[情報] 《虛空之遺》社區反饋更新-6月26日

作者: osjacky430   2015-06-30 16:17:44
原文網址:http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/18194514747
翻譯網址:http://s.163.com/15/0630/10/ATBQ7IBJ00314Q8H.html
1.新的幽靈特務技能
在討論新技能之前,我們想先申明一點,我們會在BETA中測試各種改動,其中也包括類似
本條這樣的較大改動。還是那句話,BETA中的一切都還未塵埃落定。如果我們發現改動並
不理想,則要推翻它也很容易。另一方面通過測試,我們能了解更多幽靈特務新能力的表
現,或者獲得其他可供測試的靈感。我們已經看了很多關於本改動的反饋,有些人光看到
技能描述就跳腳反對,也有人通過分析提出建設性意見。從幫助合作開發的角度來說,第
一種態度是毫無裨益的,而後者則符合我們內部的態度。我們這裡謹對希望為優化遊戲做
出貢獻的人表示感謝。
而說到新技能的細節,我們也同意大家關於它尚不完善的意見。該技能的設計理念主要是
以下兩點:
a.填補狙擊的空缺
狙擊以前的核心功能是狙殺大型單位(後來改動成主要用來狙殺高階聖堂武士了)。
由於狙擊是瞬發傷害,這樣造成的問題就是雙方能進行的操作都很有限。而因為這種使
用方式,該技能的用途已經非常之少。只是在比賽中用來秒殺幾個關鍵性單位,而該場
遊戲就可能隨之告終。
b.與狙擊差異化,能產生更多交互的技能
新技能可以激發很多可能的互動。比如我方一艘航母遭到了雷射的標記。現在就可以有
很多種選擇:要麼將該航母移出無人機的射程,讓它不會受維京的加成攻擊;要麼選擇
集火打掉無人機;如果該區域內無人機很多,還可以直接從該處撤軍,或者乾脆直接頂
著負面效果專心輸出。
而狙擊的話,無非就是這兩種情況:對手花時間用狙擊打掉我方寄生王蟲,或者他狙擊
失敗,寄生王蟲存活。實際上對我方來說並不存在真正意義上的選擇。
現在要對新技能蓋棺定論還言之過早,不過以上列出了我們測試該技能的初衷。社區中指
出對於幽靈而言,該技能的前景並沒有狙擊那麼強大。我們同意這點,所以今後無論是跟
進、優化、再設計還是推翻本技能,這一因素都會納入我們最終決策的考慮中。
2.新的醫療艇升級
和幽靈特務技能一樣,這也是一項我們希望進行初步測試的較大改動。
以下是該改動相關的思路:
a.因為對抗生化部隊的濺射傷害已被增強
-其一是異蟲加入潛伏者和增強後的雷獸
-其二是我們希望神族的裂光球成為對抗生化部隊的無雙利器,雖然它還未最終定型。
b.如果必須加強生化部隊,我們希望能從最激動人心的部分著手。
-我們同樣希望能在虛空之遺中看到更多的空投,但該改動並非因為空投槍兵的效果下降
了,而是想嘗試下在加入本升級後,該戰術是否會變得更加酷炫。比如就算在大量飛龍
圍追堵截的情況下,仍然可以讓槍兵強行登陸。
-我們同樣也嘗試過直接加強生化部隊的正面作戰能力,但感覺現在這個改動思路才能真
正發揮生化部隊的特色,將它和機械化打法區分開來。
-機械化在正面交戰中擁有更強大的火力,而生化部隊卻由於虛空之遺中其他種族的改動
而顯得孱弱,我們考慮也許可以通過加強騷擾能力來讓生化部隊煥發青春。
當然對於這一改動會造成的所有影響我們不可能一一明晰,也無法提前了解這項改動是否
合適,但希望能在此談一下我們對於本改動的想法。
3.裂光球改動
我們一直在對裂光球進行多種測試,希望能讓它每次攻擊不會造成那麼大的傷害,但仍然
存在救起和復用每個裂光球的可能性,這樣對於雙方都會有更多的操作可能和臨場判斷。
本週我們就測試了每擊造成的衝擊小很多的裂光球版本,但在攻擊後會維持在”漸停”模
式一小會。這裡是考量到裂光球給人一種很難擊殺的感覺,所以我們希望在決定BETA改動
實裝之前,先在細節方面進行更多的探索。
a.被動技能還是主動技能
我們希望澄清的一點是,在設計理念和方式層面,我們也一直在前進調整。本文就是一
個很好的例子,表明了相較於約十年前,我們在這一方面態度的變化。我們的設計理念
總是不斷調整。
