[情報] 《虛空之遺》:多人模式搶先看!

作者: Daniel66 (for the realm)   2014-11-09 11:49:15
http://tw.battle.net/sc2/zh/blog/16654945/%E3%80%8A%E8%99%9B%E7%A9%BA%E4%B9%8B%E9%81%BA%E3%80%8B%EF%BC%9A%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E6%90%B6%E5%85%88%E7%9C%8B%EF%BC%81-2014-11-9
縮 http://ppt.cc/Gfm~
《虛空之遺》:多人模式搶先看!
《虛空之遺》遊戲目標
在《星海爭霸II:虛空之遺》資料片中,製作團隊的許多開發目標主要是針對強化多人遊
戲體驗。為了達成這些目標,《虛空之遺》會調整部分《星海爭霸II》多人遊戲的功能,
包含基本遊戲模式、既存單位與運作機制、以及新增單位等等,都是務求提高遊戲刺激感
,並且讓每項調整都具有意義。
更多戰鬥
提高隨時觸發戰鬥的機會,降低遊戲整體的被動時間。
更多騷擾選擇
《虛空之遺》的核心機制之一,就是要讓玩家不斷發動攻擊。提高騷擾機會可以
讓高端玩家充分發揮進行擾敵時所需的高超技巧與微控能力。
鼓勵進攻
提高玩家在地圖的分散程度,鼓勵玩家利用機動性高的單位伺機進攻,例如風險
低的陸戰隊/醫療艇空降戰術。
提高雙方微控機會
大幅提高玩家透過微控進行反擊的機會,減少一方玩家不需微控即可完勝對方的
狀況。
大軍對戰的微控技術
如果微控的影響太低,對戰就不會刺激精彩。《虛空之遺》的目標就是提高微控
在戰鬥中的重要性,讓戰況更加高潮迭起、難以預測。
增加玩家技術辨識度
在《虛空之遺》中登場的新單位讓三個種族分線作戰的能力都大幅上升;只會集
結行動的大軍將面臨戰果嚴重縮水的問題。
改善較弱單位與技能的設計
在《虛空之遺》中,我們將提高腐化飛蟲與戰巡艦等單位的實用性,讓每個單位
在遊戲中都有生產的意義。
現在大家了解我們的目標,是時候討論《虛空之遺》的變動內容!
來自《星海爭霸II》開發團隊的話:
以下的多人遊戲變動內容並非最終定案,遊戲目前在內部測試階段,所有項目變動都是有
可能的(還記得戰犬嗎?)。目前遊戲仍在持續測試新想法、改善既有內容。最重要的是
,這些內容會根據社群對《虛空之遺》的回應來調整。
一般遊戲設定變動項目
《星海爭霸II》一般遊戲模式有兩大變動,針對《虛空之遺》的多人遊戲內容,讓玩家在
遊戲中經歷更多戰鬥場面。
資源調整
為了鼓勵玩家積極進攻,我們打算增加引發戰鬥的契機。為此,晶礦簇與高能瓦
斯湧源的產量將降低33%,以鼓勵玩家加快擴張速度。配合三族單位的調整,現
在遊戲中期的戰鬥會更加激烈、更有價值。
晶礦簇現在擁有1,000晶礦,原為1,500
高能瓦斯湧源現在擁有1,700瓦斯,原為2,500
開場工兵數量
為了降低遊戲開場的被動營運時間,開場的工兵數量現在從6個提高到12個。指
揮中心、星核、孵化所提供的補給數量也一併提高。
人類變動
新單位
單位名稱:海克力士
生命值:160
武器:30點傷害(對地)
武器速度:1.8
距離:1
裝甲:1
移動速度:2.75
這種輕裝步兵單位可以勾住某一單位,迅速衝向目標開戰。此單位攻擊時會造成小範圍的
擴散傷害,適合對抗異化蟲與毒爆蟲的組合,也能反制神族一波流的打法。
單位名稱:颶風飛彈車
生命值:200
武器:18點傷害(對空/對地)
武器速度:1
距離:5
裝甲:1
移動速度:2.81
這個軍工廠單位可以鎖定火力在單一目標身上,在移動時造成大量持續性傷害。要完全發
揮或反制這個單位,需要高超的微控技巧。
現有單位
攻城坦克
