marine 與 ghost在bunker裡面 射程可以加一格
很好奇火兵在bunker裡面會有何特效 故測了一下
首先說明 畫素:
一個pylon是 兩格X兩格
一格是 32畫素X32畫素
一隻狗是 16畫素X16畫素
所以四隻狗可以剛好填滿一格
火兵是震盪攻擊,打小單位=100% 、打大單位=25%
仇恨距離大約是三格=96畫素,看到三格內的敵對單位會靠過去
朝 上下左右 開火距離數據會有不同
以下距離數字 都以畫素為單位
火 兵 在BUNKER外
開火距離 最遠濺射距離
(敵人進入這個距離內 會開火)
33 98
↑ ↑
33 ← 火兵 → 33 92 ← 火兵 → 94
↓ ↓
33 90
火 兵 在BUNKER內
80 80
↑ ↑
76 ← 碉堡 → 76 73 ← 碉堡 → 72
↓ ↓
95 89
火 兵 在碉堡 內/外 射程差值
-18
↑
-19 ← → -22
↓
-1
當敵人靠近火兵碉堡,且尚在射程外時,火兵會提早開火,此時射程外敵人不會受傷
火 兵 在碉堡內濫射距離
無距離差異
↑
+3 ← 碉堡 → +4
↓
+6
附上碉堡尺寸:
24
↑
16 ← 碉堡32 → 17
↓
17
碉堡尺寸加上火兵在碉堡內的射程:
104
↑
89 ← 碉堡32 → 89
↓
106
結論: 火兵在碉堡內 射程是 變 短 的 !!
這可能是一個弱化BUG,但BUNKER本身已經很強了;這也許是有意為之。