Re: [情報] 即刻行動:1月30日平衡性測試

作者: warlord (瑪麗亞的添屎)   2015-02-02 13:59:43
當大家都在關注IEM爭議的第七場比賽時 有多少人注意到更誇張的東西正在醞釀嗎?
大維京想試圖消滅城市化和泉水溝的同時 也對蟲心投下了非常大的震撼彈
關於下列這些測試性的變動調整 很多人眾說紛紜 有人說百生是buff 有些說是nerf
於是我自己有上模組去玩了一下 把我看到的一些狀況分享出來 雖然這些都是測試
但假設 這些平衡調整都沒有變動而且全上的話 我個人估計
大概又是回到Pimba Zimba weak的時期 因為整個百生的系統都會被消滅
雖然有些人會拍手叫好 但無疑的對於遊戲平衡又是一個非常糟糕的修正 不會解決問題
1 首先講到百生的部分 目前的更動給我的感覺是 DK並不希望他在以泉水溝的姿態出現
在遊戲中 所以把他修正成一個騷擾型的兵種 百生將無法正面扛住T or P的強力部隊
而是必須不斷的打游擊戰 但問題來了 有多少玩家會願意用如此昂貴的代價進行騷擾
同時操作更為困難
這邊就要提到百生的更動 速度加快 2.25=>2.95
讓百生蟲本體可以更快的在戰場上行動 但回過頭來 百生的小蟲子再生速度變慢
原本是25秒一輪小蟲子可以生存15秒 有十秒空窗 升級耐久蝗蟲後可以無縫接上
但測試版本是 蝗蟲生存30秒 但是宿主要60秒才能在產一輪 而且還要手動....
等於是給你30秒逃命的機會 因為敵人一定會來追擊你 而且妳邊跑的同時還不要忘記
要倒數時間釋放小蟲子 不然他就只是一團蠕動的肉 (感染蟲:叫我嗎?)
而真正重要的部分小蟲子 卻是大大大砍了其原本的威力
有些人會說攻速提高了 DPS增加 但是請想一想 以前25秒可以一輪 現在60秒才一輪
造價提高 100瓦變200瓦 人口增加 攻擊時間被拉長 怎麼算都是非常不划算的
五隻百生蟲就要一千瓦 要六十秒才能攻擊一次 這哪招??
如果這能算的上buff那也認了
最後提到大家關注的飛行蝗蟲 實測結果只有一個"慘"字 有人一直提到飛行蝗蟲秒主堡
多imba 但問題是那個好像是在江南人族那張地圖秒對方黃金礦的距離 而且資源好像不是
200瓦一隻 飛行蝗蟲的確可以穿越地形 但實測結果似乎還有一些bug有必要修正
包括小蟲子一但升級飛行後 不管到哪裡都是在天空飛 除非看到敵人才會降落.......
所以說基本上蟲苔和蟲子就無緣了 在空中飛行的速度也是1.88 和原本地上爬的一樣
但問題是 原本爬的小蟲子再蟲苔上可以加速追擊敵人 飛行小蟲子就是永遠的1.88
這代表什麼 意思就是隨便一個2.25行走的單位都可以風箏飛行小蟲子不會被追擊
然後再用剩下30秒的CD時間去追擊宿主 而當蟲族把氣體資源大量花費在百生蟲上面後
將沒有能力轉出空軍部隊以及其他高質量的部隊或是轉兵只有狗還有蟑螂之類的虛胖單位
先看到這邊 再摸摸自己的LP 阿不是 是良心 你還會想出宿主嗎??