為響應《虛空之遺》所重視的騷擾與開戰要素,現在醫療艇可以裝載並空投處於
攻城模式下的坦克,不過此舉會佔用所有的裝載空間。
雷神
雷神的第二攻擊技能「高衝擊彈」現在換成「緊急維修」,啟動這個技能會讓雷
神恢復最大生命值,但是維修期間無法行動。
女妖轟炸機
為了提高人類騷擾的多樣性,女妖轟炸機現在擁有新升級選項,能大幅提高移動
速度。這款升級需要核聚變核心,讓女妖轟炸機比所有可動偵查單位還快。
女妖轟炸機的攻擊範圍+1
戰巡艦
戰巡艦新增「戰術躍傳」的新技能,可以無視戰爭迷霧,將戰巡艦傳送到地圖任
何地方,不過需要消耗大量能量。
蟲族變更
新單位
單位名稱:遁地獸
生命值:200
武器:30點傷害(對地)
武器速度:2
距離:6
裝甲:1
移動速度:2.95
遁地獸又回來了。遁地獸是從刺蛇蛻變而來的二階單位,可以造成一直線的範圍傷害,不
過只能在遁地狀態下進行攻擊。遁地獸擁有第三階升級項目,能大幅提高攻擊距離。
單位名稱:劫毀獸
生命值:180
武器:16點傷害(對地)
武器速度:1.3
距離:6
裝甲:1
移動速度:2.75
劫毀獸是從蟑螂蛻變而來的新單位,雖然戰力高於蟑螂,但是要徹底發揮其殺傷力仍需仰
賴玩家使用其主動技能「腐蝕液」的微控技巧。.
腐蝕液: 腐蝕液是一種砲轟型的指向性範圍技能,發射後需要一小段時間才會命中
目標。此技能可以攻擊空中與地面單位,也可以摧毀所有力場。
現有單位
腐化飛蟲
移除腐化飛蟲的「腐化」技能,新增「腐蝕酸霧」。腐蝕酸霧是種引導技能,可
對目標單位或建築造成逐漸提高的持續性傷害;腐化飛蟲在技能引導期間無法移
動。
百生獸
為了加強蟲族的騷擾手段,我們將百生獸從攻城單位轉變成高機動騷擾單位。現
在百生獸無須遁地就能生產蝗蟲,但此技能必須手動控制,而冷卻時間也大幅提
高。蝗蟲的戰力已經過強化,同時也可在三本科技時進行升級,讓蝗蟲擁有飛越
地形的能力,不過攻擊前需要先降落。
地下蠕蟲
為提高並加強蟲族騷擾的多樣性,現在地下蠕蟲要等到遁地完全解除時才會受到
傷害,這項調整的主要效果是避免工兵能成為反制地下蠕蟲的手段。
神族
一般
躍傳機制
現在躍傳中的單位將會受到更多傷害;這項調整的目標是提高騷擾戰術對神族的
打擊,讓神族玩家仔細考慮傳送部隊的地點。
新單位
單位名稱:裂光球
生命值:100/100
裝甲:1
護盾:0
移動速度:2.25
裂光球是機械製造廠生產的輕型單位,如果對手沒有適時作出反應,其技能「淨化新星」
將造成極高的範圍傷害。裂光球能對聚成一團的部隊造成大量的傷害,包括成群採集的工
兵。
淨化新星:啟動後,裂光球將不會受到傷害,並且提高移動速度。四秒後,裂光球會
以自身為中心造成大量範圍傷害,並且失去無敵狀態與速度加成。
現有單位
傳輸稜鏡
為了強化神族的騷擾選擇,傳輸稜鏡現在從較遠的距離裝載單位。
不朽者
為了提高人類機械單位的勝算,同時強調微控的重要性,我們移除不朽者的「強
化護盾」,換成「防禦護盾」。啟動防禦護盾時,不朽者會獲得200點護盾。
先知艦
為了提高神族偵查的多樣性,移除天啟技能,把天啟與預見的效果合併,現在將
會獲得目標區域內所有單位的視野,持續60秒。另外先知艦新增「靜滯陷阱」的
技能。
靜滯陷阱:此技能會將匿蹤的靜滯陷阱放置在地面,陷阱觸發時會爆發並且
讓附近敵方單位停滯30秒。
暴風艦
為了鼓勵進攻,暴風艦的定位調整為小規模戰鬥的空中單位,提高移動速度,現
在只能攻擊地面單位,並且新增主動技能「衰變」。
衰變:該技能可以對短距離內的單位或建築施放,在50秒內造成500點傷害

航空母艦
航空母艦現在可以主動「發射攔截機」,在遠距離永久性地放出所有攔截機。經
過60秒後,所有射出的攔截機都會自毀。
如同前面所說,這些內容並非最終定案。針對《虛空之遺》的目標與變動項目,開發團隊
