Re: [情報] 平衡性整理+注意事項

作者: cody880528 (Summon)   2014-07-26 14:11:56
※ 引述《bluegates (藍門)》之銘言:
:: 人族
: 寡婦詭雷
: -濺射半徑為1.75,不再有50%或25%的傷害範圍
: -濺射半徑1.75之內皆為40+40對護盾傷害
: 雷神
: -改為對空傷害優先
: 神族
: 母艦核心
: -緩球持續時間從30秒降為10秒
以下總整理
地圖部分
滅絕之翼 水平近點移除
(剩下斜對點、垂直點位)
六號研究所 垂直近點移除
(剩下斜對點)
*雨雲衛星站 仍然 全部點位都有
平衡性
寡婦詭雷 (半徑1.75)
對抗護盾
-中間傷害 160
-濺射傷害 80
對抗其他
-中間傷害 125
-濺射傷害 40
注意!
如果沒有護盾 則視為普通單位
(如果EMP掉一坨狂戰 剛好沒護盾 很抱歉 濺射傷害還是40)
雷神
-雷神優先對空
注意!
1. 變形模式之後 維持原先仇恨值計算方式
(變型模式打大龍 優先攻擊小蟲蟲 變形前 優先攻擊大龍)
2. 另外,王蟲+蟑螂 仍然優先攻擊蟑螂
3. 攻擊巨象方式不變 仍是對地武器
母艦核心
-緩球時間縮短為10秒
Good Luck, Have Fun
作者: u6vmp1756 (馭心)   2014-07-26 14:13:00
怒推P NERF!
作者: david10ne (大胃汪汪)   2014-07-26 14:17:00
可以把EMP全拿來砸聖堂了
作者: kioh (NG中~)   2014-07-26 14:20:00
那雷神vP依然是吉祥物
作者: bluegates (藍門)   2014-07-26 14:22:00
應該不是對地優先 而是仇恨值有差吧?
作者: positMIT (MarineQueen)   2014-07-26 14:22:00
雷神對P根本是個笑話
作者: teller526 (大嘴巴)   2014-07-26 14:24:00
雷神可以打針不能在等
作者: cody880528 (Summon)   2014-07-26 14:24:00
話說醫療挺那種 其實也有點算是打針吧 XD
作者: ColdP (......)   2014-07-26 14:33:00
雷神如果離巨像的距離如果在7以外, 還是會優先使用對空武器吧? 在七以內則會優先用對地武器, 畢竟雷神對地的DPS幾乎是對空DPS的4倍。
作者: aegis43210 (宇宙)   2014-07-26 14:35:00
是的,但TvP很少人出雷神,實戰中不實用
作者: cody880528 (Summon)   2014-07-26 14:36:00
不會 在七外 會走過去用對地
作者: ColdP (......)   2014-07-26 14:39:00
喔, 那也很難說這好還是不好, 雷神的對空DPS跟對地比起來實在很悲催, 但射程7和射程10對於操作的影響不能說沒有差。不過話說回來雷神從一開始就不是被打算設計成一個空優兵種。
作者: jacky1990b   2014-07-26 14:45:00
滅絕的水平太坑Z了 三礦往右開會被搞 往下得先咬掉石頭
作者: bluegates (藍門)   2014-07-26 14:50:00
巨像這樣的確怪怪的@@ 回去開一下編輯器看看
作者: osjacky430   2014-07-26 14:57:00
醫療艇載雷神穿梭TvP會戰的可能出現了嗎?!
作者: JokerRF (RF)   2014-07-26 15:00:00
被擊火點掉的風險太大拉
作者: osjacky430   2014-07-26 15:03:00
有道理,結果稜鏡卻那麼難集火點掉,太不公平啦! xD
作者: perfects1988 (LoserChan)   2014-07-26 15:29:00
實在想不通為什麼會有媽媽球這種東西...除了哨兵沒辦法阻止閃追一波外~前期媽媽求根本就取代哨兵...
