一直有個疑問,
對於人類起飛的建築,應該要改成非建築單位比較合理,
這只是為了一個公平性。
星海是一個摧毀敵人所有建築才算獲勝的遊戲,
在高端玩家的戰鬥中,換家是常有的事,
那就變成人類常常因為這樣而獲得了額外的優勢。
當換到沒錢沒科技時,蟲族或許剩下小狗蟑螂,神族剩下狂戰,將永遠無法獲勝。
另外,
以戰略遊戲的常理來看,
基礎兵種原本就應該要有能夠結束戰鬥、獲勝的能力,
但是人類的建築物能起飛,
變成蟲族、神族的基礎兵如蟑螂、狗、狂戰士,
沒有強制結束戰鬥的能力,
也就是對於神蟲來說,在擁有對空單位以前,實際上是無法對人類真正取勝的,
只能靠對手的良心自己投降,個人覺得這樣設計實在是有點不合理。
最後第二行有問題.表面看起來是這樣沒錯.旦實際是不成立的飛起來是失去產兵跟經濟能力的.也就是對手可以繼續發展在來回前面 換家是常有 旦是換到和局卻不常影響到殘局的"因素"非常多..要說實在說不完..不是很單純的"你飛起來 我打不到"這樣而已
那地刺拔根要不要也改 這樣講p imba weak
P有Recall也還好 不過說是建築還能亂跑真的很怪 設計成打完建築算贏 就是要你堅守陣地吧 所以能亂跑很怪
作者:
kioh (NG中~)
2015-08-07 08:32:00因為這樣p就無敵了。
作者: devils0809 (憂鬱の共鳴) 2015-08-07 09:02:00
人類操作到手傷也不合理 一輩子阿
作者:
GoalBased (Artificail Intelligence)
2015-08-07 09:08:00人類本來就無恥,都有況羅了,飛一下會怎樣嗎再來,以戰略遊戲的常理來看,這句之後都是廢文
作者: tw168 2015-08-07 09:47:00
換家的時候全部一起飛結果直接GG
作者:
OAzenO (すごいにゃ~)
2015-08-07 10:20:00應該設計飛行一段時間後開始扣血
頂多設計成過一段時間後 強迫下降 若無降落地點直接墜毀 這樣也符合實際狀況(現實上不可能永遠一直飛 燃料總會用完)
作者:
pandatom (pandatom)
2015-08-07 10:41:00為什麼基礎兵必須要有可以結束戰局的能力...
作者:
hc1118 (人˙非)
2015-08-07 10:42:00每個種族在每個時點都有一些不同的FAVOR 這種不用改吧
作者:
ojo32 (古風里戰神)
2015-08-07 11:45:00碉堡改成跟行星要塞一樣不能等!
作者:
haha31 (All MY BEST)
2015-08-07 11:52:00你是p民喔
作者:
kuoll (kuoll)
2015-08-07 12:13:00開場想飛去採黃金礦 結果對手就贏了 這樣還滿好笑的
作者:
tasin (Ringo)
2015-08-07 12:31:00大多數的時候還是蟲族主動來換人類家勒 一換家來說而且有recall之後 我就覺得變數很多了
作者:
wyiwyi (紙片宅)
2015-08-07 12:39:00為何不把戰役的地堡放在對戰裡 想要地堡可以無人攻擊A_A
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2015-08-07 13:39:00那何不給起飛的建築有降落時壓死敵方單位的能力呢XD
戰巡艦長:我也很難理解為什麼可以被幾個陸戰隊射到要棄船逃生
作者:
acejack (艾斯傑克)
2015-08-07 16:01:00因為目前星海打到你所說的情況比率大概只有萬分之一巴
作者:
supersd (阿拳)
2015-08-07 20:22:00人類的建築實際不該一直飛,那機槍兵也不該彈藥用不完,其他人類兵種也是…乾脆人族砍掉算了
作者: jack30338 (小螞蟻) 2015-08-07 23:26:00
不如想為什麼換家人族總是劣勢 要求合?
作者:
Lioli (文化盲)
2015-08-08 14:14:00馬林子彈用不完不用改嗎?
作者: l3lack ( 9") 2015-08-08 17:58:00
非建築又能操控,那不就等於單位要佔人口了 ?
換家人族是哪裡劣勢了 建築物飛一飛 一排礦螺往下砸經濟又起來了 醫療艇部隊載出去拆建築 我真的不知道換家人族要怎麼輸