[問題] 蟲族玩家與神族玩家大局觀的不同

作者: q10242 (黑田祐司)   2014-04-14 19:06:08
有一次 聽到一個職業選手朋友在解釋神族的某套戰術的某個流程
凝神聽了一下 發覺都在講第幾隻什麼的時候要蓋什麼東西
本來流程上就是要這樣沒錯 不過我聽到一半
發現那個流程真的很長 而且很仔細 資源什麼時候會剛好用完都講得清清楚楚
好像整場遊戲的前半段都是SOP
我自己是蟲族 對我來說要我記那些流程真的太痛苦了
我的開局就只有
1.大招 這我最不會打的
2.15D開礦
3.14D毒爆ㄧ波
4.裸雙
5.裸三
其他全都不管了 完全憑感覺打
這樣是不是很不好
或者是否蟲族完家與神族玩家的大局觀理解的角度本來就有不同?
作者: allqwdd (乳乳)   2014-04-14 19:07:00
因為P套路多,每種套路都有一套資源最佳化的流程
作者: chungchuck (Yo)   2014-04-14 19:07:00
理解角度確實不同,一開始小弟覺得玩蟲族很簡單很隨意
作者: chungchuck (Yo)   2014-04-14 19:08:00
可是蟲族卻是恨重視運營、偵察基本功,在特別的timing上科技的轉型也很重要。
作者: ZzERICzZ (艾瑞克是我)   2014-04-14 19:11:00
攻防狗 科技蟑螂 速非螳 雙噴 這些戰術的瓦斯也會有差異
作者: Baneling (爆炸一哥)   2014-04-14 19:12:00
蟲族也是有流程的 化骨棉掌 草船借箭 多媽開局 慢狗開局
作者: poge0824 (呆海苔)   2014-04-14 19:12:00
三族大局觀都不同,像人類產兵機制的關係就不能餘錢
作者: APM99 (血統純正台北人)   2014-04-14 19:13:00
蟲族也一樣阿 你自己注不注重而已
作者: poge0824 (呆海苔)   2014-04-14 19:13:00
你蟲族留錢留卵作轉兵也不會被說營運不好
作者: APM99 (血統純正台北人)   2014-04-14 19:15:00
感覺台職就不太注重這個 所以 大概就這樣了
作者: Robert1905 (Robert1905)   2014-04-14 19:38:00
都當職業選手了 這些流程背起來不過份吧
作者: gn00604767   2014-04-14 19:41:00
所以只要4條小狗溜進神族家,P都會亂掉的原因就在這
作者: GoalBased (Artificail Intelligence)   2014-04-14 19:44:00
我兩個狂戰進你家 你沒狗沒媽媽 不會亂?
作者: GoalBased (Artificail Intelligence)   2014-04-14 19:45:00
大概不是大局問題 應該是智商問題
作者: miha80425 (ohsialay)   2014-04-14 19:45:00
你照感覺打的很慘 蟲族的SOP更多 對應神族要不停的優化
作者: miha80425 (ohsialay)   2014-04-14 19:49:00
像沒偵查到 盲打你要不要先爆兵下反隱 之類的
作者: miha80425 (ohsialay)   2014-04-14 19:50:00
以前打T也要 只是現在被4M部隊 隱女等一波無用等因素就幾乎剩沒幾種SOP法
作者: NetKing520 (smell of fresh rain)   2014-04-14 20:02:00
完全靠感覺很難打好吧 白金以上一定有基本套路
作者: passtset (fall out boy)   2014-04-14 20:06:00
人類只要會歐應 就可以白金了
作者: WrongHole (Woo~)   2014-04-14 20:17:00
P就是電腦, 被遊戲玩
作者: ojo32 (古風里戰神)   2014-04-14 20:25:00
蟲族玩得好會有出神入化之感 其他兩族比較像跑流程。
作者: OAzenO (すごいにゃ~)   2014-04-14 20:43:00
是因為蟲族單位多 變化就多 而且主打防守反擊 套路是跟著
作者: BMWGG (GG Boy)   2014-04-14 20:44:00
開局後看對面是甚麼,Z可以說是3族比較好做變化及應對的了
作者: OAzenO (すごいにゃ~)   2014-04-14 20:44:00
對手走 各種套路必須融合一起 流程就不會都一樣
作者: BMWGG (GG Boy)   2014-04-14 20:45:00
Z的優勢在於變化,因此偵查後再做決定比較好,而非盲打
作者: OAzenO (すごいにゃ~)   2014-04-14 20:48:00
神族單位少 初期的1隻狂戰跟2隻狂戰功能就天差地遠
作者: mentha39 (薄荷)   2014-04-14 20:48:00
學Z的第一要件是注意別把卵花光了...
作者: WalkFish (Wayne)   2014-04-14 20:49:00
蟲族在爆兵前都是補農 什麼時候該爆兵是關鍵
作者: janya (馬克羊)   2014-04-14 20:49:00
有沒有固定流程是程度的問題 無關種族 低階可以不用管流程
作者: Pf2you (鄉民在手 天下我有)   2014-04-14 20:50:00
p很靠感覺,所以常常有對面海虛空,我在爆巨像
作者: BMWGG (GG Boy)   2014-04-14 20:50:00
Z可以在經過偵查後選擇刷農或爆兵 這是其他兩族沒有的優點
作者: OAzenO (すごいにゃ~)   2014-04-14 20:50:00
手一抖多傳了隻狂戰 追獵慢了 整套sop就亂了
作者: lop96547 (思考中)   2014-04-14 20:51:00
以前只想上牌位 但人數越來越少之後 我現在都學會長裸567 只求打出風采
作者: BMWGG (GG Boy)   2014-04-14 20:51:00
善用總族優點 才好玩
作者: OAzenO (すごいにゃ~)   2014-04-14 20:51:00
蟲族多生2條狗 對初期戰局影響不大
作者: qwaqwa2007 (逍遙浪人)   2014-04-14 20:52:00
蟲族需要強大大局觀
作者: OAzenO (すごいにゃ~)   2014-04-14 20:55:00
pz的大局觀我也覺得不太一樣
作者: incKevin (南方龜龜BAND)   2014-04-14 23:25:00
因為反應不夠快 注卵就有差了 XD
作者: pkpk10654 (秋水浮萍)   2014-04-15 01:04:00
蟲族只靠四個字 隨心所欲
作者: luisak (噢)   2014-04-15 10:01:00
Z:防守反擊 P:一波正拳 T:東搞西搞 只是現在P做壞了...
作者: ppit (無所謂極限只有劃地自限)   2014-04-15 15:12:00
推 luisak:Z:防守反擊 P:一波正拳 T:東搞西搞

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