而小蟲子降落地面後也不會像大龍的小蟲子會先攻擊一次 反而是有點bug的呆住
除非碰到戰鬥部隊才會主動進行攻擊 我不知道這個是我的錯覺還是別人也這樣
但這樣的問題是 以前泉水溝部隊是一口氣湧上去的 現在小蟲子是一隻一隻降落
假設對方是神族的死球的話 等於變相被一隻一隻玩吃
無法累積足夠的DPS(別忘記飛行小蟲子的速度只有1.88)
再過來有關操控的問題 我實在不是很懂大味精為什麼要取消掉自動施放的功能改成手動
這真的完全沒有道理 而且對於我們這種手速不快玩家造成非常大的影響
因為在戰場上 每一隻百生蟲出生的時間都不太一樣 妳沒辦法統一施放 除非等到CD值
都跑完 可能會少一到兩輪的小蟲子 這對於某些會戰就差很多了 在戰場上要控小蟲子
還要控宿主逃難or施放小蟲子 還不要忘記噴卵 我覺得這真的是有點太誇張了
如果要這樣子的化空間之門CD也應該改成手動會比較合理
為何要把一個單位改的如此難用 除非 他本人不希望玩家使用這個單位
至於渡鴨的部分改動就只有無人防禦機 時間瞬間被改短許多 我覺得有點誇張
但無疑是為了修正城市化機械化渡鴨流而硬改的 針對TVZ 因為蟲族所有單位除了感染蟲
所有攻擊都可以被無人機吸收 無人機是需要改 但不一定要直接改他的時間到這麼誇張
建議應該是從渡鴨魔力消耗或是造價去著手 甚至是吸收火力本身需要消耗的魔力都可以
我只是不了解為何就直接大動作修改生存時間到20秒
但畢竟TVZ還是可以打生化部隊和毒龍狗對拼節奏基本功 影響應該不會有ZVP這麼大
假設百生蟲真的被大味精這樣一改之後 蟲族在中後期將沒有能力可以抵擋神族的高質量
部隊 要把大量氣體資源花在一個4人口 然後非常難用無法對空的單位是非常不划算的
可以想見整個戰術體系可能又會出現非常大的更動 Z在沒有單位可用的情況下等於是
用自由之翼的兵種來打蟲群之心 這也是滿奇琶的現象
我想 大味精根本沒想好要怎麼去調整 他可能只是做在沙發上突然想出一些很瘋狂的點子
然後就想來測試看看 當然這些都還在測試階段 但依照他過去的慣例
也許不會全部都上 但是大方向肯定是不會變的 例如蝗蟲可以飛行 然後再繼續修正
只不過我想他應該永遠都搞不定這件事情 歡迎玩家一起討論囉~~
: 平衡性測試地圖變動
: 測試地圖:滅絕之翼-天梯版(2.1.8平衡版 v1.0)
: 蟲族
: 百生獸
: 生產費用從200晶礦與100瓦斯改為100晶礦與200瓦斯
: 補給消耗從3單位提高至4單位
: 移動速度從 2.25 提高至 2.95
: 現在研發遁地科技後,百生獸才能使用遁地技能
: 百生獸不再與蝗蟲產生碰撞
: 重新設計「孵化蝗蟲」技能
: 移除自動施放功能,孵化蝗蟲改為手動技能
: 孵化蝗蟲的冷卻時間從25秒提高至60秒
: 施放孵化蝗蟲時,百生獸不再需要遁地
: 蝗蟲
: 武器速度從0.8提高至0.6秒
: 蝗蟲的持續時間從15秒(研發耐久蝗蟲+10秒)提高至30秒
: 感染巢
: 移除耐久蝗蟲的升級選項
: 新升級選項:飛天蝗蟲 – 使百生獸生產的蝗蟲能夠飛行,飛行中的蝗蟲可施展俯衝
: 以降落地面並攻擊敵人
: 需要蟲穴
: 消耗200晶礦與200瓦斯,升級時間為160秒
: 使百生獸生產的蝗蟲能夠飛行,飛行中的蝗蟲可施展俯衝以降落地面並攻擊敵人
: 俯衝:使蝗蟲在目標地點降落並攻擊敵人
: 人類
: 渡鴉
: 定點防禦無人機的持續時間從180秒縮短至20秒
:
作者: Mraofrot   2015-02-02 15:38:00
大味精就討厭泉水勾阿 完全不管這套戰術的前因後果 也不管現在的平衡態勢 只因為偶爾出現了幾場打了很久的泉水
作者: miha80425 (ohsialay)   2015-02-02 15:22:00
WOL還可以靠沒改弱的感染蟲打個什麼狗蛋流 現在????
作者: shawn200159 (齁聖)   2015-02-02 15:21:00
Z真可憐到現在只能用自之翼的開局和兵種來打蟲心資料片自由之翼
作者: miha80425 (ohsialay)   2015-02-02 15:20:00
這種設計理念 一直衝首發的我完全脆心
作者: holices (holicy)   2015-02-02 15:09:00
問題是Z後期沒兵種打P阿
作者: aCCQ (阿賢)   2015-02-02 15:04:00
用意是為了解決百生獸造成的比賽僵局
作者: qqq87112 (kaim)   2015-02-02 14:48:00
各時代IMBA誰比較強
作者: jeffsu   2015-02-02 14:47:00
現在用法比較類似出幾支當機動部隊騷擾分礦
作者: lianhua (墨心鏡情)   2015-02-02 14:54:00
真心不懂這時候調這平衡的用意 讓p在蟲心末獨領風騷?
