Re: [情報] 10月9號虛空之遺平衡更新

作者: xereo (凜悠悠)   2015-10-10 14:25:01
這邊補充一下
現在虛空的跑速都全部換掉了
所以用舊數據來看有點有失公允
蟲心跟之翼的最高速單位在小狗的4.7左右
然後火車是4.25 鳳凰也是4.25 至於飛堂好像是快接近4
詳細數據各位可以開以前的蟲心來看
然後當時的工兵2.多 槍兵以及其他地面單位是基礎的2.25
比較慢的單位在1.81跟2.25之間
現在工兵改成3.94 槍兵跟其他一般地面單位3.15(詳細各位可以查一下)
所以飛彈車的舊速度跟工兵一樣
現在虛空的飛堂是5.6 所以我猜鳳凰應該高於這個值
小狗是6.58在蟲胎上還要再加1.97
總之可以把現在的單位看成 超過4就是算追擊能力的單位
工兵是3.94
所以高速度單位應該都會落在5以上的數值
總之有打虛空的人應該會知道
飛彈車因為實際應用的層面還沒尚未完成開發
增加跑速 是想要人類機械化或者半機械多一些相對應戰術吧
畢竟nerf解放者(增加解放者的升級)
某種層面上就是想增加不同兵種組合
畢竟即使nerf 解放者在很多方面還是最好的選擇
無論防守或者陣地進攻
總之現在飛彈車定位是很模糊的
當解放者還沒出來前 飛彈車還沒NERF前
它還是相當有地位的
但解放者出來後
陣地有解放者跟坦克
打空軍 解放者的擴散 加上本身不凡的跑速
只要定點交戰 對方不散兵肯定有損失
地面的話 人類就是保有蟲心的配兵 看是要半機械還是機械都可
增加解放者又是另外一種地位 現在已經很難想像MARU有解放者協助陣地
會有多IMBA
所以我想飛彈車還需要時間或者職業選手來證明它的定位
大多數人類還是喜愛解放者的
實際上很多單位的組合都還在互相螺旋當中
譬如說之前
教士不朽死亡之球一波
蟲族一開始不會解 還是解得半死
後來發現只要學F91跳飛堂 各種狗跟飛堂雙線 神族就掛了
當然你看BIGBOY Parting在那種狀況下還是有可能逆轉
正面用教士雙線 牽制飛堂 家裡轉閃追跟噁心建築學
三開之後用閃追再打一波
虛空之遺的戰術 其實是因為教士產生革命性的改變
在教士前一個版本中 230的血(升級後) 是三族通吃的
即便不升級 還是非常硬
神打神 追獵坦不贏教士 只要單bg出教士 就可以雙爬科技線
無論閃追有多猛 相同水平下 過去的時候就有教士加上少量不朽或者虛空
只要大光砲放得精美 幾乎遏止了vc開局這個戰術
況且教士加上空投 根本就是噁心到不行
無論哪一族去守 即便分兵了 還是會有損失
所以教士也影響了神打神的後期 球爸爸對決
由於教士天生單位較小 又容易團聚 後期都會是看誰球丟得精美誰就獲勝
總之這個兵種的存在改變了神族的全部 從巨象大戰變成保齡球大戰
人族也是 人族肯定要封門開局 還要防教士跟空軍的雙線
更別說是has那種三顆水晶放門口的 只要配合教士跟媽媽球
神族至今這種戰術還是很強
不會解的 還是會gg
飛彈車的改善 或許可以提供人類另外一種開局組合
不然人類開局的選擇現在也是那幾套
除了鬼子開以外 最近已經沒有什麼精美有趣的開局了
蟲族就不用說了 教士中期的騷擾 真的很煩
看parting秀就知道 騷到對手崩潰 寫意一波就好
有人說火蟑螂可以破力場 但是實際對戰就會知道
破力場跟放力場一樣 需要角度跟空間 (畢竟三分球不像之前有13距離了)
力場放得好 三分球還是無法阻擋神族
所以下個世代的頂尖蟲族 肯定就是要三分球投得好
三分球的選擇跟施放都是需要技術的 何時丟 何時再丟 丟哪裡
因此蟲族也因應 教士相對應這種中期騷擾 也有很多變的對應方式
像是六七隻火蟑螂前壓就是最為有效的方法 四分鐘就幹臉的
只要神族沒第一時間作出應對 也是會gg
說了這麼多 意思就是 我相信有玩虛空beta的人應該會覺得好玩
玩虛空之後就回不去蟲心的概念
畢竟現在選擇很多 戰術多元 節奏非常快
大多數的節奏都是從教士出來開始
基本上它雖然缺點也很多 但是至少避免了大多數會有極致龜兵的狀況
大多數情況都是在避免對手經濟發展
總之就是變成開礦爭霸了
某一種方面我認為他們還是認為星海一的經濟性有他的道理
rts遊戲張力本來不應該是200人口大對決
而是不斷的小會戰來互相增加優勢
雖然它的科技性與操作性還是有問題
畢竟它跟一代最大的差異還是dps太快了
根本沒辦法靠完美的操作來逆轉小會戰
所以虛空增加了讓三族都有效騷擾的手段
目的就是讓會戰不要只等到最後一刻開始
雖然還是會有可能大後期 大家的騷擾都守得太好時
只是現在頂尖體系還沒加入進來 什麼奇怪戰術應該都還沒出現
譬如has還沒搞出水晶前壓前 beta剛改成小水晶放光砲
還是一堆人說這要怎麼用 nerf啦 但實際用會發現
小光砲現在已經比以前的大光砲好用
原因是魔法少
攻擊力可以透過多次施放最大化
