Re: [問題] 星海2到底為什麼不是小屁孩遊戲?

作者: cookieyu (Taiwanese)   2015-05-19 01:53:06
※ 引述《zerg1112 (Matt)》之銘言:
: 以下心得可能會有點離題
: 從很喜歡玩 到現在幾乎很少玩
: 發現其實真的要有點好勝心才能享受這遊戲
: 現在玩比較不在乎輸贏
: 贏了又如何 (就是一直顧好每個細節)
: 輸了又如何 (不顧細節 就被打死)
: 有點自己跟自己比賽的感覺
: 像我以前會覺得把每個細節都顧好很酷
: 現在反而會覺得被侷限在一個框架裡面
還記得幾年前看NeoTV辦的NSL,那打得真是一整個智商啊。路口修地堡,其實是假開礦,
真一波。各種作表情,騙對手。
不知道是不是這樣才算是原po說的動腦?但這種打法在韓職,尤其是Kespa加入sc2後越來
越少見。只有在天下三狗手中,才偶爾能看到野建築、偷礦、花式修地堡的智商擊倒。
這應該是「即時」戰略遊戲的必然吧。在賽場上才在動腦的,怎能比過事前機關算盡的?
多算勝,少算不勝,哪邊架坦克最賤?幾分幾秒要作偵查?針對對手特點打戰術。這些事情
早就算好了,到時候就是看誰能更完美執行戰術而已。小色就說過,韓職能一個晚上就練
一個戰術。如果遇到意料之外的事,更是看平常基本功累積的夠不夠?狀況劇本是不是早
已準備妥當?就像職業圍棋的現狀,序盤有時更像大型定式,各種變化必須事前準備。
腦子事前動了,臨場當然比APM。我們會笑WoL末期就是感染督對決黑洞,PvP就是拼十秒光
線大戰拉陣形。因為最合理的打法早就定型了。大家打得都很像,能比的就只剩操作。
之前拜讀冰塊大的大作學了很多,談到Bisu作為革命家的重要。為什麼第一隻神族農民不
能死?為什麼蟲族要打拖把流?為什麼要出海盜破這招?這都是算過的。又像是tvz從生化到
蠍子到科學球的戰術螺旋也是必然。這不是不動腦,是腦得先動,這籌劃之大,臨陣磨槍
是來不及的。革命家畢竟也是難得,這也是為什麼大家來來去去就是這麼一招。
sc2比起bw,微操的空間相對小。動腦或戰術配兵壓制逆天操作才是二代設計的主旋律。除
了和bw相比,光看遊戲本身,還是有動腦,或說是沒那麼被系統化之處。比如說大家說到
的大後期,有時候混沌到事前難以算清,比得是大家對遊戲的理解。而神意識開圖,或莫
名奇妙的神來一筆,除了練到骨子裡的紀律性,也需要對遊戲的嗅覺。而番戰的心理算計
,更是會影響勝利的走向。
上面說的是能把遊戲榨乾的變態韓職。中低階玩家的遊戲樂趣本來就是暴雪持續關心的。
除了信任(?)設計者之外。事情也還沒那麼悲觀。 對準備得沒那麼充分的業餘玩家來說,
智商還是有很多用武之處。就算技術再提高點好了,中國伺服器的大師,宗師組又如何?
還不是每天智商擊倒!管你自貢馬路,或是江南狗王,在智商的面前,手速也是枉然啊!
作者: CaTkinGG (貓王)   2015-05-19 02:50:00
玩了許多即時戰略 系統化的build order幾乎都是必要的就連一場要玩四小時 APM50以下的即時4X..我也是排好科技研發順序和場與場之間修改艦隊配置才能打贏電腦的...
作者: lenn1989 (北極熊)   2015-05-19 12:32:00
最後讓我們高喊 幹死黃旭東 蟑螂加兩攻 坦克能對空
作者: dululu (Eggs? Exterminate!)   2015-05-19 15:45:00
推樓上(?)
作者: cookieyu (Taiwanese)   2015-05-19 17:50:00
「打得太功利了」
作者: JokerBlue (JokerBlue)   2015-05-20 17:46:00
這篇真的寫得很好,不是不需要智商,職業程度的比賽,所使用的戰術早就是千錘百鍊下的產物,開打前早就各種絞盡腦汁、機關算盡了。但是業餘玩家,打的還是智商跟大局關,除非實力差太多才可能被手速壓死

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