[情報] 鉄人論壇-師哥x九妹

作者: XingChuan (星)   2014-10-30 20:40:10
新聞來源:http://www.ironforum.com.tw/subjdetail/101/1
隨著週末的到來,令人期待已久的MSI Beat IT賽事也即將開幕,鉄人論壇這次邀請到在
MSI任職,同時也是《星海爭霸II》知名賽評的SoBaDRush(以下簡稱SoBaD)與Joeman,
來談談在電競領域上,他們除了為人所知的賽評工作外,還做了哪些不一樣的事情呢?
Q:兩位現在都是知名賽評,SoBaD以電競選手出身較為人所知,而Joeman本身是玩家轉職
成賽評,可以說說看身分轉換後,生活上有什麼不同嗎?
Joeman:就很開心阿!當你是個初踏主播台的小賽評,突然有機會認識到這些名人,像
是職業選手和賽評,是個有趣又好玩的體驗。可以親眼看到自己偶像站在眼前,哇那真不
是開玩笑的,像是SoBaD(笑),我可是看SoBaD的直播長大的呢!真心不騙...(一秒後
狂笑)
SoBaD:就是有你這種人吼。
問:不過出名後,隨之而來就會有些小困擾?兩位對於自己開始會在路上被人認出來有
什麼感覺嗎?
Joeman:一開始被路人認出來老實說是還挺爽的,後來久了覺得蠻可怕的,就是你不能
做任何壞事。
SoBaD:我覺得也差不多,就是一開始小小得意,覺得自己好像有點厲害,但是後來覺
得還好,畢竟虛榮心這種事情來了一兩次就會有點膩了,而且也會開始覺得有公眾人物的
包袱,就是不能罵髒話之類的…怕教壞小孩啊!
Q:SoBaD較為人知的是在螢光幕前的《星海爭霸II》賽評,但是你同時也擁有大家比較不
熟悉的幕後工作,能和大家分享工作大概是甚麼樣的內容?
SoBaD:我當時進TeSL是先當賽事企劃,那時候《星海爭霸II》也還沒上電視,然後再
轉賽評,之後才升主管。
問:所以在幕前幕後上有覺得哪項工作比較困難嗎?
SoBaD:我覺得這無法比較難度。當賽評前,我在Ptt上跟許多知名玩家都有在互動,加
上我是選手出身,所以我知道大家要什麼,在賽評或是企劃才進行得比較順利,這兩邊工
作是相輔相成的。
問:如果給你選擇,你比較喜歡哪一個工作呢?
SoBaD:各有優劣吧!我覺得企劃的成就感遠大於我做過的其他工作;而賽評是我覺得
最有趣的。差別在於企劃是你的東西是由別人來呈現,很難直接拿到迴響;那賽評是你會
直接感受到觀眾的情緒。甚至有時候講話前,我會先預期他們會有什麼樣的反應,等講完
之後再回過頭看是否真如我所想,這是一種很有趣的感覺。
問:Joeman有接觸過賽事企劃的部份嗎?
Joeman:有喔,因為我在星盟當過賽事企劃,也辦過很多活動。目前台灣辦過最多《暗
黑破壞神III》比賽的男人可是我呢!(得意)
SoBaD:我要插嘴一下,他只辦過兩場。
Joeman:那還是最多阿!
問:關於辦比賽的感想是?
Joeman:辦比賽真的頗累的,因為他不像你做主播賽評,你只要了解遊戲,坐在主播台
上講解就好。你當企劃,有很多壓力,要做很多工作規劃和雜事。真的是要做企劃後才能
從零開始,全盤去了解整個電競賽事,這也讓我知道工作人員是很偉大。
Q:在轉播那麼多經典名局,有沒有那一場比賽是另兩位最印象深刻的比較難忘的?
Joeman:SoBaD一定是說TWOP冠軍阿!像我印象最深的就不是Sen獲勝的比賽,而是Sen
輸的比賽,因為我就是這樣才被迫穿女僕裝啊!Sen輸的那一刻,SoBaD還在那邊喊『
Joeman要穿女僕裝啦~!』最扯的是還一天輸兩場,我超傻眼。我記得賽前還有聯盟的記
者朋友打電話來,說:『只是做個效果,你也知道不會發生,如果Sen輸了你穿女僕裝好
不好啊?』,我想了一下就跟他說『OK阿,沒問題!』結果馬上就要穿了…我到底幹嘛要
穿?SoBaD的麥克風都沒吞了(指)
SoBaD:我有阿,我有吞蛋糕。
Joeman:過那麼爽還敢講!反正那時候看到Sen輸了兩場,我印象超深刻的,Hui還空投
哨衛分一二礦,超傻眼。
SoBaD:不過也算是打響名號!
Joeman:我那時候就蠻紅的了好嗎?