很想聽聽大家的看法。
全新特色
執政官模式
執政官模式是一般的《星海爭霸II》1對1遊戲…但你能跟朋友同享運籌帷幄的樂趣!在這
個模式中,你和好友會共用一個基地,攜手在天梯與對手交戰。取決於你們的技術,系統
配給你們的對手可能是另一組執政官模式的玩家,或是能夠以一打二的單一玩家。
在執政官模式中,玩家需要決定如何與夥伴分工。合作無間的兩人一定大勝無法配合的兩
人,所以大家絕對要找出最好的分工方法。一個營運後勤、一個出兵前線?一個負責空降
騷擾和守家、一個帶大軍攻城掠地?一切就交給大家自己決定!希望能聽到大家對新遊戲
模式的看法。
自動生成的錦標賽
《星海爭霸II》的玩家或許是世上最熱情又好戰的玩家,所以我們想替《星海爭霸II:虛
空之遺》增添全新的競爭模式。為此,《虛空之遺》將會啟用自動生成錦標賽的功能,提
供每日與每周賽事。為了效仿現有的賽事制度,自動生成錦標賽採用分組賽的晉級賽制度
,讓大家有機會研究對手、禁用比賽地圖。
每日賽事大約三到四小時長,每周賽事…當然就是持續一周啦!整體來說,我們希望所有
等級的玩家都能參與自動生成錦標賽功能。一般玩家可以享受比賽的樂趣,高端選手則是
累積與世界盃聯賽相等的經驗。
我們很期待《星海爭霸II:虛空之遺》的諸多更改,大家對《星海爭霸》的熱忱就是我們
努力製作遊戲的動力,一切都要歸功於玩家與社群。請大家持續發表意見,你們的意見是
我們發展至此的無價之寶,現在更是意義非凡。後續消息不久就會發佈,其中還包括
Beta 封測的消息。希望大家能繼續替《星海爭霸II:虛空之遺》提供寶貴的意見。
作者: henry1915 (henry)   2014-11-09 11:52:00
提高雙方微控機會 打自己臉?XD
作者: WalkFish (Wayne)   2014-11-09 11:58:00
手速不夠的玩家 請轉職成觀眾
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2014-11-09 12:00:00
先當兵
作者: hicker (救護車專載笑到腹肌抽筋)   2014-11-09 12:00:00
擺明暴雪就是想挑戰人類手速極限....
作者: aCCQ (阿賢)   2014-11-09 12:02:00
前線作戰瞬間手速極限嗎?
作者: CaTkinGG (貓王)   2014-11-09 12:04:00
往社群建議的方向走 但說是這樣說 效果怎樣要測了才知道
作者: d200190 (瞌睡熊)   2014-11-09 12:06:00
先知那一發就30秒啊....整整30秒部分人口消失...
作者: maxwu1989 (青石廊)   2014-11-09 12:08:00
BZ:人族最近手傷情況怎麼聽不太到了呢?
作者: k1539999 (QQTeam)   2014-11-09 12:11:00
一個人控不來? 那就兩個人一起控阿XD
作者: cadsketchup (cadsketchup)   2014-11-09 12:14:00
金甲蟲沒有要回來喔? 0.0
作者: WalkFish (Wayne)   2014-11-09 12:17:00
更多的礦區 更多的會戰 五線空投不是夢
作者: frank123ya (法蘭克123耶~)   2014-11-09 12:19:00
吃屎 明明就是飛彈車無雙
作者: ake1234 (折紙は俺の嫁)   2014-11-09 12:19:00
太假都手傷要退役摟 鳩咪
作者: abcabcaa (ヒマそうだ)   2014-11-09 12:20:00
那不就丟一發陷阱在礦區 就停止挖礦30秒?!
