[情報]「校園電競專欄」!MBA eSports專訪!

作者: dennis860702 (SnowStorM)   2014-11-19 18:05:22
大家好我們是!MBA eSports,感謝LolitaLife這次作的專訪和贊助。
文章原網址:http://ppt.cc/c6mi
LolitaLife粉絲團:http://ppt.cc/QmBm
歡迎收看「校園電競專欄」,Gaming本週很榮幸邀請到了「第二屆高校《星海爭霸II》聯
賽」(HSL)主辦方"!MBA eSports"的執行長白澤接受我們的專訪。
自去年年底,一群熱血學生們共同舉辦了第一屆HSL之後,歷經創立"HeSL"到現在的"!MBA
eSports",一路走來也有一年的時光了。當年熱血青春的動力並未絲毫減少,如今的他們
更是多了份深思熟慮的智慧。
http://ppt.cc/11OI
這群熱血青年也從最初的三人眾到了現在將近30人的規模,"!MBA eSports"今年再度舉辦
第二屆的HSL,未來將有更多遊戲項目賽事與一年一度的「!MBA嘉年華」,不由得讓人嚮
往他們無限的未來性!今天就讓我們來一起了解!MBA eSports一路走來的心路歷程,已經
他們對於校園電競的看法吧!
http://ppt.cc/82FV
以下為本次專訪內容:
1.首先請問一下!MBA eSports是怎樣的一個電競組織?創立的目標為何?為什麼想要辦這
項比賽(第二屆高中《星海爭霸II》聯賽)?
!MBA eSports(以下簡稱!MBA)是一個以玩家為核心的電競組織,!MBA希望從玩家的角度去
發想比賽、舉辦比賽,更重要的是,!MBA提供的不只是比賽機會,還有可以給有意願的人
轉播、寫新聞稿、辦比賽的機會。
!MBA目前核心的三位成員都是第一屆HSL的主辦成員,2013年末會想舉辦HSL是因為國內有
很多比賽,唯獨缺乏一個高中的比賽。在今年度我們看到「暴雪AMD夢想聯賽」也提供了
高中生報名的機會、"TYSL"也是專門給U18的學生參賽的比賽,不過HSL確實是第一個以全
國高中生參賽對象的《星海爭霸II》賽事。
HSL就只是單純要給高中生有機會打比賽而已。
http://ppt.cc/IrHX 擔任!MBA eSports執行長的白澤。
2.負責主辦賽事的幹部有幾人呢?團隊的組織架構又是如何設計?分別來自哪些學校?
校?
!MBA的心臟是執行長白澤(建國中學)、營運長ObjectStorM(金門大學)、總監督
TpWTHUNDER(福誠高中),下設美術組、新聞組、賽事組、機動組。
組織的整體架構其實就是根據我們舉辦比賽所需要來設定,每個人再依個人專長到各組去
服務。
至於這次HSL2的賽事企劃則是由TpWTHUNDER以及StorM戰隊的花花(沙鹿高工)共同完成。
目前!MBA總共有26名成員,其中大部分是來自《星海爭霸II》的玩家,也因為如此我們才
決定將!MBA的第一項賽事設定為《星海爭霸II》的比賽。
至於內部成員的年齡層大部分是高中到大學的階段,學生才能夠以學生的角度做思考,這
就是我們要的。
http://ppt.cc/xdzM 圖右為本屆HSL賽事企劃之一的花花,
圖左為前《星海爭霸II》職業選手Hui
3.你們未來還有想要舉辦哪些遊戲項目的賽事呢?一樣是以全國高校的賽事為主嗎?
過去在!MBA的前身"HeSL"(高校電競聯盟)就曾經有舉辦過《英雄聯盟》的比賽,只不過《
英雄聯盟》這款遊戲的生態在小型比賽上面得不到太多的注目,所以結果並不是很理想。
未來我們在HSL以外,也會舉辦"USL"(大學《星海爭霸II》聯賽)以及一年一度的「!MBA嘉
年華」。
「!MBA嘉年華」在未來一、兩年有望付諸實現,遊戲項目預定會有《星海爭霸II》、《爐
石戰記》、《暴雪英霸》以及《英雄聯盟》,至於其他遊戲還正在評估當中,而!MBA嘉年
華的對象就很開放,符合法定年齡大家都可以打。
http://ppt.cc/Bz~5 HSL第一屆比賽時即擁有許多充滿刺激與高強度的對決場面。
4.你們之前有辦過相關比賽的經驗嗎?為什麼會想要繼續辦呢?
2013年年底有舉辦第一屆HSL,那是我們第一次辦比賽,隔年成立HeSL之後又舉辦了
"HLCL"(《英雄聯盟》冠軍聯賽),我們的經驗大概就是這樣吧哈哈。
至於為什麼想要繼續舉辦,因為遊戲打不好當不了選手乾脆來辦比賽,以前在玩《忍豆風
雲III》的時候就有辦過很小很小的比賽,可能是有這個經驗讓我想一再創造舞台給選手
們。
http://ppt.cc/FMvg為「總監督」TpWTHUNDER。
http://ppt.cc/addL為「營運長」ObjectStorM。
5.依你們之前辦比賽的經驗來看,有遇到什麼特別的情況或者是挫折呢?
原本第二屆HSL要在今年四月多辦,不過賽事弄得太複雜所以最後告吹,加上四月是一個
很差勁的時間點,有人要準備指考,有人要準備統測,高三生完全被犧牲掉了,雖說12月
也有人要考指考,至少職業學校的學生能夠參賽。
所以奉勸大家,千萬千萬不要在四、五月辦高中生的比賽,非到萬不得已絕對不要。
6.這次比賽是否有考慮過進行線下賽?若有,請問是如何尋找比賽場地的呢?
沒有考慮過線下賽。
因為看過很多比賽的線下賽除了選手以外沒有什麼觀眾,而且場地什麼的種種問題很有可
能會拖延到賽程的進行以及時間上的安排,加上!MBA的成員本來就來自於全台各地,用線
上賽比較符合我們的風格。
7.請問你們如何尋求贊助?
贊助的部份我們優先考慮過去合作過的贊助商,其餘的部份會到各電競硬體廠商的臉書粉
絲專頁去私訊。
詢問的時候務必注意禮節,我們有準備一個簡單易懂的簡報讓廠商可以快速的了解我們組
織以及比賽。之後會需要大量的電子郵件往來,不同的贊助商會有不同的要求,我們必須
要辦到。
這次的主要贊助事宜由營運長ObjectStorM負責,而獎品的發放則是由執行長白澤統一收
件,賽事結束後發出。
另外,比較特別的是這次比賽有知名業餘豪門戰隊StorM中隊和曾舉辦過兩屆「蘿莉盃諧
星挑戰賽」,並講解過上屆HSL的業餘賽評"LolitaLife"(蘿莉人生)提供獎品贊助,也讓
賽事獎勵更多更豐富。
這次由Blizzard、TeSL、Ozone、StorM、LolitaLife所贊助的賽事,肯定會讓大家驚艷!
http://ppt.cc/5-zw 擁有眾多贊助商、戰隊、及業餘玩家們提供豐富的獎品。
8.你們辦比賽也有一定的經驗了,請問辦比賽至今遇到最大的困難是什麼?你們如何克服