另外媽媽球出來就可以放
所以現在神族的建築學進一步提升了
要把水晶的位置考慮進來 包括媽媽球巡邏的位置要放哪
可以最快時間放出小光砲
總之我對虛空還是相當樂觀的(不論市場性啦)
雖然rts現在真的很少人玩
至少我非常期待執政官對決的比賽
好的執政官對決 真的張力十足
從第一刻就騷到最後
每隻女妖、教士、小狗 都像是有生命一樣
多線對多線 其實是非常精彩的
譬如你能想像小狗毒爆對決 讓四個頂尖蟲族選手使用的狀況
雖然目前看起來 沒默契的組合 控得比一個人還差
執政官現在看起來真的是人類有絕對優勢(操作性來說)
能夠專心控前線散兵的人族 真的太強了
散得根花一樣 營運還沒停下來
很難想像聖大教主營運加上散兵猛男的人族有多猛
飛彈車終究是戰略兵種(當然希望可以被打臉)
※ 引述《kevin50263 (azusa)》之銘言:
: 人類
: 飛彈車移動速度從3.94上升至4.72
: 礦羅採集時間從3.85下降2.05
: 礦羅採集晶礦量從30下降至25
: 神族
: 教士
: 護盾/生命 60/90降至60/80
: 水晶+星核或傳送門 躍傳時間 2秒上升至5秒
: 躍傳時取消加倍傷害
: 裂光球
: 裂光球現在放出淨化新星後可以被傳輸稜鏡帶起來,
: 但是這個動作會讓淨化新星取消,沒有傷害
: http://us.battle.net/sc2/en/blog/19919131/legacy-of-the-void-beta-balance-update-october-9-2015-10-9-2015
作者: madeinheaven   2015-10-10 14:35:00
原來跑速全都變了
作者: CaTkinGG (貓王)   2015-10-10 14:44:00
跑速數據有變的話上篇的推文都搞錯了
作者: catwei (going nowhere)   2015-10-10 14:46:00
推專業 原來上面一堆人在搞笑
作者: Norya0723 (蘋果渣)   2015-10-10 14:50:00
原來基本跑速全變了...
作者: xup6gjp4ru8 (Derry)   2015-10-10 14:59:00
推 BZ根本搞錯方向 拼命NERF教士在前期的影響力 沒有想到中期對P的影響 原本改版前上鑽石結果改版後被Z打到懷疑自己的人生 不過PVT還是有很多東西要調整 P的兵種實在太剋T了
作者: sing129   2015-10-10 15:01:00
推 我也搞錯了
作者: CharcoalMoon (炭月)   2015-10-10 15:04:00
跑速全部上調大部分是因為時間變成真實時間吧
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2015-10-10 15:15:00
T要往機械那邊轉 P給的單位現在吃生化吃免錢剛剛看四哥一個老馬不想提前掃描 生化直接被球炸光
作者: kaosie1219 (Kaosie)   2015-10-10 15:59:00
什麼 是真的變了還是換算單位改變而已?
作者: eyesg (彌十郎)   2015-10-10 16:05:00
身為一個T黑 我累了 但是什麼P的兵種太剋T 這種話真敢講
作者: UltraKill (PbQ)   2015-10-10 16:06:00
專業文推!
作者: eyesg (彌十郎)   2015-10-10 16:06:00
是T的兵種該死萬用 P除了某一種能對抗其他都被換爽的好嗎?教士改成這樣 神族又要走回龜4~5~6礦 囤3階打1階的防守老套看看打針MMM 萬換 什麼都能換 最近出了教士才比較遏止結果現在又出了解放者 跟 飛彈車 對空對地 高跑速跟高DPSP沒有部隊能針對 莫名其妙 還說飛彈車貴 要不要臉
作者: ryan8409 (樂天)   2015-10-10 16:11:00
作者: eyesg (彌十郎)   2015-10-10 16:12:00
一個對空對地高DPS傷害的單位 只要150瓦斯 剋死一大堆單位剋不朽剋追獵剋虛空剋先知建築 P除了航母沒人能玩 才150瓦本來能靠鳳凰壓制 現在改全自動鎖定 連鳳凰都被打爽得
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2015-10-10 16:29:00
換算單位改了吧
作者: julia4525 (阿噴)   2015-10-10 19:45:00
原來跑速基本就改了啊…
作者: LordOfCS (喔耶!!!)   2015-10-11 02:19:00
推專業

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