SoBaD:我自己印象深刻的比賽其實很多,最近當然是Sen在TWOP拿冠軍。不過最有記憶
的應該還是2012年的BWC,Sen打贏HerO的當下我整個超high的,只可惜Sen最後沒有拿下
冠軍,跟TWOP比起來是比較遺憾的。
Q:粉絲想必都很好奇兩位不在螢光幕前的上班族日子,可以分享一下在MSI上班的近況嗎

Joeman:就是個上班族的日子啊!其實我們的工作很有趣,我和SoBaD兩人是PM(
Product Manager),我們的主管就是大家都很熟悉的,StorM戰隊的靈魂教父:Huhu。基
本上PM的工作就是要設計產品。MSI會請兩位玩家當PM,一部分是Huhu引進的關係,但最
主要是因為好的電競產品是玩家所能創造出來的,而不是把一些高檔配備裝在一起就行,
而我們會是最瞭解玩家需要的是什麼,這也是為什麼我和SoBaD會陸續進來的主因。
SoBaD:其實市面上也有很多廠商在爭相模仿Gaming Notebook這塊,或許內行人會覺得
這不過就是CPU頂規之類的;但我們認為它不應該只是高規格產品就是Gaming Notebook,
應該還有電競元素,或是對玩家的遊戲體驗有所幫助,我覺得這樣才是真正的Gaming
Notebook。所以我們也認為有玩家的協助下,做出來的東西才是給玩家的。
Joeman:就個人而言,因為我也是念電子的,所以我來科技業也是很符合生涯規劃。只
是我不像我的同學是當工程師,我是當PM,像我今年負責歐洲就各種當空中飛人,到處飛
去幫忙講解新的產品等。而且,因為我們是重度玩家,甚至是有賽評身份,所以我們來介
紹是挺有說服力的,我是覺得這工作挺好玩的。而且現在生意真的很好,所以挺忙的,你
看看公司股價,哼哼,現在我褲子可是都穿uniqulo呢!(得意)
Q:MSI Beat IT即將在這禮拜開賽了,可以和我們聊聊MSI Beat IT?
Joeman:因為MSI近幾年來從筆電慢慢走向電競,像五、六年前就是單純的筆電,近兩
年則是將電競部分是越做越好,Drogon Army這品牌也越來越大。除了贊助閃電狼和
Fanatic等知名戰隊,當然也想辦屬於自己品牌形象的大型錦標賽。
像Beat IT今年已經是第四屆,之前是辦《CS:GO》,今年項目增加到兩項,其中《星
海爭霸II》又是SoBaD最熟的,所以就可以幫我們的行銷處注意很多賽事的細節,相信今
年比起往年一定更加專業,規模也更大。MSI近幾年非常認真做電競這塊,因此也希望能
將Beat IT做大。
SoBaD:因為我們是一個產品和電競習習相關的品牌,因此除了贊助隊伍外,當然也希
望在賽事上能有一席之地,讓比賽所用的硬體都是自家的東西,直接讓選手和玩家體驗。
而進一步就是希望Beat IT能成為下一個IEM。
Q:Beat IT做為一場國際賽事,因此在執行上會有什麼困難的地方嗎?又是如何和各區域
的賽事單位進行溝通的呢?
SoBaD:Beat IT過去以來都是國際級的賽事,但這是第一次拉回台灣主辦。各區域賽事
是還好,因為我們有跟Fnatic合作,所以國外的區域是交給他們處理,由公司總部行銷處
當窗口跟他們做聯絡。
問:這是將決賽辦在台灣的原因是?
SoBaD:今年除了決賽辦在台灣,也是Beat IT第一次辦兩個賽事項目,所以辦在我們總
部的所在地,也是方便控管。因為決賽是在台灣,就由TeSL做協助舉辦和轉播;我和
Joeman就是利用我們的人脈去從旁去做協助,主辦的則是由MSI的總行銷處負責。
問:因為這次和以往不同,是雙項目競賽,之後會回到單項目嗎?
SoBaD:這次賽事結束之後我們才會開始評估明年的項目,也許《暴雪英霸》會有機會
在明年加入。
問:所以明年會有更多項目?
SoBaD:原則上還是兩項,會不會做替換還不一定,等到今年賽事結束後再評估。
問:這次的另一個項目是《DOTA 2》,《DOTA 2》在台灣的玩家並不多,會擔心效果不
好嗎?
Joeman:《DOTA 2》在台灣雖然不紅,但是在東南亞和歐洲一些國家是很紅的!而且就
我所知,儘管台灣玩《DOTA 2》的人少,但是看《DOTA 2》比賽的人並不少喔!
Q:和大家談談今年Beat IT的特別看點吧!
SoBaD:我跟大家講這次《星海爭霸II》的邀請選手名單中,有邀請到重量級的世界知
名選手,而且這選手能來可是連我自己想到都超興奮啊!沒錯,那就是教主啊!另外《
DOTA 2》是首次在台灣辦國際賽,畢竟《DOTA 2》在台灣還沒有代理商,所以這真的是一
個里程碑,不來看超可惜的啊!
Joeman:來播報《DOTA 2》的可是位名賽評呢!而《星海爭霸II》邀請到這幾位重量級
明星選手,我也相信一定會把ATT(決賽會場)塞爆的!就請大家好好期待啦!
