[情報] LotV beta - TL戰術團隊第一印象報告(1)

作者: jay19910413 (J6)   2015-04-06 22:10:46
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LotV beta - TL Strategy First Impression
by teoita
虛空之遺的封測總算正式開始,TL戰術團隊已經如火如荼地進行試玩,這次的改動
幅度巨大,玩起來也確實是個截然不同的遊戲,我們建議您在閱讀以下文章前先確
定你知道這次所有的遊戲改動,這篇文章是集結我們團隊以及部分選手們針對三族
以及整體遊戲動態的第一印象簡報,切記以下所有的事情都未成定局,畢竟距離正
式的版本還有很長的時間
遊戲整體概況
最大的改動恐怕就是經濟的部分,初始農民的增加以及單一礦區資源的縮減所造成
的影響似乎超越暴雪原本的預期,事實上這兩點改動所造成細節變化就足以多到能
寫一篇論文,我們將會在下一篇文章專門探討這個問題
整體而言,晶礦量的減少使這整個遊戲變得十分陌生,不像是星海二,也不像怒火
燎原,目前看來每個礦乾掉的速度極快無比,這使得我們不得不強迫自己快速開出
三礦以及四礦,感覺就像是在跟自己的農民賽跑一樣,我們覺得現在的狀況快速擴
張已經不是一種偷的行為而是一種不得不的行為,就這一點來說跟星海一是非常相
似的,但遊戲玩起來卻不是這麼一回事,現在的時間緊繃到你除了守礦區之外你根
本沒有空檔去做別的事,部隊組成也都是偏向機動性低的保守兵種,這跟在BW時期
TvZ可能會有生化機械化戰術的選擇或是PvZ保持兩礦抓timing開三礦的情況完全不
同,我們甚至已經出現一種理論認為一礦不該超過12個農民,因為礦消耗得實在太
快效益很差,要是按照這樣的情況下去,我們認為會有兩種可能:一是這遊戲將會
變成速開三四礦是基本開局,或者就像掰咖的蟲族之心一樣變成大家拼誰比較會守
家守下來就贏的怪遊戲,而戰術毫無改變
初始農民增加是個更大的改動,即使表面上呈現不太出來,這主要的目的還是為了
縮短初期的營運期,喜不喜歡這點子屬個人主觀,但就比賽播送來說確實不需要為
了前期的挖礦時間來找更多梗喇賽了
然而農民增加帶來的影響不止這個,經濟進度的加速幅度遠大於科技進度的加速幅
度,因為資源大多都拿去放在開礦和基礎建設了,打針二本空門等等的進度還是跟
以前一樣,導致的結果就是同樣的timing對手已經有更多的防守準備,像是打針前
壓的效果就會弱很多,更深度的變化我們會在未來的文章陳述,但我相信打針對付
滿營運的蟲族跟只有50農的蟲族所造成的壓力哪個比較大應該是很明顯的;同時這
也使得科技兵種現在更仰賴于一些前期就可以用的傢伙,像火蟑螂和飛彈車現在的
強勢便是如此,只需要蟑螂巢和兵工廠便可以有強大殺傷力
最後,遊戲節奏的大幅提升也導致偵查及反應速度被迫大改,尤其是王蟲的偵查部
分,因為現在下建築的速度比以前快太多,等你看到對手家裡人家什麼都蓋起來了
根本無從判斷對手的戰術選擇,至於這最後是會導致戰術多樣化或是更多的猜拳效
應就還要再看看
其他值得討論的小變化,像是現在小地圖上建築與單位的顏色都變得比較沒那麼鮮
明,使得觀看上不太方便,尤其是在沙漠型的地圖很容易漏看,另外地圖庫的狀況
糟透了,要馬是bug一堆要馬就是爛到有剩,像這次有一張新圖叫做Lerilak Crest
,二礦處居然有兩個超大的超難做建築學的寬口,是要讓人族跟神族在那邊各種風
騷嗎?
作者: kioh (NG中~)   2015-04-06 22:20:00
推杰哥
作者: bluesheng (微風)   2015-04-06 22:36:00
lotv真的感覺變成另一款遊戲了..
作者: king12272 (Matt)   2015-04-06 22:44:00
看直播感覺真的差很多 不過就直播而言 觀賞性比現在高
作者: aegis43210 (宇宙)   2015-04-06 22:51:00
嗯,現在看直播十分鐘就結束一場,而且很緊湊
作者: cdpicker (陽光、沙灘、比司吉)   2015-04-06 22:54:00
蟲族之心後段讓我失去買虛空之遺的動力了,看比賽就好
作者: bbbyy (bbbyy)   2015-04-06 22:55:00
推翻譯
作者: bravoshow (Ian)   2015-04-06 22:58:00
研發科技時間有縮短..