作者: ykes60513 (いちご)   2014-07-26 15:38:00
因為大維京覺得那很酷
作者: FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)   2014-07-26 15:42:00
因為媽媽球讓P不再能輕鬆4BG或是極限3BG大味精不改媽媽求就是因為PvP的變化可以變多ˊ_>ˋ
作者: u6vmp1756 (馭心)   2014-07-26 15:44:00
恩 那他應該是增加新建築新單位 而不是VCVSVR而已ˊ_>ˋ
作者: Mraofrot   2014-07-26 15:56:00
不改大光炮因為影響PVP太多根本假議題 沒有什麼不能改的
作者: jay19910413 (J6)   2014-07-26 15:59:00
老實說大光砲並非真的讓開局變化變多,而是把時間拉長導致後續會有一些不同的變化,但目前看來打到後面也是弄出差不多的組合拼基本功罷了說是要讓PvP變好看,結果只是增加PvP的場次啊= =
作者: windowhihi (??????prpr)   2014-07-26 16:04:00
直接重出電池啊 出甚麼大光炮。。
作者: perfects1988 (LoserChan)   2014-07-26 16:16:00
哨兵表示:搶我工作囉??!!
作者: peter0627 (biscuit)   2014-07-26 16:59:00
雷神可以原地修復不能等了
作者: amos9520 (讀讀讀)   2014-07-26 17:02:00
雷神當初定位就很怪吧 本來還有一個很酷炫的轟炸技能後來定位跟坦克太重複就變成現在這樣機動性超差 火力又不足
作者: jack19931993 (三無少年)   2014-07-26 17:06:00
雷神射程+2
作者: jay19910413 (J6)   2014-07-26 17:09:00
可以增加SCV進駐系統,每秒回復2生命值~
作者: bluegates (藍門)   2014-07-26 17:09:00
把戰犬技能裝到雷神上
作者: molok777 (莫拉)   2014-07-26 17:14:00
如果原本技能跟劇情一樣那雷神還能拿來打雷獸大龍
作者: jack0123nj (墨坎)   2014-07-26 17:28:00
我可是條硬漢!!雷神帶不朽協定不能等了
作者: Ethansmi (Dajiba)   2014-07-26 18:09:00
天生防再加一變二防有沒有比較酷?
作者: ultratimes   2014-07-26 18:21:00
六號移除的不是水平進點嗎?垂直本來就沒有
作者: Infernity (等一下鯉魚先生)   2014-07-26 18:21:00
推推 這篇整理清楚
作者: GigiBuffon (忘不了那個人就投降)   2014-07-26 18:40:00
地雷對護盾的傷害是優先嗎 例如狂戰剩20護盾跟完整血量被地雷炸到會被護盾傷害先消掉護盾在一般傷害攻擊血量還是一般傷害直接打掉護盾後 對護盾加成傷害就沒發揮?
作者: bluegates (藍門)   2014-07-26 18:50:00
應該是護盾優先 因為他觸發是用消除而非傷害
作者: poge0824 (呆海苔)   2014-07-26 18:55:00
護盾優先哦,這樣實戰上對神族才有效益
作者: GigiBuffon (忘不了那個人就投降)   2014-07-26 18:59:00
了解~~~THX
作者: kirimaru73 (霧丸)   2014-07-26 20:24:00
先扣護盾 中心35 濺射40 最多把護盾扣到0 多的憑空消失扣完後再用一般法術傷害扣血 中心125 濺射4010/50 100/100的狂戰被濺射到是剩下0/0 60/100
作者: poge0824 (呆海苔)   2014-07-26 23:32:00
打高護盾的白球跟追獵很威猛,剛實戰了幾場,確實有差但詭雷誤傷也很恐怖,剛剛讓對手醫療艇變成四哥的下場...
作者: yukinosaber (yuki)   2014-07-27 07:04:00
求便宜好用的巨人復活

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