Q:好壞哥最近在開始打《爐石戰記》,在實況上還打到各種崩潰,覺得遊戲很難玩難搞
,請問是為什麼想要鑽研呢?
SoBaD:因為最近出資料片所以才又回去玩啦!另一個原因是前一陣子我去中國大陸,
那邊的人就跟我說《爐石戰記》很紅、很有趣,而且《爐石戰記》是不需要靠反應就可以
玩得起來的遊戲,很有市場,因此就來嘗試研究一下。況且這不像《星海爭霸II》需要拼
反應,不然以哥的實力上宗師根本易如反掌,真的是因為年紀關係阿!(各種感嘆)
問:Joeman聽說也是各種研究啊?
Joeman:我其實打得比SoBaD更兇,只是我沒有開直播而已。在資料片之後我曾經想把
它打上傳說,但是有點難阿!上個賽季只到R3,這個賽季還沒開始認真玩。
問:玩很兇是玩多兇呢?
Joeman:打了超級多場,應該有一千五百場左右,但是還是超會卡階,讓我覺得這遊戲
水還是挺深的。
Q:《爐石戰記》雖然還沒有變成像《星海爭霸II》,但它也有很多比賽了,那兩位對於
這個遊戲的未來性有沒有什麼看法?
Joeman:我有看Blizzcon EU區的比賽,就是最後Kolento奪冠那場,不得不說這遊戲目
前還是會被運氣成份影響,所以勢必要打到Bo3以上,如果只打Bo1感覺就很智障,連很有
名的選手都有可能在一開始就輸掉。所以賽事一定要拉長,因為有時候你解場但是你就是
抽不到那個牌,或是對方鋪場時牌怎麼抽怎麼順,但你就是抽不到你的AOE卡,GG。所以
這個遊戲雖然比賽好看,只是如果要做比賽,我是覺得至少要Bo5才行。
問:所以Joeman會覺得《爐石戰記》不適合做電競項目嗎?
Joeman:倒也不是,其實比賽重點就是它有沒有人看,每個人對觀看比賽的喜好不同,
就拿《英雄聯盟》來說,對我個人來說,會覺得它節奏太慢不好看,不過它卻是目前最受
歡迎的,不論是遊玩人數或觀看人數都是最高的。因此,適不適合不是一個人說得算,重
點是要有觀眾,只要有觀眾就適合去做。
問:那SoBaD認為呢?
SoBaD:我覺得現在的變化性和豐富性還不夠,一開始牌組還不夠多,我會覺得它好玩
也是等〈納克薩瑪斯〉出了之後,才覺得它比較有趣,我相信它會越做越有趣啦。但是某
些牌組太吃運氣,有克制它的方法,你在某個回合內沒有抽到那張牌就得死,我覺得這種
會大大降低它的觀賞性。
問:所以SoBaD認為這項目的未來如何?
SoBaD:我認為《爐石戰記》是很有遠景的,只要Blizzard持續推動,它一定能成為主
流遊戲。而且行動裝置版本也陸續上市了,相信也會帶動更多的玩家來接觸它!
以上,感謝SoBaDRush和Joeman接受鉄人論壇專訪,想瞭解更多MSI Beat IT賽事資訊,請
上MSI Beat IT官網注意最新動態。
作者: FLAMEDDD   2014-10-30 20:46:00
只有兩場XDD
作者: CaTkinGG (貓王)   2014-10-30 21:24:00
其實我還是不太清楚台灣dota2社群的集散地在哪
作者: APM99 (血統純正台北人)   2014-10-30 21:25:00
不懂玩dota2的心態是啥
作者: aa1477888 (Mika)   2014-10-30 21:41:00
九妹不是報比賽才紅 是因為女僕裝!
作者: putare (成功不是程度的問題)   2014-10-30 22:02:00
XDDDD
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2014-10-30 22:30:00
不懂說不懂玩DOTA2的心態是啥的人的想法是啥
作者: david10ne (大胃汪汪)   2014-10-30 22:39:00
不懂說不懂說不懂玩DOTA2的心態是啥的人的想法的說法是
作者: BurgerGod (我愛漢堡)   2014-10-30 22:40:00
啥的想法是啥
作者: henry1915 (henry)   2014-10-30 23:19:00
推推師哥
作者: mmmbop (wanderlust)   2014-10-30 23:24:00
不了解不懂說不懂說不懂玩DOTA2的心態是啥的人的想法的說
作者: ji31g42go61 (誰是我)   2014-10-31 00:08:00
不懂說^4不懂玩DOTA2的心態是啥(的人的想法是啥)^4。
作者: osjacky430   2014-10-31 02:25:00
一群 DB2 呵呵呵呵
作者: jack19931993 (三無少年)   2014-10-31 04:43:00
Dota2!!!!!!!
作者: TCMango (TCMango)   2014-10-31 09:30:00
XD
作者: mmmbop (wanderlust)   2014-10-31 17:50:00
為什麼國內主播是外絮啊

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