最大的困難就是沒錢(笑),因為我們沒有任何營利的行為,所以也沒辦法花錢做這做那,
幸好大家都很給力!XD
9.請問你們對於近來有許多高中與大學成立電競社有怎樣的看法?
我本身也是「建中熾鳳凰電競社」的社員,我覺得高中搞電競社比較難,大學可能適合一
點。讓電競可以深入校園,我覺得這是不錯的,不過大家一定要持之以恆的練習電競這樣
才有效果,千萬不可以把電玩當成電競,這是最要不得的。
一定一定要多參加比賽,參加比賽可以累積經驗,也可以看別人怎麼辦比賽,電競絕對不
只是選手而已,幕後也非常非常重要。
http://ppt.cc/xc2d !MBA eSports致力於給予學生們一個發揮表現的舞台,此正是電競向
下紮根重要的一環。
10.你們未來如果上大學了、或者從學校畢業了,還會在電競領域上繼續耕耘嗎?
我想這是我們的專長,如果有電競領域可以讓我們做選擇的話,我們肯定會一頭栽進去的

11.有想過如何去克服家長對於電競的成見嗎?你們認為該怎麼做才能讓更多人認同電競
呢?
其實很難......像我父親對於電玩有很深很深的抗拒,我都是偷偷去網咖偷偷打星海這樣
,他連我在搞電競這塊都不知道~XD
電競繼續做下去,做到工作穩定,享譽國際就會有很多人認同電競了。大部分的人都是等
有名了再去追捧,沒名氣時就不理不睬。看看王建民就知道了。
http://ppt.cc/QyWh
12.對於台灣電競發展有怎樣的看法?
還有很大的發展空間。不過最近看到4Gamers越做越大,我覺得是除了Sen、TPA之後看到
的第三道電競曙光。電競不只是靠這些組織和選手的努力,大家一定要多多參與才有進步
的動力。
13.最後有沒有什麼想要補充的呢?
大家來參加HSL吧!
最後感謝"!MBA eSports"的執行長白澤抽空接受我們Gaming的專訪,預祝十二月的HSL-S2
能夠圓滿落幕,而未來的「!MBA嘉年華」也令人十分期待,希望各位也給這群熱血的學生
們支持與鼓勵哦!
ps.其實本次HSL-S2蘿編(是的,就是LolitaLife本人)也有贊助了Zowie的「GSL電競滑鼠
」及自己也很喜歡的「拉拉熊保暖披肩」,希望能夠為校園電競盡一點小小心力,希望各
位同學們能踴躍報名參賽,盡力表現,將來一定會是很美好的回憶!
HSL-S2報名網址:http://ppt.cc/s4ju
後記:
若有「電競社團」及「業餘比賽」想推廣或宣傳的朋友們,或者是對於「電競」方面有任
何的看法想公之於眾的前輩後進們,歡迎都可以E-mail給蘿編(E-mail),或者私訊到我們
的粉絲團唷!
Gaming團隊稟持著對電競的熱忱,希望能繼續為台灣的電子競技發展盡一份心力,讓我們
下周三再見!
假如您覺得還不錯的話,請到Gaming粉絲團給我們一個讚唷,感恩!
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作者: u6vmp1756 (馭心)   2014-11-19 18:07:00
看看王建明就知道了@_@

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