作者: JokerRF (RF)   2015-04-06 23:04:00
新遊戲阿
作者: ErCloverZ (CKZergking)   2015-04-06 23:05:00
緊湊是好事 值得期待
作者: freshmints (只求早點休息)   2015-04-06 23:16:00
王蟲速度這點滿值得討論的蟲族一向重偵查,現在的時程等於廢掉了
作者: APM99 (血統純正台北人)   2015-04-06 23:29:00
聽起來就是個更詭異的遊戲
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2015-04-06 23:30:00
LOTV像是 一旦經濟大商 很快就再見的遊戲
作者: madeinheaven   2015-04-06 23:38:00
怒火燎原那套經濟部分直接套用過來多好這樣就不用改農民數量了
作者: brigee   2015-04-06 23:39:00
有崩壞感
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2015-04-06 23:47:00
BW的經濟不可能直接搬進來 那要調整非常多東西
作者: s958256 (安卓)   2015-04-06 23:54:00
看直播有感...
作者: amos9520 (讀讀讀)   2015-04-06 23:57:00
感覺節奏快到有點反應不過來
作者: Calaglin (.人.)   2015-04-07 00:01:00
BZ現在就是毀滅精典 往最賺的商城遊戲靠攏
作者: shawn200159 (齁聖)   2015-04-07 00:07:00
新的經濟體系 真的非常詭異
作者: cookieyu (Taiwanese)   2015-04-07 00:13:00
推杰哥!
作者: kimimskimi (辜掰)   2015-04-07 00:15:00
推推
作者: haoboo (薩伊克斯)   2015-04-07 00:17:00
沒辦法聽主播喇賽有點遺憾耶,有些滿有梗的
作者: catwei (going nowhere)   2015-04-07 01:13:00
就是弄得盡量像LOL的風格吧 感覺這個遊戲完全喪失BW的精神
作者: eminemqoo (Go Go Power Rangers)   2015-04-07 01:21:00
SC2剛出的時候已經被講過完全喪失BW的精神了 沒差吧XD改成鼓勵擴張 可能比自由之翼跟蟲心還接近BW 但是本身很多宏觀機制已經不同於BW了
作者: TCMango (TCMango)   2015-04-07 02:37:00
節奏真的好快
作者: ecstasy1008 (shady lane)   2015-04-07 03:08:00
觀賞性高沒有吸引實質回饋給遊戲廠商其實相當不好啊遊戲熱門玩家才會多,玩家多才會有比賽
作者: Mraofrot   2015-04-07 08:45:00
大味精的期末考寫不出來就開始亂寫了
作者: biedalian (洞房不敗)   2015-04-07 08:59:00
感謝翻譯 快buff神族
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2015-04-07 09:24:00
經濟的部份不完全認同 LotV改這樣需要更多分析論證經濟曲線的變化 當然這與BW是不一樣的 但是LotV這改法也不是壞事:三礦滿經濟這個光頭與DK一開始的設計被打破了
作者: Palanthas (Solinari)   2015-04-07 10:43:00
作者: homelife (SKY)   2015-04-07 12:43:00
感謝
作者: a25172366 (Ei)   2015-04-07 14:46:00
我覺得節奏變快對觀賞性來說是好事呀
作者: wtao (淘)   2015-04-07 18:21:00
苦逼的永遠是選手阿XDD
作者: dianlezo (迪歐)   2015-04-07 20:50:00
推辛苦翻譯
作者: devil0915 (微笑殺手)   2015-04-07 21:41:00
蟲族偵查很慘阿,以前飛過去偵查時間點剛剛好,現在飛過去看到都來不及了,遇到人類還要擔心被陸戰隊抓掉
作者: kioh (NG中~)   2015-04-08 01:40:00
現在z有大蟑螂很猛的而且說實在現在飛過去也剛剛好阿,房子送掉影響也不大XD
作者: Rayio (Ray)   2015-04-08 11:15:00
看完覺得難怪選手們好像都不是很期待這次改動
作者: BurgerGod (我愛漢堡)   2015-04-08 11:22:00
任何大改動都是對熟悉當下體系選手的傷害
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2015-04-08 12:13:00
....選手的評價其實都還不錯
作者: CaTkinGG (貓王)   2015-04-08 14:34:00
海皇昨天還在推特上直接跟bz要beta key 特權!
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2015-04-08 15:14:00
有趣的就是選手其實評價不錯 但是賽評與分析師卻比較憂慮
作者: ryan8409 (樂天)   2015-04-08 18:39:00
其實不太認同這篇說遊戲雙方都在拼命防守守住就贏這點至於速開三礦 呃 蟲心本來也就是這樣了雙方拼命防守這點我覺得很奇怪 有人在防守就有人在進攻同樣一句話我也可以說成是雙方互相進攻整場都在進攻至於說兵種會偏向被動防守看看直撥就知道除了神族現在很被動以外 人跟蟲根本就從頭到尾都在邊開礦邊攻擊對方 節奏超快然後一個礦區基地或農民被殺光 對比起蟲心根本影響很小因為同時間自己有的礦或基地其實很多個 你殺15個農民我補三輪農甚至不到就補回來了 對比蟲心只能說是小傷看選手直撥的感覺是 贏的一方雖然一直進攻 但是自己也會被對手採取有效的反擊 然後真的要完全斷了對手經濟你才能確保對手輸了會投降 很少前期佔優勢就一面倒而且經濟機制決定你不太可能被動防守 因為對手礦開很勤同時進賬的瓦斯量會導致科技比你快超級多所以兵種的組成不可能是機動性差的防守型部隊
作者: APM99 (血統純正台北人)   2015-04-09 01:26:00
聽起來就人族生工兵不如蓋主堡

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