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《虛空之遺》:多人模式搶先看!
《虛空之遺》遊戲目標
在《星海爭霸II:虛空之遺》資料片中,製作團隊的許多開發目標主要是針對強化多人遊
戲體驗。為了達成這些目標,《虛空之遺》會調整部分《星海爭霸II》多人遊戲的功能,
包含基本遊戲模式、既存單位與運作機制、以及新增單位等等,都是務求提高遊戲刺激感
,並且讓每項調整都具有意義。
更多戰鬥
提高隨時觸發戰鬥的機會,降低遊戲整體的被動時間。
更多騷擾選擇
《虛空之遺》的核心機制之一,就是要讓玩家不斷發動攻擊。提高騷擾機會可以
讓高端玩家充分發揮進行擾敵時所需的高超技巧與微控能力。
鼓勵進攻
提高玩家在地圖的分散程度,鼓勵玩家利用機動性高的單位伺機進攻,例如風險
低的陸戰隊/醫療艇空降戰術。
提高雙方微控機會
大幅提高玩家透過微控進行反擊的機會,減少一方玩家不需微控即可完勝對方的
狀況。
大軍對戰的微控技術
如果微控的影響太低,對戰就不會刺激精彩。《虛空之遺》的目標就是提高微控
在戰鬥中的重要性,讓戰況更加高潮迭起、難以預測。
增加玩家技術辨識度
在《虛空之遺》中登場的新單位讓三個種族分線作戰的能力都大幅上升;只會集
結行動的大軍將面臨戰果嚴重縮水的問題。
改善較弱單位與技能的設計
在《虛空之遺》中,我們將提高腐化飛蟲與戰巡艦等單位的實用性,讓每個單位
在遊戲中都有生產的意義。
現在大家了解我們的目標,是時候討論《虛空之遺》的變動內容!
來自《星海爭霸II》開發團隊的話:
以下的多人遊戲變動內容並非最終定案,遊戲目前在內部測試階段,所有項目變動都是有
可能的(還記得戰犬嗎?)。目前遊戲仍在持續測試新想法、改善既有內容。最重要的是
,這些內容會根據社群對《虛空之遺》的回應來調整。
一般遊戲設定變動項目
《星海爭霸II》一般遊戲模式有兩大變動,針對《虛空之遺》的多人遊戲內容,讓玩家在
遊戲中經歷更多戰鬥場面。
資源調整
為了鼓勵玩家積極進攻,我們打算增加引發戰鬥的契機。為此,晶礦簇與高能瓦
斯湧源的產量將降低33%,以鼓勵玩家加快擴張速度。配合三族單位的調整,現
在遊戲中期的戰鬥會更加激烈、更有價值。
晶礦簇現在擁有1,000晶礦,原為1,500
高能瓦斯湧源現在擁有1,700瓦斯,原為2,500
開場工兵數量
為了降低遊戲開場的被動營運時間,開場的工兵數量現在從6個提高到12個。指
揮中心、星核、孵化所提供的補給數量也一併提高。
人類變動
新單位
單位名稱:海克力士
生命值:160
武器:30點傷害(對地)
武器速度:1.8
距離:1
裝甲:1
移動速度:2.75
這種輕裝步兵單位可以勾住某一單位,迅速衝向目標開戰。此單位攻擊時會造成小範圍的
擴散傷害,適合對抗異化蟲與毒爆蟲的組合,也能反制神族一波流的打法。
單位名稱:颶風飛彈車
生命值:200
武器:18點傷害(對空/對地)
武器速度:1
距離:5
裝甲:1
移動速度:2.81
這個軍工廠單位可以鎖定火力在單一目標身上,在移動時造成大量持續性傷害。要完全發
揮或反制這個單位,需要高超的微控技巧。
現有單位
攻城坦克
為響應《虛空之遺》所重視的騷擾與開戰要素,現在醫療艇可以裝載並空投處於
攻城模式下的坦克,不過此舉會佔用所有的裝載空間。
雷神
雷神的第二攻擊技能「高衝擊彈」現在換成「緊急維修」,啟動這個技能會讓雷
神恢復最大生命值,但是維修期間無法行動。
女妖轟炸機
為了提高人類騷擾的多樣性,女妖轟炸機現在擁有新升級選項,能大幅提高移動
速度。這款升級需要核聚變核心,讓女妖轟炸機比所有可動偵查單位還快。
女妖轟炸機的攻擊範圍+1
戰巡艦
戰巡艦新增「戰術躍傳」的新技能,可以無視戰爭迷霧,將戰巡艦傳送到地圖任
何地方,不過需要消耗大量能量。
蟲族變更
新單位
單位名稱:遁地獸
生命值:200
武器:30點傷害(對地)
武器速度:2
距離:6
裝甲:1
移動速度:2.95
遁地獸又回來了。遁地獸是從刺蛇蛻變而來的二階單位,可以造成一直線的範圍傷害,不
過只能在遁地狀態下進行攻擊。遁地獸擁有第三階升級項目,能大幅提高攻擊距離。
單位名稱:劫毀獸
生命值:180
武器:16點傷害(對地)
武器速度:1.3
距離:6
裝甲:1
移動速度:2.75
劫毀獸是從蟑螂蛻變而來的新單位,雖然戰力高於蟑螂,但是要徹底發揮其殺傷力仍需仰
賴玩家使用其主動技能「腐蝕液」的微控技巧。.
