[情報] 星海2四週年 回顧那些未能久存的單位

作者: Infernity (等一下鯉魚先生)   2014-07-29 04:43:25
有外國網友在TLWiki發現了一個頁面
裡頭記載了許多從星海2開發初期至今被取消的單位、建築、技能、科技
這些項目有些在Beta版開始前就被刪除了 有些則短暫存活歷經平衡改動才消失
這麼多五顏六色的單位 身為老玩家的你還記得幾個呢?
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Cut_Features
作者: capssan (Miracle)   2014-07-29 06:56:00
火兵拿掉 放個火車俠 唉..
作者: maiodasia (Hunter)   2014-07-29 07:16:00
那個會射精的蟲洞
作者: Simonfenix (Livingfailure)   2014-07-29 07:24:00
藍色衝浪手也不見了
作者: ernova831   2014-07-29 09:09:00
響尾蛇還來啊! 有這單位T的機械化還有甚麼是不能打得!
作者: miha80425 (ohsialay)   2014-07-29 09:18:00
響尾蛇弱爆了
作者: vicyong (Vic)   2014-07-29 09:26:00
響尾蛇重甲 看到不朽繼續叫爸爸
作者: Ethansmi (Dajiba)   2014-07-29 09:32:00
看到毛毛蟲被巨像取代的原因真辛酸 就是那些考量讓現在P
作者: onlyherro (‧將臣‧)   2014-07-29 09:33:00
身為z民,雖然不希望婊自己,但是還我科學船破壞蟲
作者: Ethansmi (Dajiba)   2014-07-29 09:33:00
被罵死球罵得要死 之前也有投票設計最爛的單位就是巨像..那些原因簡單來說就是"讓你輕鬆平A" 希望BZ會記取教訓
作者: amos9520 (讀讀讀)   2014-07-29 10:31:00
因為太難以操作所以被移除.........
作者: TheMidnight (惡夢)   2014-07-29 10:33:00
以前我就覺得巨像是SC2最蠢的單位,沒有之一。啊不過現在有能跟巨像比的了 ... MCS
作者: poge0824 (呆海苔)   2014-07-29 10:38:00
MSC是因為技能太強,但至少還要操作啦XD巨像就真的很平凡,自己也不喜歡出巨像
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-07-29 10:41:00
地圖編輯器裡面還是有金甲阿 我記得FA實驗過三百還五百殺這個遊戲引擎的群聚特性 大概每砲都可以20+吧XDDD生化TvP也別打了 兩隻金甲就瞬間50人口差XDD
作者: TheMidnight (惡夢)   2014-07-29 10:44:00
也是... 而且稜鏡這個速度,光是奔雷手就很猛了
作者: FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)   2014-07-29 10:44:00
三百八
作者: ernova831   2014-07-29 10:45:00
響尾蛇當初拔掉就是因為太強 甚麼弱?移動開火射程記得7 操作一下不巧者根本摸不到阿
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-07-29 10:47:00
奔雷手還是可以操作出一堆半血以下的聖甲蟲可是追蹤爆炸....而且....這遊戲引擎基本上沒MISSSC2裡面會MISS的東西印象中只有HSM 那還是逃出射程
作者: d200190 (瞌睡熊)   2014-07-29 10:49:00
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-07-29 10:51:00
遊戲編輯器裡面有一個科技可以變射程七XD
作者: d200190 (瞌睡熊)   2014-07-29 10:54:00
那是戰役科技吧,還有一個是+50血的
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-07-29 11:32:00
因為這單位已經消失了阿
作者: JokerRF (RF)   2014-07-29 11:38:00
藍光妹子阿 T^T
作者: qoo60606 (凜)   2014-07-29 12:37:00
當初響尾蛇打雷神多猛 直到掠奪者出現
作者: Ethansmi (Dajiba)   2014-07-29 12:45:00
毛毛蟲在這個引擎太殺其實也可以再做調整 總比現在平A好
作者: crubby (沒事)   2014-07-29 12:55:00
巨象需要更多微操 可以讓三族操作水平能緩和些也不用怕p弱
作者: Rayio (Ray)   2014-07-29 14:16:00
那就先從射程砍起吧A_A
作者: kirimaru73 (霧丸)   2014-07-29 14:24:00
把巨像的射程改成3-6(升級後6-9)就能微操到爽了另外巨像胯下有單位時移動速度應該要降低50%以上
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-07-29 14:25:00
其實只要限制巨像下面不能戰單位就會有很多陣型問題....站
作者: ernova831   2014-07-29 14:32:00
3-6這個給虛空吧 開技能變1-4這樣巨象造成的TZ對P疲軟的問題 只要給TZ更好的保護地面單位的手段期時也可以
作者: kirimaru73 (霧丸)   2014-07-29 14:49:00
巨像改碰撞會直接毀掉死球 變成蛋蛋卡牛仔褲
作者: zseineo (Zany)   2014-07-29 15:00:00
讓P也要拉陣型也好
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-07-29 15:41:00
其實那就是最根本解決死球的辦法 但會瞬間讓追獵對空火力之疲軟放大非常多....