目前我們感覺,主動和被動技能都會給遊戲添加很有意思的元素。如果說有很詳細充分
的新單位改進測試建議,我們可能會給予充分肯定。但類似的意見都要具體情況具體分
析,武斷地說什麼“移除所有新單位的主動技能”是沒什麼意義的。而且也並非能一口
咬定主動技能就比被動技能難用。比如在高端局之外,虛空艦的被動技能對於低水平玩
家來說就非常的難用,因為要在正確的時機保持虛空的充能狀態是十分困難的,因此在
需要的時候,只要簡單粗暴地按一個鍵激活所有虛空的火力加強狀態,這種操作顯得更
加方便。
同樣要指出的是,主動技能也有不同的操作需求梯次。比如解放者的主動技能就無需在
分裂瞬間使用,也無需什麼特別的點擊。而相較之下,裂光球的主動技能就需要玩家在
啟動後,手動操作每個單位到特定的地點才行。
這一點我們同意社區大家的意見,即星靈可以添加更多需要操作技巧的單位,尤其是
在正面交戰中。這也是為什麼裂光球就需要很高的操作技巧。而人族已經有很多這類的
單位了,因此我們會讓人族的單位易用一些。
4.醫療運輸機可裝載攻城模式的坦克
根據大家的反饋,我們正在探索一種方式,能稍微弱化攻城坦克,又不會削弱它太多。這
並不是在說我們已經承認當前的坦克過於強大,而是提供對於坦克可能性的一種內部思路
。本週我們測試了一種新版本的坦克,運輸機可以在坦克攻城模式的狀態下瞬間接走它,
但攻城模式的坦克在被投下後需要一定時間在新的地點架好。這樣每次開砲之間就會有一
小會延遲,而由於接起和投下都是瞬發的,運輸機仍然可以自由飛翔。雖然我們並不知道
坦克架好所需的理想時間,但我們也會繼續測試這個小玩意。
作者: windowhihi (??????prpr)   2015-06-30 16:24:00
狙擊那幾點 套用到力場也適合 怎麼力場還活的好好的
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2015-06-30 16:38:00
LOTV有反FF的技能
作者: d200190 (瞌睡熊)   2015-06-30 16:45:00
狙擊那點我想到的是反饋,PVT就這兩個比誰先出手還有他們真的很愛空投...非看不可
作者: CaTkinGG (貓王)   2015-06-30 16:52:00
啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾
作者: bbbyy (bbbyy)   2015-06-30 16:52:00
鬼子已經很難用了 在多個技能 手真的要斷了
作者: joseph860504 (巴巴巴巴巴巴巴巴)   2015-06-30 17:12:00
立場算了吧 他們愛死了
作者: aegis43210 (宇宙)   2015-06-30 17:35:00
lotv的Z已經很完整了,P還需要buff,T則要看新創意還有嗎?畢竟lotv的T玩起來並不有趣
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2015-06-30 17:40:00
T要看生化怎麼改 P我個人認為更多問題是經濟上的問題...
作者: homelife (SKY)   2015-06-30 20:24:00
之前有提過打算開放Lotv的天梯 不知道開了沒~
作者: st12231 (Russel)   2015-07-01 00:15:00
何時還要發beta測試 T_T
作者: APM99 (血統純正台北人)   2015-07-01 04:26:00
哎 哥玩了兩三場就沒再開虛空了 那麼難操作玩個毛
作者: eyesg (彌十郎)   2015-07-01 08:14:00
槍兵改75塊 就讚成把立場拔掉
作者: p72910 (總是有刁民想害朕)   2015-07-01 11:06:00
贊成光頭哥改75塊 0氣
作者: presariocq (Radiation)   2015-07-01 15:19:00
玩了一個禮拜 深覺是糞game 果斷轉英霸

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