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2015 StarCraft II StarLeague Season 1 32強種子名單:
Jim(亞洲)、Scarlett(美洲)、Life(全球)、歐洲空缺
這是什麼聯賽阿 頭一次看過 我可能比賽看不夠...
作者:
erenrush (ErenRush)
2014-12-10 17:58:00SSL=SpoTV StarLeague 是SPOTV新辦的星海聯賽明年將與GSL成為韓國國內的兩大個人聯賽明年將有嚴格的選手區域限制 大多韓國選手只能回到韓國基本上算明年WCS的配套措施 避免大量韓國選手的退役吧這樣也不錯 韓國星海比賽一但變多 韓國內SC2人氣會上升不然現在韓國的人氣也是相當低迷...
作者:
walelile (wakaka)
2014-12-10 18:08:00虛空之遺如果微操增加 普通人上手更難 很懷疑人氣會上升
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-12-10 18:10:00一個人忙不過來就兩個人阿XD
作者: garbagewei (La Chi Wei) 2014-12-10 18:17:00
不是微操增加人氣才有機會上升嗎@@
作者:
ake1234 (折紙は俺の嫁)
2014-12-10 19:10:00星海一直是看的人比玩的多 打得好看人氣自然會上升@@
作者:
aiiueo (aiiueo)
2014-12-10 20:05:00回不去的東西就是回不去 比賽辦再多都沒用
作者:
Meds (F)
2014-12-10 21:00:00我倒覺得微控多點戰術才會好看 現在制式化流程強度太明顯
就像小色說的,柯比做得出來你做不出來才會去看柯比所有人都做得出來的操作去看幹嘛~
作者:
walelile (wakaka)
2014-12-11 09:39:00要不要算算看 打籃球的人多還是看KOBE打球的人多?站在遊戲營運商的角度,只有觀眾沒有玩家根本不賺錢這種生態根本畸形 小色自己也說過LOL直播幾十萬人在看但中國LOL同時在線人數卻是這個數字的幾十倍今天假如星海都沒有玩家 只有觀眾 hot6賣飲料的可能繼續贊助,大韓航空繼續贊助 但intel跟acer受的了?暴雪花錢出遊戲 然後只有百來個職業玩家+10萬個普通玩家遊戲賣1K 1E根本不夠兩年營運成本+代理商分成+比賽獎金
其實現在就是需要多樣化,虛空之遺不是多了些模式?不過先不要把智障單位丟上線咖實在
作者:
walelile (wakaka)
2014-12-11 10:01:00小色以籃球來當例子 問題是看NBA比賽現場或網路要收費
作者:
ake1234 (折紙は俺の嫁)
2014-12-11 10:11:00搞錯了吧 贊助商辦比賽或贊助比賽就是拿來當廣告宣傳用以贊助商來說只要觀眾多他才不鳥你遊戲人數是多少
作者:
walelile (wakaka)
2014-12-11 10:12:00但星海賽事轉播我還沒看過限制付費才能觀看的
作者:
ake1234 (折紙は俺の嫁)
2014-12-11 10:13:00遊戲人數是暴雪去考慮的 但SC是一次買斷 根本不會賺多少
作者:
walelile (wakaka)
2014-12-11 10:13:00這就要看那種贊助商 intel, acer不可能不在乎遊戲人數
作者:
ake1234 (折紙は俺の嫁)
2014-12-11 10:14:00NBA只有球隊老闆才會考慮賺錢 贊助商一樣是當廣告宣傳
作者:
walelile (wakaka)
2014-12-11 10:15:00要是intel發現從這款遊戲根本沒有多少CPU買家 何必贊助
作者:
ake1234 (折紙は俺の嫁)
2014-12-11 10:15:00intel跟Acer管你遊戲人數幹嘛 不玩SC2還是會用到他的東西他們只是要個曝光度宣傳而已 你不玩遊戲組電腦還是會選阿
作者:
walelile (wakaka)
2014-12-11 10:17:00你要玩SC2可能還得上I5, 不玩隨便抓科i3入門款綽綽有餘更何況現在有多少人是優先換手機屏板 硬體商發現這款遊戲沒多少買家 還不如去贊助其他遊戲遊戲產業比不上籃球足球 我認為就是金錢門檻太高星海入門 得花個幾千元整台電腦 還得祈禱網路不卡暴雪還天天拉高遊戲運算複雜度 抵消了硬體變便宜的好處
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-12-11 12:24:00講的好像星海真的連i7都榨乾淨了一樣...
作者:
aidapi (運氣才是王道!!)
2014-12-11 12:25:00嫌,那你開發啊。。。遊戲跟贊助本來就有他考量,賠錢或沒效益你要幹??所以都多說的,總之遊戲平衡跟操作也影響人氣,好比ㄧ代,雖然不能說很平衡,但可透過操作地型跟基本功翻盤,但二代能嗎?假設人神大戰,人類打輸能瞬間刷出這麼多兵??珠如此類。唉。。。