腐蝕液: 腐蝕液是一種砲轟型的指向性範圍技能,發射後需要一小段時間才會命中
目標。此技能可以攻擊空中與地面單位,也可以摧毀所有力場。
現有單位
腐化飛蟲
移除腐化飛蟲的「腐化」技能,新增「腐蝕酸霧」。腐蝕酸霧是種引導技能,可
對目標單位或建築造成逐漸提高的持續性傷害;腐化飛蟲在技能引導期間無法移
動。
百生獸
為了加強蟲族的騷擾手段,我們將百生獸從攻城單位轉變成高機動騷擾單位。現
在百生獸無須遁地就能生產蝗蟲,但此技能必須手動控制,而冷卻時間也大幅提
高。蝗蟲的戰力已經過強化,同時也可在三本科技時進行升級,讓蝗蟲擁有飛越
地形的能力,不過攻擊前需要先降落。
地下蠕蟲
為提高並加強蟲族騷擾的多樣性,現在地下蠕蟲要等到遁地完全解除時才會受到
傷害,這項調整的主要效果是避免工兵能成為反制地下蠕蟲的手段。
神族
一般
躍傳機制
現在躍傳中的單位將會受到更多傷害;這項調整的目標是提高騷擾戰術對神族的
打擊,讓神族玩家仔細考慮傳送部隊的地點。
新單位
單位名稱:裂光球
生命值:100/100
裝甲:1
護盾:0
移動速度:2.25
裂光球是機械製造廠生產的輕型單位,如果對手沒有適時作出反應,其技能「淨化新星」
將造成極高的範圍傷害。裂光球能對聚成一團的部隊造成大量的傷害,包括成群採集的工
兵。
淨化新星:啟動後,裂光球將不會受到傷害,並且提高移動速度。四秒後,裂光球會
以自身為中心造成大量範圍傷害,並且失去無敵狀態與速度加成。
現有單位
傳輸稜鏡
為了強化神族的騷擾選擇,傳輸稜鏡現在從較遠的距離裝載單位。
不朽者
為了提高人類機械單位的勝算,同時強調微控的重要性,我們移除不朽者的「強
化護盾」,換成「防禦護盾」。啟動防禦護盾時,不朽者會獲得200點護盾。
先知艦
為了提高神族偵查的多樣性,移除天啟技能,把天啟與預見的效果合併,現在將
會獲得目標區域內所有單位的視野,持續60秒。另外先知艦新增「靜滯陷阱」的
技能。
靜滯陷阱:此技能會將匿蹤的靜滯陷阱放置在地面,陷阱觸發時會爆發並且
讓附近敵方單位停滯30秒。
暴風艦
為了鼓勵進攻,暴風艦的定位調整為小規模戰鬥的空中單位,提高移動速度,現
在只能攻擊地面單位,並且新增主動技能「衰變」。
衰變:該技能可以對短距離內的單位或建築施放,在50秒內造成500點傷害
。
航空母艦
航空母艦現在可以主動「發射攔截機」,在遠距離永久性地放出所有攔截機。經
過60秒後,所有射出的攔截機都會自毀。
如同前面所說,這些內容並非最終定案。針對《虛空之遺》的目標與變動項目,開發團隊
很想聽聽大家的看法。
全新特色
執政官模式
執政官模式是一般的《星海爭霸II》1對1遊戲…但你能跟朋友同享運籌帷幄的樂趣!在這
個模式中,你和好友會共用一個基地,攜手在天梯與對手交戰。取決於你們的技術,系統
配給你們的對手可能是另一組執政官模式的玩家,或是能夠以一打二的單一玩家。
在執政官模式中,玩家需要決定如何與夥伴分工。合作無間的兩人一定大勝無法配合的兩
人,所以大家絕對要找出最好的分工方法。一個營運後勤、一個出兵前線?一個負責空降
騷擾和守家、一個帶大軍攻城掠地?一切就交給大家自己決定!希望能聽到大家對新遊戲
模式的看法。
自動生成的錦標賽
《星海爭霸II》的玩家或許是世上最熱情又好戰的玩家,所以我們想替《星海爭霸II:虛
空之遺》增添全新的競爭模式。為此,《虛空之遺》將會啟用自動生成錦標賽的功能,提
供每日與每周賽事。為了效仿現有的賽事制度,自動生成錦標賽採用分組賽的晉級賽制度
,讓大家有機會研究對手、禁用比賽地圖。
每日賽事大約三到四小時長,每周賽事…當然就是持續一周啦!整體來說,我們希望所有
等級的玩家都能參與自動生成錦標賽功能。一般玩家可以享受比賽的樂趣,高端選手則是
累積與世界盃聯賽相等的經驗。
我們很期待《星海爭霸II:虛空之遺》的諸多更改,大家對《星海爭霸》的熱忱就是我們
努力製作遊戲的動力,一切都要歸功於玩家與社群。請大家持續發表意見,你們的意見是
我們發展至此的無價之寶,現在更是意義非凡。後續消息不久就會發佈,其中還包括
Beta 封測的消息。希望大家能繼續替《星海爭霸II:虛空之遺》提供寶貴的意見。