[情報]「校園電競專欄」!MBA eSports專訪!

作者: dennis860702 (SnowStorM)   2014-11-19 18:05:22
大家好我們是!MBA eSports,感謝LolitaLife這次作的專訪和贊助。
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LolitaLife粉絲團:

歡迎收看「校園電競專欄」,Gaming本週很榮幸邀請到了「第二屆高校《星海爭霸II》聯
賽」(HSL)主辦方"!MBA eSports"的執行長白澤接受我們的專訪。
自去年年底,一群熱血學生們共同舉辦了第一屆HSL之後,歷經創立"HeSL"到現在的"!MBA
eSports",一路走來也有一年的時光了。當年熱血青春的動力並未絲毫減少,如今的他們
更是多了份深思熟慮的智慧。


這群熱血青年也從最初的三人眾到了現在將近30人的規模,"!MBA eSports"今年再度舉辦
第二屆的HSL,未來將有更多遊戲項目賽事與一年一度的「!MBA嘉年華」,不由得讓人嚮
往他們無限的未來性!今天就讓我們來一起了解!MBA eSports一路走來的心路歷程,已經
他們對於校園電競的看法吧!


以下為本次專訪內容:
1.首先請問一下!MBA eSports是怎樣的一個電競組織?創立的目標為何?為什麼想要辦這
項比賽(第二屆高中《星海爭霸II》聯賽)?
!MBA eSports(以下簡稱!MBA)是一個以玩家為核心的電競組織,!MBA希望從玩家的角度去
發想比賽、舉辦比賽,更重要的是,!MBA提供的不只是比賽機會,還有可以給有意願的人
轉播、寫新聞稿、辦比賽的機會。
!MBA目前核心的三位成員都是第一屆HSL的主辦成員,2013年末會想舉辦HSL是因為國內有
很多比賽,唯獨缺乏一個高中的比賽。在今年度我們看到「暴雪AMD夢想聯賽」也提供了
高中生報名的機會、"TYSL"也是專門給U18的學生參賽的比賽,不過HSL確實是第一個以全
國高中生參賽對象的《星海爭霸II》賽事。
HSL就只是單純要給高中生有機會打比賽而已。

擔任!MBA eSports執行長的白澤。
2.負責主辦賽事的幹部有幾人呢?團隊的組織架構又是如何設計?分別來自哪些學校?
校?
!MBA的心臟是執行長白澤(建國中學)、營運長ObjectStorM(金門大學)、總監督
TpWTHUNDER(福誠高中),下設美術組、新聞組、賽事組、機動組。
組織的整體架構其實就是根據我們舉辦比賽所需要來設定,每個人再依個人專長到各組去
服務。
至於這次HSL2的賽事企劃則是由TpWTHUNDER以及StorM戰隊的花花(沙鹿高工)共同完成。
目前!MBA總共有26名成員,其中大部分是來自《星海爭霸II》的玩家,也因為如此我們才
決定將!MBA的第一項賽事設定為《星海爭霸II》的比賽。
至於內部成員的年齡層大部分是高中到大學的階段,學生才能夠以學生的角度做思考,這
就是我們要的。

圖右為本屆HSL賽事企劃之一的花花,
圖左為前《星海爭霸II》職業選手Hui
3.你們未來還有想要舉辦哪些遊戲項目的賽事呢?一樣是以全國高校的賽事為主嗎?
過去在!MBA的前身"HeSL"(高校電競聯盟)就曾經有舉辦過《英雄聯盟》的比賽,只不過《
英雄聯盟》這款遊戲的生態在小型比賽上面得不到太多的注目,所以結果並不是很理想。
未來我們在HSL以外,也會舉辦"USL"(大學《星海爭霸II》聯賽)以及一年一度的「!MBA嘉
年華」。
「!MBA嘉年華」在未來一、兩年有望付諸實現,遊戲項目預定會有《星海爭霸II》、《爐
石戰記》、《暴雪英霸》以及《英雄聯盟》,至於其他遊戲還正在評估當中,而!MBA嘉年
華的對象就很開放,符合法定年齡大家都可以打。

HSL第一屆比賽時即擁有許多充滿刺激與高強度的對決場面。
4.你們之前有辦過相關比賽的經驗嗎?為什麼會想要繼續辦呢?
2013年年底有舉辦第一屆HSL,那是我們第一次辦比賽,隔年成立HeSL之後又舉辦了
"HLCL"(《英雄聯盟》冠軍聯賽),我們的經驗大概就是這樣吧哈哈。
至於為什麼想要繼續舉辦,因為遊戲打不好當不了選手乾脆來辦比賽,以前在玩《忍豆風
雲III》的時候就有辦過很小很小的比賽,可能是有這個經驗讓我想一再創造舞台給選手
們。

