[問題] 這樣可以開Full HD live嗎?

作者: starcraftiii (星海爭霸三)   2014-09-15 14:23:17
i7 4790
GTX 760 2g
8G 1866
12m/12m
特效全開請問full hd live 30fps 撐的住嗎?
遊戲中還可以保持在100fps嗎?
作者: LssFOREVER (我是爪迷我驕傲)   2014-09-15 14:45:00
你網路才12M我覺得連720P都有問題了系統倒是其次 在台灣要直播網路問題比較大你記憶體也太少了~~想要HD LIVE至少要32G UP
作者: homelife (SKY)   2014-09-15 14:59:00
12m的網路是可以1080p的 http://goo.gl/0lwZT
作者: aegis43210 (宇宙)   2014-09-15 15:05:00
有QSV在,實況是沒問題,但特效全開很難,保證很頓
作者: erenrush (ErenRush)   2014-09-15 15:05:00
我家10m都可以開1080p了
作者: colin1120 (SAN:13)   2014-09-15 15:08:00
台灣直播問題不是申請多少頻寬的問題是連到國外直播伺服器爛線的問題
作者: strike519 (噓我者 宅友也)   2014-09-15 15:24:00
開下去不就知道了 ?
作者: jack19931993 (三無少年)   2014-09-15 15:29:00
請愛用Hitbox
作者: AirRider (又怎麼了)   2014-09-15 15:46:00
10m開1080p,請問是多少流速啊? 1080p你沒2700以上觀眾會看到起火大唷很順暢的情況下大概在3300~3500左右,10m?你在開玩笑吧你卯起來開4k只要實況軟體你都可以開,但是不順有屁用
作者: KMSNY (MSN+KY)   2014-09-15 15:49:00
我通常都開720p 6m/2m
作者: miha80425 (ohsialay)   2014-09-15 16:47:00
10M上傳開1080P本來就沒問題阿...我記得1080P=5M 720P=2M 480P=1M
作者: AirRider (又怎麼了)   2014-09-15 18:26:00
哀,怎麼又來個沒聽懂的,解析度是一回事,流速又是一回事1080p只是你輸出的解析度大小,實際上還是靠流速決定流速不開大,觀眾看實況就是一格格動畫
作者: abc0922001 (中士abc)   2014-09-15 18:28:00
上傳吃太多,自己網路也會很不穩
作者: AirRider (又怎麼了)   2014-09-15 18:28:00
此外,即便輸出1080p,你輸出的每個frame畫質又有分等級輸出1080p 但是連個數字都看不清,一樣也是白搭1080p畫質最佳,流速要開相當大才能有足夠順暢的感覺然後,台灣標網路速度單位都是bit而不是bytes5m折算只有625k ,這樣可以開1080p???不要鬧了,老大!
作者: strike519 (噓我者 宅友也)   2014-09-15 18:33:00
是呀 是Mbps沒錯那個表我一開始開實況有參考過 重點還軟體設定與配備上傳能越大越好囉 不然真的看了會頓 再清楚也沒屁用
作者: aegis43210 (宇宙)   2014-09-15 18:37:00
畫質好不好要看編碼,編碼設定的好,4000kbps一樣好
作者: miha80425 (ohsialay)   2014-09-15 19:21:00
重點是5M的上傳就夠 和巴哈電應版的喵大以前有點交情那時在測D3幫他看畫面順不順 除了我記錯數值 像他那種硬體玩家大多玩壓力測試 也許還比流暢更吃資源http://i.imgur.com/d2s7Q.jpg 2012那時的考古資料
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2014-09-15 19:42:00
4000k很高吧 你用obs twitch也只給你設到3500而已可怕得是台灣還是很容易塞不滿
作者: miha80425 (ohsialay)   2014-09-15 19:46:00
對 大概11年的光世代是50/5 設置下去也是可能卡那個5不是穩定在5+ 是5-X....後來升速到10M上傳後就沒這問題了
作者: moolover (無)   2014-09-15 20:28:00
你開到4000k也沒用,因為觀眾沒法看...鬼島網路G_G
作者: AirRider (又怎麼了)   2014-09-15 20:41:00
你那個表格是local端的資料,不代表實際傳輸量實際上實況的時候,即時壓縮-->上傳server-->傳到user兩個箭頭只要有一個地方不順就毀了舉例來說,晚上QoS的時候,實況超級痛苦,一過12點,沒事除非你網路是企業級的,不然被QoS玩死的機率很大所以我才會說實際上實況要調整的參數太多了
作者: Ethansmi (Dajiba)   2014-09-15 20:43:00
請問有沒有可能開一篇簡單易懂的解說文呀?
作者: AirRider (又怎麼了)   2014-09-15 20:44:00
玩家的配備遠超出實況所需,但是網路狀況卻不是如此
作者: aegis43210 (宇宙)   2014-09-15 20:55:00
如果要1080p,流量低且畫質好,那就要用vp8來編碼
作者: nanaceking (............)   2014-09-15 20:55:00
AirRider的意思就是理論上可行,但實際上網路並不會百
作者: aegis43210 (宇宙)   2014-09-15 20:56:00
可惜目前實況軟體不支援
作者: nanaceking (............)   2014-09-15 20:56:00
分百穩定的傳輸到收看者那邊,所以會有變數產生
作者: march315 (lincecum rocks)   2014-09-16 05:57:00
airrider自己弄錯了? 全部應該都是bits
作者: xdraculax (首席怪叔叔)   2014-09-16 09:43:00
公路塞太滿車速會降低,網路雖然不相干但實際也會
作者: ultratimes   2014-09-16 10:43:00
3樓說的記憶體太濠洨了,32G已經是頂了
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2014-09-16 10:51:00
3樓說的搞不好是人氣色相頭
作者: Danille (Daniel)   2014-09-16 13:01:00
3樓很明顯只是來聊聊天XD

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