作者: d200190 (瞌睡熊)   2014-11-09 12:20:00
飛彈車又遠又痛又追不到,操作? 哈
作者: BaRanKa (Dummy system on)   2014-11-09 12:28:00
我手就不快了還弄這麼多要讓我抽筋逆
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-11-09 12:30:00
下陷阱要停留三四秒的樣子 有插BT先知會先掛掉
作者: addbot1024 (外星大尾Y)   2014-11-09 12:31:00
暴風那招根本雞肋,50秒500點 人類可以維修 蟲族生兵快感覺只有PVP有用
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-11-09 12:33:00
暴風那個就看打誰了 如果提前把媽媽能量耗掉也是好事
作者: d200190 (瞌睡熊)   2014-11-09 12:37:00
你把寄生王蟲、雷獸當蟑螂SRRRRRRRRRRRRR就出來一堆喔...
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-11-09 12:38:00
開了影片 大概是五秒放陷阱
作者: loke1111   2014-11-09 12:38:00
感覺神族....有點悲慘
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-11-09 12:39:00
那就是逼戰&狙擊單位阿 如果感染被放技能呢?你加血這技能應該不會停吧? 就算加了等等他還是被扣血阿
作者: d200190 (瞌睡熊)   2014-11-09 12:40:00
先知那個打一波不小心踩到一顆就完全不用打了..30秒可能
作者: waa1019520 (逐浪阿賢)   2014-11-09 12:40:00
的確是一款新遊戲模式 那這樣還是SC2嗎? 只有劇情吧!
作者: d200190 (瞌睡熊)   2014-11-09 12:41:00
是大師跟黃金的差別
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-11-09 12:42:00
其實這才是T最需要的技能吧lol
作者: woodycarlos (卡羅斯)   2014-11-09 12:57:00
減少一方玩家不需微控即可完勝對方的狀況 好明顯阿
作者: GLaDOS1105 (HAHAHA)   2014-11-09 12:58:00
唉 我的手…
作者: ultratimes   2014-11-09 12:59:00
DK別再亂搞了
作者: hicker (救護車專載笑到腹肌抽筋)   2014-11-09 13:05:00
BZ該做的多人模式應該是 多人共控同一家 就跟鋼琴四手聯彈一樣 以降低玩家負擔像是進入會戰狀態時 一人負責前線作戰 一人負責後防SUP大概是這樣的概念
作者: Mercury0625 (水星)   2014-11-09 13:07:00
裂光球啟動技能不會受到傷害?強制炸臉的意思喔
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2014-11-09 13:09:00
Z的改動不就戰役來的 還來三個 Zimba 幹腐飛的改動也是從一代來的 這.....
作者: ZzERICzZ (艾瑞克是我)   2014-11-09 13:13:00
P也懂詭雷!?
作者: jeffsu   2014-11-09 13:14:00
TZIMBA P悲劇
作者: s958256 (安卓)   2014-11-09 13:17:00
飛車要啥操作???
作者: jeffsu   2014-11-09 13:20:00
真的都改 人類機械化蠻可怕的= =女妖速度增加跟範圍增加也是減少操作難度
作者: a34781261 (露露拉露利)   2014-11-09 13:22:00
PIMBA夠久囉 是該風水輪流轉了
作者: rojjujj (安靜的家)   2014-11-09 13:27:00
虛空之遺結果神族改最爛… 我真的笑了
作者: ckenken (混沌之子)   2014-11-09 13:30:00
執政官模式Z讓一個人極限注卵感覺就很猛....
作者: mmmbop (wanderlust)   2014-11-09 13:35:00
生化以後不怕毒爆了 z要怎麼玩?
作者: Elfgj (不能說的秘密)   2014-11-09 13:53:00
結論:P繼續IMBA(!?)
作者: Steinadler (平伏せ,愚民ども。)   2014-11-09 13:55:00
蟲族之心 蟲也沒有飛天啊 有啥好噓的...
作者: WalkFish (Wayne)   2014-11-09 14:00:00
IMBA的單位看看就好... 當初蝗蟲飛天 封礦 都沒實裝BZCON比較像秀新的概念 沒能力平衡的話也不會上
作者: TCMango (TCMango)   2014-11-09 14:08:00
..........
作者: jack710619 (ECLin)   2014-11-09 14:28:00
呃......腐飛沒有腐化還叫腐飛嗎OAO還有沒有腐化感覺某些大型空中船艦變得更難打了......
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-11-09 14:36:00
他現在要你用真菌+火球去砸大船...但我覺得腐飛還要重做...吧 表演賽用那技能毫無效果
作者: shawn200159 (齁聖)   2014-11-09 14:36:00
改營運體系 加強微操 這跟當初星海二的理念不同吧
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-11-09 14:37:00
營運體系往BW靠攏 然後T的晶礦優勢會放更大但是用更快
作者: shawn200159 (齁聖)   2014-11-09 14:42:00
感覺就是沒搞頭 所以把BW的東西 再拿給星海二用...