作者: aa1477888 (Mika)   2014-07-29 16:03:00
我最懷念的是以前的BUG
作者: aegis43210 (宇宙)   2014-07-29 16:04:00
改成能碰撞的話,死球就消失了,神族光調陣形就累了
作者: aa1477888 (Mika)   2014-07-29 16:04:00
不朽者能夠透過空間之門躍傳
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-07-29 16:31:00
那倒不是bug 算Feature....
作者: peterwu4 (notd)   2014-07-29 16:38:00
削弱p族不能等XD 巨像改成跟坦克一樣,掃射前要先架起來或是每掃一輪,要充電一小段時間XD 聖堂放閃電要在原地引導,被打死就沒了
作者: kirimaru73 (霧丸)   2014-07-29 16:43:00
一開始是可以的 後來取消 更後來有人開外掛才用出來的不過在戰役中神族所有單位確實都可以躍傳
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-07-29 16:51:00
好像那時候不知道是科技還是出錯 Warp一開始可以傳不朽但是就設定上來說不朽應該算是BG兵 哨衛才應該是VR兵但最後不知道是怎樣就換了過來XDD看了以前的報導 好像是舊的code留著UI蓋掉不給用
作者: kirimaru73 (霧丸)   2014-07-29 16:54:00
可能是因為神族有一個早期的魔法單位會很Coooooool
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-07-29 16:54:00
但不知道是怎樣的maphack讓他變成可能 Alpha的預設原本是不朽透過Warp Gate
作者: Ethansmi (Dajiba)   2014-07-29 16:57:00
靠夭哩要是不朽真的BG傳 現在大概還在打4BG
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-07-29 16:58:00
這個嘛....第一個RP發現這件事情的 他被MMM推平XDD那還是個黑白圖標、不朽射程五的年代
作者: kirimaru73 (霧丸)   2014-07-29 16:59:00
當時好像還有作弊也打不贏的好笑戰點
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-07-29 17:00:00
反正已經是過去式了
作者: kirimaru73 (霧丸)   2014-07-29 17:00:00
不朽BG 哨衛VR實在是合理又直覺的設計只是如果照現在的數值改 大味精應該會被暗殺
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-07-29 17:01:00
不好說 因為....不朽是個很卡的單位....對Z可能影響比較明顯 T的話可能MMM一衝就炸鍋了
作者: kirimaru73 (霧丸)   2014-07-29 17:05:00
不朽BG就可以傳去蹦蹦主堡 可是T的主堡.....
作者: d200190 (瞌睡熊)   2014-07-29 17:22:00
不朽用傳的那就會稜鏡WIIIIA,六不朽打主堡瞬間崩掉
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2014-07-29 19:32:00
作者: badiverson (嘲笑的夢想才有實現價值)   2014-07-30 09:05:00
項鍊神族 電兵一出來馬上電

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