[心得] SC1 地圖斜坡口寬度是平衡要素

作者: RIFF ( 向問天 )   2014-05-23 16:36:36
平衡這種事應當儘量讓賽事單位去運用地圖元素達成
BZ最好別常改單位,應設法提供更多地圖元素
其中我觀察到壹個現象:
在the hunters 33中,P與Z近點是P優勢
然,現在地圖有變大的傾向
當點位變遠,則PVZ對Z有優勢
Z的開局優勢有幾個方面:
OV偵查,狗機動性,狗與塔的科技樹是相同的.便於放塔.防禦強
狗速、埋伏等科技需要的話可以很快好
Z的二本科技牽制力較P科技強
P還有一個衍生性難處,就是抓不到擴張的節奏
如果初期造ZLOT前壓,ZLOT速度慢以至沒timing 反而拖慢自己的經濟;
反之,若早開礦也同樣危險
因此,我想到:調整主副礦間斜坡寬度可以促進PVZ平橫
如果坡寬調成只能併列兩隻狗:一隻ZLOT擋住口VS兩條狗 則P容易守
單位寬度如下:
http://wiki.teamliquid.net/starcraft/List_of_Unit_and_Building_Sizes
狗16
ZLOT 23
牛38(最寬的單位)
龍騎坦克紅白球都是32
若寬46 則會造成 在坡 兩隻ZLOTVS兩條狗的現像;則P太強
因此,我認為合理的寬度在38到45之間
過去LUNA圖(?記憶中)的坡寬須要三隻ZLOT才能堵住口與狗
現在主流如鬥魂圖等,都要兩隻ZLOT站好位才行
且鬥魂坡寬不太規則 寬窄處 64到56不等
各地圖須要大改各個坡口嗎?
也不用,有個方法:只須在坡徑上擺幾個中立生物單位即可,如lurker egg
而中立生物單位,如lurker egg,已經是很常見了,技術應可行
又或者歪歪地擺一塊礦,如destination圖
坡口小如何影響開局:
小坡口(38~45)的話,9D狗就上不去兵營開局的P的坡了
狗要速上斜坡的話 只能是四D或五D
這樣BISU流就沒必要了,兵營開局會好守很多
這會提高P的開門口礦成功率,或者單基地科技等策略
而對ZVT現在Z也是很難打來說 也是有幫助:
小坡口可以增加槍兵強上坡的難度,增加飛龍與LURKER的把握度
不同圖當有不同坡寬:
現在坡寬還是比較單調的,應該要有變化
有些圖,分礦是在主礦後邊
作者: hicker (救護車專載笑到腹肌抽筋)   2014-05-23 17:13:00
是說 星海的地圖 礦口都必須要有斜坡嗎....??如果說是全開放的礦區 其實更考驗玩家的防守功力吧....
作者: hicker (救護車專載笑到腹肌抽筋)   2014-05-23 17:14:00
又如果有個地圖是全島礦 必須重度倚賴空軍 這又如呢??
作者: miha80425 (ohsialay)   2014-05-23 17:22:00
T現在完全沒辦法猥瑣是一大問題 SC2坦克大圖太爛了
作者: miha80425 (ohsialay)   2014-05-23 17:23:00
TVZ還可以靠地形平衡 TVP和PVZ反而會出大事
作者: s10130554 (小朋友ˊˇˋ)   2014-05-23 17:24:00
神族BG開打Z不是很罩嗎?看看殺蟲劑sAn
作者: feaze (小毛小毛)   2014-05-23 17:29:00
但San不知有沒有玩SC1?
作者: sadcafe (sadcafe)   2014-05-23 17:34:00
hunter 33蟲族永遠佔優...
作者: WalkFish (Wayne)   2014-05-23 17:39:00
全島礦 蟲族會先打GG
作者: jacky1990b   2014-05-23 18:05:00
全島礦 Z除了速二本毫無辦法XD
作者: hicker (救護車專載笑到腹肌抽筋)   2014-05-23 18:08:00
那 可以在全島礦地圖上設定 蟲族從二本開始嗎??
作者: jacky1990b   2014-05-23 18:12:00
可能還要多給Z高產能瓦斯 不管蟲洞/飛龍/空投都很耗氣
作者: YHank (Hank--since 2002/10)   2014-05-23 18:14:00
很多想法其實以前都試過了,像是島礦,已經做了一些很明顯
作者: YHank (Hank--since 2002/10)   2014-05-23 18:15:00
有利於z的地圖因素(像是有幾叢礦,pt去開沒有效益但是z反正
作者: james8277   2014-05-23 18:16:00
全開放的地圖Z也太爽了吧,全面包夾
作者: YHank (Hank--since 2002/10)   2014-05-23 18:16:00
一定會下的多主堡)還是沒辦法救島礦圖z的極度貧弱.....
作者: YHank (Hank--since 2002/10)   2014-05-23 18:17:00
全開地圖z超級無敵霹靂強,其他兩族家裡蓋一堆防守建築前
作者: YHank (Hank--since 2002/10)   2014-05-23 18:18:00
都不可能離開一步,那時候z早就兩礦滿滿在蓋第三礦了....
作者: YHank (Hank--since 2002/10)   2014-05-23 18:19:00
沒有斜坡的圖我想到比較有代表性的是tau cross,記得統計
作者: YHank (Hank--since 2002/10)   2014-05-23 18:20:00
數據和luna都算蠻平衡的
作者: FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)   2014-05-23 18:38:00
堡壘那張鳥圖也沒斜坡
作者: KillerMoDo (你媽知道你在發廢文嗎)   2014-05-23 18:41:00
全島礦我怎麼感覺蟲族會死很慘
作者: RIFF ( 向問天 )   2014-05-23 18:46:00
坡寬與通道寬 應該都可以用這論去評估
作者: eemail (eemail)   2014-05-23 19:16:00
島礦開一條超長窄口通道...神族立場前一個後一個蟲族整團被困住...也不用去打它困死它人口 @@
作者: duolon (你太快否定自己的全部了)   2014-05-24 22:41:00
==========SC1我島礦打超多的 其實最強的是蟲族===========
作者: duolon (你太快否定自己的全部了)   2014-05-24 22:42:00
==========蟲族有空優(初期六飛膛 其他家都沒轍)==========
作者: duolon (你太快否定自己的全部了)   2014-05-24 22:43:00
======島礦總體上來說蟲族初期最有優勢 人神中後期會逆轉========不過我只打33啦 我只能說18個飛膛先RUSH一家弱的====
作者: duolon (你太快否定自己的全部了)   2014-05-24 22:44:00
====然後不斷佔礦龜起來 [只要不是無限礦] 敵人根本搶不到=
作者: duolon (你太快否定自己的全部了)   2014-05-24 22:45:00
===其他島上的分礦 只有餓死的份(海盜跟女武神怕刺蛇)=====
作者: duolon (你太快否定自己的全部了)   2014-05-24 22:46:00
===所以嚴格說起來蟲族島礦就是飛膛->刺蛇or空投刺蛇二擇==
作者: bluegates (藍門)   2014-05-24 23:41:00
是多龍大濕!!

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