Re: [問題] 星海2到底為什麼不是小屁孩遊戲?

作者: LMengChia (八月)   2015-05-17 16:53:47
原文恕刪
大部份很同意原PO的想法
不管哪一樣競技,都非常注重基本功
以星海來講,就是流程、營運、反應、微操
不管哪一樣競技,也一定有戰術這個東西
儘管星海經歷多次改版,常見的戰術組合就是那幾種
而且戰術的成敗與否,往往都是基本功佔最大的因素
基本功要靠扎實的訓練,不斷練習重複的動作
或許很無腦是沒錯的,但就像很多競技一樣,在比賽場上根本沒有時間讓你想那麼多
每個按鍵幾乎都是直覺,你根本沒有時間思考,憑的就是過去的經驗行動
~
作者: rssai (遺忘需要多久)   2015-05-17 17:00:00
換個角度想,運球都過不了半場,傳球也傳不好,投籃命中低落這樣的隊伍說要打普林斯頓戰術..對手只要會傳,灌籃直接打爆星海也同樣, APM不夠,戰術執行力就不夠完美不過現在高傷害AOE這麼英霸....法術一直噴不好看
作者: bbbyy (bbbyy)   2015-05-17 17:28:00
P IMBA WZZZZZZA
作者: ZzERICzZ (艾瑞克是我)   2015-05-17 17:34:00
BZ:為了減少玩家的操作壓力,我們決定把執政官射程提到9
作者: bbbyy (bbbyy)   2015-05-17 17:43:00
電電變普攻 巨象能對空 隱刀能閃現 不朽飛空中 改這樣就好
作者: p122231664 (NesteaEx)   2015-05-17 17:52:00
蟑螂對空不能等!
作者: BadGame (人生 歡樂易忘卻執著痛苦)   2015-05-17 17:55:00
乾脆讓蟑螂跟維京戰機一樣 可開啟飛行模式對空
作者: david10ne (大胃汪汪)   2015-05-17 17:56:00
然後選手逃跑了
作者: hahaha255107 (小幽)   2015-05-18 04:28:00
王蟲可以遠程吐出運輸中的單位 吐毒爆不好嗎

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