為「總監督」TpWTHUNDER。

為「營運長」ObjectStorM。
5.依你們之前辦比賽的經驗來看,有遇到什麼特別的情況或者是挫折呢?
原本第二屆HSL要在今年四月多辦,不過賽事弄得太複雜所以最後告吹,加上四月是一個
很差勁的時間點,有人要準備指考,有人要準備統測,高三生完全被犧牲掉了,雖說12月
也有人要考指考,至少職業學校的學生能夠參賽。
所以奉勸大家,千萬千萬不要在四、五月辦高中生的比賽,非到萬不得已絕對不要。
6.這次比賽是否有考慮過進行線下賽?若有,請問是如何尋找比賽場地的呢?
沒有考慮過線下賽。
因為看過很多比賽的線下賽除了選手以外沒有什麼觀眾,而且場地什麼的種種問題很有可
能會拖延到賽程的進行以及時間上的安排,加上!MBA的成員本來就來自於全台各地,用線
上賽比較符合我們的風格。
7.請問你們如何尋求贊助?
贊助的部份我們優先考慮過去合作過的贊助商,其餘的部份會到各電競硬體廠商的臉書粉
絲專頁去私訊。
詢問的時候務必注意禮節,我們有準備一個簡單易懂的簡報讓廠商可以快速的了解我們組
織以及比賽。之後會需要大量的電子郵件往來,不同的贊助商會有不同的要求,我們必須
要辦到。
這次的主要贊助事宜由營運長ObjectStorM負責,而獎品的發放則是由執行長白澤統一收
件,賽事結束後發出。
另外,比較特別的是這次比賽有知名業餘豪門戰隊StorM中隊和曾舉辦過兩屆「蘿莉盃諧
星挑戰賽」,並講解過上屆HSL的業餘賽評"LolitaLife"(蘿莉人生)提供獎品贊助,也讓
賽事獎勵更多更豐富。
這次由Blizzard、TeSL、Ozone、StorM、LolitaLife所贊助的賽事,肯定會讓大家驚艷!

擁有眾多贊助商、戰隊、及業餘玩家們提供豐富的獎品。
8.你們辦比賽也有一定的經驗了,請問辦比賽至今遇到最大的困難是什麼?你們如何克服

最大的困難就是沒錢(笑),因為我們沒有任何營利的行為,所以也沒辦法花錢做這做那,
幸好大家都很給力!XD
9.請問你們對於近來有許多高中與大學成立電競社有怎樣的看法?
我本身也是「建中熾鳳凰電競社」的社員,我覺得高中搞電競社比較難,大學可能適合一
點。讓電競可以深入校園,我覺得這是不錯的,不過大家一定要持之以恆的練習電競這樣
才有效果,千萬不可以把電玩當成電競,這是最要不得的。
一定一定要多參加比賽,參加比賽可以累積經驗,也可以看別人怎麼辦比賽,電競絕對不
只是選手而已,幕後也非常非常重要。

!MBA eSports致力於給予學生們一個發揮表現的舞台,此正是電競向
下紮根重要的一環。
10.你們未來如果上大學了、或者從學校畢業了,還會在電競領域上繼續耕耘嗎?
我想這是我們的專長,如果有電競領域可以讓我們做選擇的話,我們肯定會一頭栽進去的

11.有想過如何去克服家長對於電競的成見嗎?你們認為該怎麼做才能讓更多人認同電競
呢?
其實很難......像我父親對於電玩有很深很深的抗拒,我都是偷偷去網咖偷偷打星海這樣
,他連我在搞電競這塊都不知道~XD
電競繼續做下去,做到工作穩定,享譽國際就會有很多人認同電競了。大部分的人都是等
有名了再去追捧,沒名氣時就不理不睬。看看王建民就知道了。


12.對於台灣電競發展有怎樣的看法?
還有很大的發展空間。不過最近看到4Gamers越做越大,我覺得是除了Sen、TPA之後看到
的第三道電競曙光。電競不只是靠這些組織和選手的努力,大家一定要多多參與才有進步
的動力。
13.最後有沒有什麼想要補充的呢?
大家來參加HSL吧!
最後感謝"!MBA eSports"的執行長白澤抽空接受我們Gaming的專訪,預祝十二月的HSL-S2
能夠圓滿落幕,而未來的「!MBA嘉年華」也令人十分期待,希望各位也給這群熱血的學生
們支持與鼓勵哦!
ps.其實本次HSL-S2蘿編(是的,就是LolitaLife本人)也有贊助了Zowie的「GSL電競滑鼠
」及自己也很喜歡的「拉拉熊保暖披肩」,希望能夠為校園電競盡一點小小心力,希望各
位同學們能踴躍報名參賽,盡力表現,將來一定會是很美好的回憶!
HSL-S2報名網址:

後記:
若有「電競社團」及「業餘比賽」想推廣或宣傳的朋友們,或者是對於「電競」方面有任
何的看法想公之於眾的前輩後進們,歡迎都可以E-mail給蘿編(E-mail),或者私訊到我們
的粉絲團唷!
Gaming團隊稟持著對電競的熱忱,希望能繼續為台灣的電子競技發展盡一份心力,讓我們
下周三再見!
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作者: u6vmp1756 (馭心)   2014-11-19 18:07:00
看看王建明就知道了@_@

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