我覺得星海2 已經適中了
星海1 那時
多種即時戰略遊戲盛行發發展
越來越困難 越來越複雜
我也覺得這樣趨勢不會長久
畢竟遊戲較大的功能是娛樂活動
不是要榨乾腦力 逼瘋自己
比那個遊戲複雜意義不大
就如比各種武術哪個較強一樣沒意義
因為強的是個人 不是遊戲本身
娛樂性要被大眾接受
勢必會導向於操作較單純的角色扮演
現在遊戲人口最多可能是網頁角色扮演
就要你一直點滑鼠 定時領獎勵...
星海2 應該是目前即時戰略主流吧
兵種還不會過度複雜
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2015-11-24 12:02:00
我覺得星海系列以"戰略"遊戲來說太吃操作了 戰略反而變成配角
作者: benzaldehyde (almond)   2015-11-24 12:03:00
真的 sc1才是有夠難...
作者: Overmind (Overmind)   2015-11-24 12:18:00
總覺得難是相對的,以前AOE1/2都爽爽打,現在玩了SC2回鍋打AOE1/2覺得超不人性;打了AOE2之後也覺得RA1超難控
作者: CaTkinGG (貓王)   2015-11-24 12:51:00
我喜歡王國的興起中的城市和國界系統 但科技樹有點複雜
作者: rssai (遺忘需要多久)   2015-11-24 14:04:00
SC1操作這麼難, 還不是每天很多人在宿網連線中正巴透內...擊點型手遊所獲得的成就感比爬rank方便太多了啦
作者: Timba (踢音霸)   2015-11-24 20:06:00
以前RST遊戲不多 微軟的AOE那時候也算壟斷市場吧XDDD
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2015-11-24 20:29:00
沒到壟斷拉 C&C/RA/沙丘魔堡/魔獸二 那時候都有了
作者: Timba (踢音霸)   2015-11-24 20:34:00
但是國中國小網咖只有AOE+CS XDDDD
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2015-11-24 20:47:00
阿,我想成AOK了 台灣比較流行AOE就是...
作者: bye2007 ( )   2015-11-24 22:11:00
以前有一段時間,網咖和宿舍都是sc1,真的不騙你
作者: changmada (馬大)   2015-11-24 22:35:00
那個年代的大學生現在沒空玩rts現在大學生大概玩手遊比較多吧
作者: rssai (遺忘需要多久)   2015-11-24 23:30:00
我大1~大3的時候,大學生幾乎都打SC, 之後AOC才壟斷網咖宿網
作者: APM99 (血統純正台北人)   2015-11-24 23:37:00
那時候小弟才三歲
作者: MakeAWash (沒可襪洗)   2015-11-25 01:14:00
從6p記到40p甚至更多的遊戲在現在就是死路一條阿
作者: Overmind (Overmind)   2015-11-25 23:33:00
以前連線遊戲除了OLG外,好像都是RTS獨霸,直到CS出現

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com