作者: ji31g42go61 (誰是我)   2014-11-09 14:50:00
不朽我只想說,過那麼多年總算想清楚問題在哪了啊?
作者: NetKing520 (smell of fresh rain)   2014-11-09 14:51:00
新增位加的不夠多啊 神族居然只有一個
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-11-09 14:52:00
其實還一個...他們有說再考慮要不要加
作者: ji31g42go61 (誰是我)   2014-11-09 14:54:00
感覺暴風還是很強,每秒扣10很多吔,定30秒會被打嗎?不知道定住是癱瘓那種還是聖殿那種,前種就太IMBA了
作者: icelaw (深綠-理性超然-覺醒公民)   2014-11-09 15:04:00
遁地獸都回來了 毛毛蟲+聖殿也該回來了
作者: ji31g42go61 (誰是我)   2014-11-09 15:05:00
比較好奇的是飛彈車真的只有5的距離嗎?看影片滿遠的?
作者: icelaw (深綠-理性超然-覺醒公民)   2014-11-09 15:06:00
還有重騎兵也是 有重騎兵也該回來 追獵對空不強 沒補這塊
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-11-09 15:06:00
被冰凍的單位無法移動攻擊施法 但是也不會被攻擊技能傷害飛彈車是5->9 鎖定以後可以拉長現在這個LK很渣 還有得調整Recall已經由稜鏡取代了 冰凍先知拿走了 隱形....令人憂心的還是追獵現在看起來完全是廢物...XD
作者: icelaw (深綠-理性超然-覺醒公民)   2014-11-09 15:12:00
應該把追獵拿掉 改成重騎兵+閃線 不然神族跟本變成最弱的
作者: aegis43210 (宇宙)   2014-11-09 15:13:00
躍傳削弱後,king of zealot就要變成時代的塵埃了
作者: www159963 (王小六)   2014-11-09 15:14:00
新聞說是獨立資料片!?所以可以直接單買?
作者: APM99 (血統純正台北人)   2014-11-09 15:17:00
要有主程式才能使用資料片
作者: ji31g42go61 (誰是我)   2014-11-09 15:19:00
感謝!重騎兵加閃現......那后蟲秒坦克那招不能等!(?)
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2014-11-09 15:20:00
只要購買《虛空之遺》就可獨立遊玩<----
作者: amos9520 (讀讀讀)   2014-11-09 15:21:00
可以直接單買沒錯 奈奈真壞心
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2014-11-09 15:21:00
作者: www159963 (王小六)   2014-11-09 15:21:00
直接單買感覺價格會像自由之翼剛出來的時候一樣
作者: BaRanKa (Dummy system on)   2014-11-09 15:31:00
重騎兵在艾爾被滅了 所以才會變成用夏庫拉斯的追獵
作者: chardavi11 (cockroachwang)   2014-11-09 15:33:00
WOL我一買下禮拜馬上降價...
作者: aCCQ (阿賢)   2014-11-09 15:37:00
作者: litmet   2014-11-09 15:41:00
一代的Team melee回來了!!
作者: icelaw (深綠-理性超然-覺醒公民)   2014-11-09 15:43:00
對阿 明明就有重騎兵幹嘛不回歸 不然神族地堆空有點虛
作者: BaRanKa (Dummy system on)   2014-11-09 15:54:00
哇喔...重騎兵跟大刀狂戰士...0.0
作者: elong (人只是需要被需要)   2014-11-09 15:54:00
問題是神族空對空很強吧?
作者: Steinadler (平伏せ,愚民ども。)   2014-11-09 15:56:00
神族無論空軍或反空軍都是最強的 = =蟲族只有刺蛇能有效制空 偏偏還只能在地上爬腐飛根本悲劇 改名叫"只打巨像"還差不多
作者: icelaw (深綠-理性超然-覺醒公民)   2014-11-09 16:01:00
腐飛改成只對地 還蠻實用的
作者: BaRanKa (Dummy system on)   2014-11-09 16:02:00
我知道為什麼有重騎兵了 這應該都在講劇情 亞坦尼斯不是帶黃金艦隊跟艦隊司令席倫蒂斯 回攻滿怖蟲族的艾爾嗎?