作者: jeffsu   2015-02-02 14:51:00
要等遁地獸出來才能解決P霸王硬上功的問題
作者: lianhua (墨心鏡情)   2015-02-02 14:46:00
推分析 真的就是一波小蟲子定生死阿
作者: HenryLin123 (HenryLin123)   2015-02-02 14:50:00
其實空間之門的確是手動刷兵啊
作者: jeffsu   2015-02-02 14:43:00
我之前覺得nerf的點就是在cd時間真的太久了P用閃電硬清飛天蝗蟲之後 Z勢必要放棄陣地後退
作者: eternalviva (老人)   2015-02-02 14:43:00
作者: elvis222   2015-02-02 14:33:00
推 沒百生蟲蟲族前中期搞不到神族就是等死
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2015-02-02 14:32:00
大概會回到T奪冠的時代0.0
作者: cody880528 (Summon)   2015-02-02 14:28:00
我自己也實測過了 目前想到的正確使用方式是..造兩批 繼續泉水溝XDD
作者: Rayio (Ray)   2015-02-02 14:20:00
Z好慘阿..
作者: Barbarian123 (空白)   2015-02-02 14:07:00
Z真的很可憐
作者: amos9520 (讀讀讀)   2015-02-02 14:13:00
推分析 60秒一次真的超久
作者: ZzERICzZ (艾瑞克是我)   2015-02-02 14:02:00
還好我大普羅托斯的大光泡當初沒被砍剩40秒
作者: jack1720   2015-02-02 15:44:00
推 測試 60秒一波也太扯......
作者: XsleeperX (~JJJ~)   2015-02-02 15:56:00
推 完全同意這篇 可笑的改動
作者: ultratimes   2015-02-02 16:08:00
大味精is sucks
作者: GianniC (法官之無恥,是謂國恥!!!)   2015-02-02 16:13:00
大維京就是要維持pimba 不就是這麼可笑嗎??
作者: rssai (遺忘需要多久)   2015-02-02 16:15:00
辛辛苦苦創了新單位, 然後沒辦法有效平衡, 最後亂改~偉哉當初要不是sOs開發了一堆又狗又搞笑的戰術, P在WOL末期也是無聊得要死, 所有的動作都是為了憋200人口的death ball
作者: tuyutd0505 (Huang Jason)   2015-02-02 16:29:00
60秒一波 ... 百生轉型吉祥物確認
作者: glen (哈棒波特5-棒棒堂的密令)   2015-02-02 17:20:00
這修改超智障 百生蟲到現在才研發出一些實用戰術 然後再砍掉萎哉大維京
作者: faekyle (時間一久我會好的)   2015-02-02 17:40:00
T哪來的強力兵種
作者: zxcvb7538 (Gluttony)   2015-02-02 17:41:00
真的改了的話 那不僅僅是影響到ZVP連要抗衡人類機械化的手段 也被瓦解了
作者: aCCQ (阿賢)   2015-02-02 17:44:00
沒辦法 能不改BZ估計也不會改 被火蛋糕這種選手逼得呀
作者: dean0213 (唯愛杜康)   2015-02-02 17:55:00
開玩笑 機械化核心渡鴉改那麼廢 Z硬頂T就掛了 抗衡個毛
作者: aCCQ (阿賢)   2015-02-02 17:57:00
那就別打機械化打生化 又不像Z有百生改了後期怎麼打P的煩惱
作者: dean0213 (唯愛杜康)   2015-02-02 18:01:00
又不是在回你 你激動甚麼 我在原文早就說會生化看到吐了
作者: aCCQ (阿賢)   2015-02-02 18:04:00
對不起
作者: elong (人只是需要被需要)   2015-02-02 19:01:00
看到某u的英文笑了 你的英文老師會哭...
作者: DudeFromMars ( )   2015-02-02 19:56:00
大味精爛透了
作者: devil0915 (微笑殺手)   2015-02-02 21:53:00
把暴風艦的巨型加成拿掉,Z就可以用以前的無敵組合拼看看了
作者: elong (人只是需要被需要)   2015-02-02 21:59:00
暴風沒有巨型加成 那這個單位存在幹嘛?
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2015-02-02 22:26:00
它就是個HotS擠出來的單位 Bz再慢慢削弱它的存在感
作者: amos9520 (讀讀讀)   2015-02-02 23:19:00
暴風除了對大龍特有用 我還真的不知道當初為什麼要設計
作者: ernova831   2015-02-03 06:52:00
感覺這累積下來就是越改洞越大 大味精的主意天下第一!!
作者: takeshi8787 (null)   2015-02-03 09:28:00
果斷轉種族了
作者: aegis43210 (宇宙)   2015-02-03 09:44:00
暴風最早是空軍版的雷神,最後因為用途太少改成現在的形態,無人機個人覺得一定會改,百生可能就放下了

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