作者: aCCQ (阿賢)   2014-11-09 16:06:00
想知道蟲心裡被后蟲佔領的那艘神族戰艦最後怎麼了
作者: APM99 (血統純正台北人)   2014-11-09 16:07:00
那他的用詞就不好了阿 幹嘛說是資料片應該說是 星海爭霸2(真)虛空之遺
作者: BaRanKa (Dummy system on)   2014-11-09 16:10:00
23分鐘時亞坦尼斯那艘母艦真是它X的大台...有一堆的狂戰士跟組裝追獵和超炫科技
作者: tsai150105 (不劍客)   2014-11-09 16:20:00
....這遊戲越來越不適合玩家了,操控越來越難
作者: maplenight (刀下留人)   2014-11-09 16:21:00
有操作是好事阿,一般玩家根本不用擔心,你不會你的對手也不會
作者: gn01922658 (gn01922658)   2014-11-09 16:29:00
目標示都沒錯...
作者: AzureRush (我恨傅立葉)   2014-11-09 16:31:00
都不用說誰現在看起來很強啦單位能活到什麼時候都不知道HOTS資料片釋出的時候到現在是同個資料片嗎科科
作者: gn01922658 (gn01922658)   2014-11-09 16:32:00
hots最終真的改太少了bz要最後放手一搏才對
作者: ji31g42go61 (誰是我)   2014-11-09 16:40:00
重騎兵回歸的話不朽不就尷尬了?來幹什麼的?
作者: aCCQ (阿賢)   2014-11-09 16:43:00
來劇情跑龍套的
作者: cmid05 (酷拉皮卡)   2014-11-09 16:46:00
而冷卻時間也大幅提高....
作者: ryan8409 (樂天)   2014-11-09 16:47:00
真心希望這些大改能成功
作者: neilisme (亞雷斯)   2014-11-09 17:24:00
執政官模式很適合拿來當表演賽使用阿 賽評主播打一選手
作者: aCCQ (阿賢)   2014-11-09 17:26:00
樓上 那應該會變成單挑
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2014-11-09 17:49:00
主播:我不是叫你生工兵嗎? 賽評:你槍兵控好一點啊
作者: gm555050 (BrGGGit)   2014-11-09 18:12:00
請問有之遺表演賽的rp嗎
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-11-09 18:20:00
有RP你也沒辦法看阿XD
作者: OAzenO (すごいにゃ~)   2014-11-09 18:27:00
颶風飛彈車很有紅色警戒三的FU
作者: orange0319 (喵喵喵)   2014-11-09 18:31:00
純噓營運體系打掉重練
作者: amos9520 (讀讀讀)   2014-11-09 18:32:00
新單位不考慮平衡 真心覺得沒什麼設計感 沒SC的味道
作者: sakubo (大蚵甜不辣)   2014-11-09 18:57:00
粉碎者 戰犬....飛彈車準備好了!! 準備好加入被砍的行列..
作者: Daniel66 (for the realm)   2014-11-09 19:11:00
SC2人類多好多自動化單位 礦螺渡鴉地雷飛彈車...應該要多一些有駕駛員的單位才符合Terran粗曠野性的味道
作者: ernova831   2014-11-09 20:10:00
渡鴉有駕駛員阿wwww
作者: pttisfuck (GGininder)   2014-11-09 21:03:00
澤拉圖死了 亞坦尼斯裝機械手臂
作者: ddijk (空無一物)   2014-11-09 22:39:00
看完之後覺得 WC3:TFT正式回歸 XD
作者: wenwen (文文)   2014-11-09 22:49:00
要比微操是吧,取消工兵自動挖礦好了,採五塊錢就在主堡旁邊發呆一定超cool,逼大家轉職當觀眾,我可以只買戰役嗎?
作者: jgzero (AERO)   2014-11-09 23:43:00
反正正式發售這些改動都不會存在…大家看爽就好了
作者: usoko (time to face reality)   2014-11-10 02:05:00
有一種P imba即將成為歷史的感覺
作者: frogpenguin (lose the way)   2014-11-10 10:28:00
血量沒改下開場12隻SCV硬衝對方?
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-11-10 13:06:00
你會輸 因為很快人家就有14Probe/14D
作者: ddijk (空無一物)   2014-11-12 23:07:00
6D~10D還有7E要走入歷史拉

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com